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开发h5小游戏,Unity 音效的播放与音量的调节

2021-08-06 14:31:51  阅读:156  来源: 互联网

标签:h5 audioS Unity 音效 音量 播放 public clippointer



开发h5小游戏,Unity 音效的播放与音量的调节实现的相关代码

```cpp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public static AudioManager instance { get; set; }

private AudioSource audioS;

//音量
public float volume;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
instance = this;
audioS = GetComponent<AudioSource>();
audioS.volume = volume;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

public void AudioPlay(AudioClip clip)
{
audioS.PlayOneShot(clip);
}
}
```

 

空对象挂载AudioSource组件
需要播放音效的脚本
循环播放不同音效
声明部分

```cpp
//音效
public AudioClip[] clips;

//音效标记
public static int clippointer=0;
```

 

播放部分

```
//播放音效
AudioManager.instance.AudioPlay(clips[clippointer]);

//循环播放不同的音效
if (clippointer < 3)
clippointer++;
else
clippointer = 0;
```

 


以上就是 开发h5小游戏,Unity 音效的播放与音量的调节实现的相关代码,更多内容欢迎关注之后的文章

标签:h5,audioS,Unity,音效,音量,播放,public,clippointer
来源: https://www.cnblogs.com/yunbaomengnan/p/15108379.html

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