ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

软件架构设计原则之单一职责原则

2021-10-24 16:05:20  阅读:186  来源: 互联网

标签:userName String 原则 void 软件架构 Tom public 职责


单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。

接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播课程可以任意地反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个Course类:

public class Course {

    public void study(String courseName){

        if("直播课".equals(courseName)){

            System.out.println(courseName + "不能快进");

        }else{

            System.out.println(courseName + "可以反复回看");

        }

    }

}

看调用代码:

public static void main(String[] args) {

    Course course = new Course();

    course.study("直播课");

    course.study("录播课");

}

从上面的代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如现在要对课程进行加密,直播课程和录播课程的加密逻辑不一样,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类:LiveCourse和ReplayCourse。

LiveCourse类的代码如下:

public class LiveCourse {

    public void study(String courseName){

        System.out.println(courseName + "不能快进看");

    }

}
ReplayCourse类的代码如下:

public class ReplayCourse {

    public void study(String courseName){

        System.out.println(courseName + "可以反复回");

    }

}

调用代码如下:

public static void main(String[] args) {

    LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();

    liveCourse.study("直播课");



    ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();

    replayCourse.study("录播课");

}

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么在控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

public interface ICourse {

    //获得基本信息

    String getCourseName();

    //获得视频流

    byte[] getCourseVideo();

    //学习课程

    void studyCourse();

    //退款

    void refundCourse();

}

我们可以把这个接口拆成两个接口:ICourseInfo和ICourseManager。

ICourseInfo接口的代码如下:

public interface ICourseInfo {

    String getCourseName();

    byte[] getCourseVideo();

}

ICourseManager接口的代码如下:

public interface ICourseManager {

    void studyCourse();

    void refundCourse();

}

来看一下类图,如下图所示。

file

下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String address){

    userName = "Tom";

    address = "Changsha";

}

还可能写成这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String... fileds){

        userName = "Tom";

//        address = "Changsha";

}

private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){

    if(bool){


    }else{


    }

    userName = "Tom";

    address = "Changsha";

}

显然,上面的modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,把这个方法拆成两个方法:

private void modifyUserName(String userName){

    userName = "Tom";

}

private void modifyAddress(String address){

    address = "Changsha";

}

修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。我们在实际开发中会有项目依赖、组合、聚合这些关系,还有项目的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的。

本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!
如果本文对您有帮助,欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注微信公众号“Tom弹架构”可获取更多技术干货!

其他设计原则

Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)

Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

Tom弹架构:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

Tom弹架构:迪米特原则(Law of Demeter LoD)

Tom弹架构:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

Tom弹架构:合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

标签:userName,String,原则,void,软件架构,Tom,public,职责
来源: https://www.cnblogs.com/gupaoedu-tom/p/15451454.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有