标签:25 2021.06 变量 效果 产生 按键 某个 小结 相应
主要内容:1、跨脚本调用变量。 2、传参。 3、使用Tag检索。4、实例化到某个GameObject。 5、检测触发器。 6、转向。
7、触发动画过渡Trigger。 8、找到子集的所有button 并点击后实现相应效果。9、监听事件。 10、Lambda表达式。 11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。12、Dropdown
11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。
1、跨脚本调用变量
若变量为私有变量,要将变量写成函数再进行调用。(变量一般为私有变量)
=
2、传参
将BadMan的攻击里传递给英雄,为后续计算英雄收到的伤害值。
3、使用Tag检索
(1)
(2)
4、实例化到某个GameObject。
5、检测触发器
6、转向(当敌人过来后,转向他) upY轴 rightX轴 forwardZ轴
7、触发动画过渡Trigger
8、找到子集的所有button 并点击后实现相应效果
9、监听事件
10、Lambda表达式
11、输入某个按键,产生相应效果,以及长按时产生的效果。
12、Dropdown
标签:25,2021.06,变量,效果,产生,按键,某个,小结,相应 来源: https://www.cnblogs.com/gyjldlhiahia/p/14932313.html
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