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  • Unity-常用的一些方法2022-08-19 17:01:11

    动态加载资源 GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("基于Resources文加下的路径")); 生成音效 1:若是在创建时产生音效,可以在游戏物体上挂载音效组件,创建时播放即可 2:在指定位置播放音频源(因为创建出来是3D音源,故放到相机处才能狗听到声音) AudioSource

  • 如何制作微信人家微信游戏的歌曲音效2022-07-14 12:02:52

    我们需要为制作好的微信H5游戏增加歌曲音效,但电脑本地的音频文件太大上传不了或者不合适,那么,我们就需要将音频文件压缩变小了。音频文件太大怎么压缩变小?下面小编来给大家分享下步骤吧。 工具/原料 酷狗音乐 百度音乐 格式工厂 方法/步骤市面上很多音乐播放工具都可以做到,下面以“

  • HMS Core音频编辑服务支持7种音频特效,助力一站式音频处理2022-07-12 10:05:10

    多媒体时代,音频作为内容传播中的重要形式,因其不受空间限制、认知负担小、声音元素多样化等特点,广泛应用于短视频制作、儿童在线教育、有声阅读、游戏等领域产品,在各种形式的音频呈现过程中,合理添加音效能够带给用户更具氛围感的沉浸式声音体验。HMS Core音频编辑服务为助力全球开

  • Boom 3D for Mac(音效增强软件)中文版2022-06-29 18:00:57

    Mac上想要听一场极致的音乐或看一场畅快淋漓的电影?这些Boom 3D for Mac都可以帮您实现,是一款Mac音效增强工具,可以将二维度的音效转换成三维度,让您彻底的享受一下极致的听觉盛宴。 Boom 3D for Mac软件介绍 Mac 平台非常火爆的音效增强工具,是 Boom 2 的升级版本。使用 Boom 3D 可

  • 用c++设计音效插件 : 10 基础DSP理论 (第二部分)2022-06-22 13:35:35

    10.21 双元数滤波器 下一个要研究的滤波器拓扑结构是双曲(或双曲)结构。双曲线由两个二阶组件组成:一个二阶前馈和一个二阶反馈滤波器组合在一起,如图10.44所示。由此产生的传递函数将有两个二次方程,因此得名。差分方程为: 10.21.1 第1步、第2步和第3步:对差分方程进行z变换以获得传递

  • 用c++设计音效插件 : 基础DSP理论2022-06-19 22:34:08

    翻译自: https://learning.oreilly.com/library/view/designing-audio-effect/9780429954313/xhtml/Ch10.xhtml#sec10_1   你想掌握滤波器的DSP基础理论有几个原因:了解滤波器的解剖结构有帮助,因为你想在新的滤波器设计出现时就能实现它,而不是等别人来编码;对理论的深入理解只能帮

  • 用c++设计音效插件 :9 DSP滤波器是如何工作的(没有复杂的数学)2022-06-19 10:34:48

    DSP滤波器理论涉及到复数代数,也就是涉及到复数的代数。 复数包含实部和虚部。与其简单地把一堆方程和代数扔给你,我更愿意从检查、刺激和测试一个DSP滤波器的方法开始,轻松地了解这个理论,而不用复杂的数学。我们还可以通过在这个过程中收集的数据来预测其频率和相位响应。这个方法只

  • 用c++设计音效插件 :8 C++惯例和如何使用本书2022-06-18 18:34:57

    本书包括DSP处理理论以及C++代码和面向对象编程。要使用本书附带的C++项目,你至少需要了解C++的基础知识,以及如何使用你的C++编译器--Visual Studio(Windows)或Xcode(MacOS)。对于C++部分,你应该熟悉以下术语;如果你不确定它们的含义,或者从未真正全面学习过这些概念,请花些时间来了解。 数

