ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

2021.06.25 小结

2021-06-25 21:33:34  阅读:174  来源: 互联网

标签:25 2021.06 变量 效果 产生 按键 某个 小结 相应


主要内容:1、跨脚本调用变量。 2、传参。 3、使用Tag检索。4、实例化到某个GameObject。 5、检测触发器。 6、转向。
7、触发动画过渡Trigger。 8、找到子集的所有button 并点击后实现相应效果。9、监听事件。 10、Lambda表达式。 11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。12、Dropdown
11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。 

 

1、跨脚本调用变量

 若变量为私有变量,要将变量写成函数再进行调用。(变量一般为私有变量)

    =     

 

 

 

 2、传参

将BadMan的攻击里传递给英雄,为后续计算英雄收到的伤害值。

 

 

 3、使用Tag检索

(1)

(2)

 

 

 

 4、实例化到某个GameObject。

 

 5、检测触发器

 

6、转向(当敌人过来后,转向他)  upY轴 rightX轴 forwardZ轴

 

7、触发动画过渡Trigger

 

 

8、找到子集的所有button 并点击后实现相应效果

 

9、监听事件

 

10、Lambda表达式

 

 

11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。

 

 

 12、Dropdown

 

标签:25,2021.06,变量,效果,产生,按键,某个,小结,相应
来源: https://www.cnblogs.com/gyjldlhiahia/p/14932313.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有