ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Create Extraction Zone

2019-02-06 16:49:12  阅读:324  来源: 互联网

标签:Zone TEXT Create 碰撞 Extraction OverlapComp 设置 组件 添加


添加C++类,名称为FPSExtractionZone

添加盒体组件,进行公开处理,并设置为随处可见

    UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="Components")
    UBoxComponent* OverlapComp;

在Cpp文件中添加头文件

#include "Components/BoxComponent.h"

对刚才定义的组件进行实例化

    OverlapComp = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("OverlapComp"));//创建默认子对象并为它命名
    OverlapComp->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryOnly);//设置碰撞为启动,类型为只发出查询
    OverlapComp->SetCollisionResponseToAllChannels(ECR_Ignore);//设置碰撞为响应所有通道,设置为忽略
    OverlapComp->SetCollisionResponseToChannel(ECC_Pawn, ECR_Overlap);//设置碰撞为响应指定通道,仅选择人形体进行设置
    OverlapComp->SetBoxExtent(FVector(200.0f));//设置响应范围,XYZ轴均为200个单位长度

设置根组件

    RootComponent = OverlapComp;

绑定到OnComponentBeginOverlap

verlapComp->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AFPSExtractionZone::HandleOverlap);

按Alt+G进入内部

再按Alt+G

复制后面的参数

声明函数,并标记为UFUNCTION

    UFUNCTION()
    void HandleOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent*  OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult);

输出日志:

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Overlap"));

将OverlapComp设置为游戏中的隐藏项

    OverlapComp->SetHiddenInGame(false);

 

标签:Zone,TEXT,Create,碰撞,Extraction,OverlapComp,设置,组件,添加
来源: https://www.cnblogs.com/suomeimei/p/10353806.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有