  • 用c++设计音效插件 :4 AU编程指南2022-06-17 22:35:57

    目前有两种不同的AU插件规范:v2和v3。AUv3规范从根本上说是针对iOS编程的,而AUv2仍然是非iOS应用的首选API。还有一个AU桥,可以帮助将v2版本包装成v3插件。在本书中,我们将为非iOS应用使用V2插件API,因为这是所有AU DAW都会加载的插件类型。这两个版本都遵循我们在第二章学习的音频插件

  • 用c++设计音效插件 : 音频插件的剖析2022-06-16 22:33:28

    翻译自: https://learning.oreilly.com/library/view/designing-audio-effect/9780429954313/xhtml/Ch02.xhtml#sec2_1 关于AAX、AU和VST3的音频插件规范,首先要了解的是:它们在本质上都是一样的,它们都实现了相同的属性和行为集,专门针对以伪通用的方式包装音频信号处理软件的问题。插

  • 用c++设计音效插件 : 前言2022-06-16 13:35:23

    Designing Audio Effect Plugins in C++, 2nd Edition 总结: RackAFX 过时了,这个用了不合标的c++ ,没有用c++ 标准库 作者 开发了新的 ASPiK , 入门教程: www.willpirkle.com/support/video-tutorials/ 翻译自:https://learning.oreilly.com/library/view/designing-audio-effect/9780

  • 用c++设计音效插件 : 介绍2022-06-16 13:32:02

    翻译自: https://learning.oreilly.com/library/view/designing-audio-effect/9780429954313/xhtml/Ch01.xhtml#sec1_1 第一批负担得起的数字音频设备在80年代中期开始出现。数字信号处理(DSP)数学从1960年代起就已经出现了。商业数字录音首次出现在20世纪70年代初,但该技术直到15年后

  • 剪辑思路2022-06-05 13:00:45

    一、类型 二创(新的主题)、预告(宣传)、集锦(低原创宣传)。电影混剪、超燃混剪、产品混剪、宣传混剪、个人混剪、年度混剪,不局限于电影 线性思维剪辑:按顺序,大概率会像流水帐 非线性思维:依照一定的逻辑、角度、主题等,重新安排他们的出场顺序—"二创"   二、视觉向 1、含义:靠画面和音

  • pygame mixer 音频2022-03-30 21:36:05

    #音效# pygame.mixer.Sound('test.mp3') #音效:wvb格式 背景音乐:ogg格式#Sound# play() 播放音效# stop() 停止播放# fadeout() 淡出# set_volume() 设置音量# get_volume() 获取音量# get_num_channels() 计算该音效播放了多少次# get_length() 获得该音效的长度# get_raw() 将该

  • 声网 MetaKTV 技术揭秘之“声临其境”:3D 空间音效+空气衰减+人声模糊2022-02-18 22:04:57

    声网近期发布了“MetaChat 元语聊”、“MetaKTV”解决方案,致力于提供一种全新的元宇宙互动社交、K 歌方式,其中都提到了“3D 空间音频”这项核心技术,对提升玩家沉浸感与听觉体验发挥了关键作用。我们也收到了很多开发者的咨询,今天将为大家带来声网 3D 空间音频的技术揭秘,揭晓这项技

  • ios15音频工具类封装2022-01-25 10:35:11

    ios15音频工具类封装 #import <Foundation/Foundation.h> @interface HMAudioTool : NSObject /** * 播放音乐 * * @param filename 音乐的文件名 */ + (BOOL)playMusic:(NSString *)filename; /** * 暂停音乐 * * @param filename 音乐的文件名 */ + (void)pauseMus

  • 使用Tickeys寻找打字音效2022-01-23 18:30:13

    Tickeys 是一款免费开源的键盘音效工具,可以在键入时模拟「打字机」的声音,也有「爆裂鼓手」、「机械键盘」、「冒泡」、「剑气」等声音方案,支持 Mac,Windows,Linux 三大平台。 直接通过Tickeys官网下载 Tickeys | 找对打字的感觉 | YingDev 下载完成之后直接点击exe文件直接运行,依

