01 | 渲染基础
渲染(Render)定义
渲染在电脑绘图中是指软件从模型生成图像的过程,通俗讲就是在计算机里面给虚拟世界"拍照"。渲染主要分为两种,一种是预渲染(pre-rendering
),它的计算强度很大,通常用于电影制作;另一种是实时渲染(real-time rendering
),多用于三维游戏,并且依靠显卡完成渲染过程.
渲染管线
渲染是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像,在这个过程中,通常是需要CPU和GPU密切配合,渲染管线具体的实现细节会严重依赖于所使用的软件和硬件,因此并不存在所谓通用的渲染管线。
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标签:渲染,7k,像素,读懂,片元,坐标,顶点,纹理,管线 来源: https://www.cnblogs.com/forever-Ys/p/15520028.html
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