标签:水果 Name IFruit C# IFruitDrink 工厂 抽象 设计模式 public
一.介绍
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)。属于创建型模式。它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
二.场景
仍然是举例之前工厂模式使用的买水果例子。我们(调用方)去水果店(工厂接口)买水果,不同水果有不同的售货员(工厂类)负责,我们只要找对应售货员,就能买到对应的水果(工厂类将水果类实例化,返回对象)。现在,水果店升级,不光只卖水果,还卖水果饮料(工厂接口提供返回水果类和返回水果饮料接口),对应售货员也负责对应的水果和水果饮料。
三.实现
定义父类接口IFruit(水果)和水果类。
public interface IFruit { public string Name { get; set; } } public class Apple : IFruit { public string Name { get; set; } = "苹果"; } public class Orange : IFruit { public string Name { get; set; } = "橙"; }
定义父类接口IFruitDrink(水果饮料)和水果饮料类。
public interface IFruitDrink { public string Name { get; set; } } public class AppleDrink : IFruitDrink { public string Name { get; set; } = "苹果饮料"; } public class OrangeDrink : IFruitDrink { public string Name { get; set; } = "橙饮料"; }
定义工厂接口和工厂类。
public interface IFactory { IFruit CreateFruit(); IFruitDrink CreateFruitDrink(); } public class AppleFactory : IFactory { public IFruit CreateFruit() { return new Apple(); } public IFruitDrink CreateFruitDrink() { return new AppleDrink(); } } public class OrangeFactory : IFactory { public IFruit CreateFruit() { return new Orange(); } public IFruitDrink CreateFruitDrink() { return new AppleDrink(); } }
调用工厂类,获取苹果和苹果饮料。
public static void Main(string[] args) { //苹果 IFactory factory = new AppleFactory(); IFruit fruit = factory.CreateFruit(); IFruitDrink fruitDrink = factory.CreateFruitDrink(); Console.WriteLine(fruit.Name); Console.WriteLine(fruitDrink.Name); }
四.总结
可以看出,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就是,抽象工厂模式是生产多个产品,工厂方法模式是生产单个产品。只有一种产品的抽象工厂模式就是工厂方法模式,可以把工厂方法模式当成是抽象工厂模式的一个特例。
抽象工厂模式有和工厂方法模式的优点,对添加系列产品是符合开闭原则的。比如新增一种香蕉和香蕉饮料,可以直接新增香蕉类、香蕉饮料类和香蕉工厂类,而不影响现有功能。
缺点就是对新增新产品是不符合开闭原则的,比如新增产品雪糕,不仅要新增雪糕接口和雪糕类,还得修改抽象工厂类,新增一个返回雪糕的接口。原有的苹果工厂和橙工厂也得去实现这个返回雪糕的接口方法。
标签:水果,Name,IFruit,C#,IFruitDrink,工厂,抽象,设计模式,public 来源: https://www.cnblogs.com/shadoll/p/14240913.html
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