  • 「Premiere中文新手教程」喇叭音效播放效果2021-12-31 15:37:06

    那么如何用pr制作喇叭模拟音呢?几分钟教会你如何用premiere2020制作喇叭音效广播效果,非常简单,不要错过今天的premiere新手教程哦! 将所需的素材拖入到premiere中,在人物素材图片上右键单击-从剪辑新建序列 将喇叭播放效果图片拖入到右侧的时间轴中,在左侧效果控件-运动中,调整它的位置

  • 音效增强Boom 3D for Mac中文版2021-12-29 11:32:08

    Mac 平台非常火爆的音效增强工具,是 Boom 2 的升级版本。使用 Boom 3D 可以大幅度提高 MacBook Air/Pro 等设备的音质,无论是播放音乐还是观看电影,都给你更淋漓尽致的体验。Boom 3D 新增了非常实用的音量独立控制功能,可以单独调节任意应用的音量,比如在你听音乐时降低系统通知声音

  • 元旦送哪种蓝牙耳机款式好?音质好颜值高的蓝牙耳机推荐2021-12-27 19:02:38

    对于喜欢听音乐的朋友来说,拥有一款品质出色的蓝牙耳机,可以带来更美妙的音乐享受。而为了更自由自在地听音乐,无线蓝牙耳机受到了用户青睐。随着蓝牙技术的发展,许多蓝牙耳机其品牌产品如雨后春笋般出现,如何选择一款音质好,颜值也高的蓝牙耳机呢,下面我们一起来看看几款音质好的TWS真

  • 打游戏最好的蓝牙耳机:英雄联盟LOL手游推荐蓝牙耳机2021-12-14 14:04:17

    现在是一个真无线蓝牙耳机当道的时代,蓝牙耳机自身的特点让他能有别于传统的真无线蓝牙耳机,有着不可替代的产品特性,追求纯粹运动和音乐的人一定不要错过这几款功能强大的真无线蓝牙耳机! 第一款:南卡lite pro2真无线蓝牙耳机 价格:399 单耳重:3.8g 佩戴设计:半入耳式 蓝牙:蓝牙5.2 单

  • 解决90%的素材问题,多年自媒体运营经验,教你正确找素材方法2021-12-06 12:02:34

    新手小白想要做自媒体开始自己的副业之旅,但自己不会写文案、也知道去哪里找素材。 应该如何做呢?今天这期内容来帮小伙伴们解决这一大难题,帮你们解决90%的素材问题。 点个赞继续看: 一、图片素材 1、千图、昵图、高图:这里面的素材有些是需要会员的。 2、pixabay:这里面的素材都

  • Pr 入门教程,如何应用、调整、删除音效?2021-12-05 16:34:26

    欢迎观看 Premiere Pro  教程,小编带大家学习  Pr 的基本编辑技巧,了解如何应用、调整和删除音效。使用音效对剪辑进行技术调整,获得创意效果。 在本教程中,我要介绍的是「音频」工作区,可以重置该工作区方法是点击「音频」面板菜单,并选择「重置为保存的布局」。Premiere Pro 提供了

  • OpenGL-实战篇--Breakout--音效--542021-11-11 10:33:41

    学习链接:中文--------英语原文 给游戏添加音乐! 参考上文链接导入相应的头文件和lib、DLL即可。 Game.cpp: #include "ResourceManager.h" #include "Game.h" #include "SpriteRenderer.h" #include "BallObject.h" #include "ParticleGenerator.h" #include &

  • 华为智慧屏 SE552021-11-08 14:33:57

     主要功能 华为智慧屏 SE65搭载磁吸式 1300 万 AI 摄像头,可翻转可拆卸,高清视频通话,支持与手机、平板、儿童手表等多设备畅连。此外还有分布式跨屏技术支持一碰投屏、华为分享等多种功能。 拥有 92% DCI-P3 广色域色彩,通过德国莱茵低蓝光和无频闪双重认证,还有华为智慧语音等功能

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