ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

java – 使用OpenGL ES 3.1上下文的GLSurfaceView

2019-06-28 11:12:50  阅读:236  来源: 互联网

标签:java android opengl-es-2-0 opengl-es-3-0 opengl-es-3-1


我正在使用OpenGL处理​​Android.我知道如何使用GLSurfaceView及其自定义派生类来使用GLSurfaceView方法创建OpenGL ES 2.0上下文:

setEGLContextClientVersion(2); 

和OpenGL ES 3.0上下文:

setEGLContextClientVersion(3); 

如何为OpenGL ES 3.1创建上下文?

解决方法:

创建上下文时,无法显式请求3.1.根据我的理解,3.1不作为与3.0分开的上下文类型处理.本质上,支持3.1的上下文只是一个3.0上下文,也支持额外的3.1功能.

这意味着您仍然可以使用:

setEGLContextClientVersion(3);

如果要检查/验证上下文支持的版本,可以在上下文运行后查询它:

int[] vers = new int[2];
GLES30.glGetIntegerv(GLES30.GL_MAJOR_VERSION, vers, 0);
GLES30.glGetIntegerv(GLES30.GL_MINOR_VERSION, vers, 1);
if (vers[0] > 3 || (vers[0] == 3 && vers[1] >= 1)) {
    // We have at least ES 3.1.
}

背景

最新版本的EGL(1.5 [*])实际上具有上下文创建属性,允许指定主要版本和次要版本(属性EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION和EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION). 1.4之前的版本只包含EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,因此在创建上下文时它们没有指定次要版本的机制.

最新发布的Android版本,即5.1.1 [*],仍然只支持EGL 1.4.因此,不仅仅是GLSurfaceView没有提供界面的问题.较低的本机层也不支持指定次要版本.因此,向3.0上下文添加3.1支持是唯一的选择.

[*]在写这个答案的时候.

标签:java,android,opengl-es-2-0,opengl-es-3-0,opengl-es-3-1
来源: https://codeday.me/bug/20190628/1314937.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有