概括一下:方便在没有创建对象的情况下来进行调用static修饰的成员
一、特点
1.static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量或成员函数),static修饰的成员变量称为静态变量或类变量;
2.static修饰的成员被所有的对象共享;
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在;
4.static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名调用(类名.静态成员名);
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有的数据。
二、静态变量和成员变量的区别
1.调用方式不同
成员变量只能被对象调用;
静态变量可以被对象调用,也可以用类名调用(建议使用类名调用)。
2.别名不同
成员变量称为实例变量;
静态变量称为类变量。
3.生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放;
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
4.数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据;
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
三、静态使用注意事项
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态方法,又可以访问非静态方法;
2.静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3.主函数是静态的。
通过static修饰时,初始化的顺序
标签:调用,变量,静态,成员,static,修饰,浅析 来源: https://www.cnblogs.com/wx23/p/15126816.html
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