标签:socketSend Socket C# System new using 服务端 客户端
C#里面封装好了Socket,直接引用即可使用
关键字:using System.Net;
using.System.Sockets;
创建一个负责监听的Socket:Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
第一个参数是IPV42,第二个为流式,TCP用流式,UDP用数式,第三个为协议类型
IP地址获取:IPAddress ip = IPAddress.Any;
Any是指当前服务器的所有ip
端口获取:IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
这里获取的文本框里的端口。
将负责监听的Socket绑定IP地址和端口:socketWatch.Bind(point);
设置监听队列,某一时间段最大连接数:socketWatch.Listen(100);
这样一个Socket就创建好了。
下面是接受连接:
//负责监听的Socket来接收客户端的连接
while (true)
{
//负责跟客户端通信的Socket
socketSend = socketWatch.Accept();
//将远程连接的客户端的IP和Socket存入集合中
dicSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(), socketSend);
//将远程连接的客户端的IP地址和端口号存储到下拉框中
this.Invoke(new Action(addCbomDic));
//连接成功
this.Invoke(new Action<string>(ShowMsg), socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + "连接成功");
// ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + "连接成功");
//接收客户端消息线程
Task.Run(() => Recive(socketSend));
}
以上就是Socket部分的主要代码了,下面是服务端的主要实现代码
服务端主要逻辑代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace MonitorTest
{
public partial class Form1 : Form
{
Socket socketSend;
//将远程客户端的IP地址和Socket存入集合中
Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnsStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建一个负责监听得Socket
//第一个参数是IPV42,第二个为流式,TCP用流式,UDP用数式,第三个为协议类型
Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//创建IP地址和端口号对象
IPAddress ip = IPAddress.Any; //IPAddress.Parse(txtServer.Text);
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
//让负责监听的Socket绑定IP地址跟端口号
socketWatch.Bind(point);
ShowMsg("监听成功");
//设置监听队列,某一时间点能够连入客户端的最大数量+
socketWatch.Listen(100);
Task.Run(()=>Listen(socketWatch));
}
/// <summary>
/// 等待客户端的连接,并且创建一个负责通信的Socket
/// </summary>
void Listen(Socket socketWatch)
{
//负责监听的Socket来接收客户端的连接
while (true)
{
//负责跟客户端通信的Socket
socketSend = socketWatch.Accept();
//将远程连接的客户端的IP和Socket存入集合中
dicSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(), socketSend);
//将远程连接的客户端的IP地址和端口号存储到下拉框中
this.Invoke(new Action(addCbomDic));
//连接成功
this.Invoke(new Action<string>(ShowMsg), socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + "连接成功");
// ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + "连接成功");
//接收客户端消息线程
Task.Run(() => Recive(socketSend));
}
}
/// <summary>
/// 将数据添加到下拉列表中
/// </summary>
void addCbomDic()
{
cboUsers.Items.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString());
}
/// <summary>
/// 接受客户端发来的消息
/// </summary>
/// <param name="socketSend"></param>
void Recive(Socket socketSend)
{
while (true)
{
try
{
//客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 4];
//实际接收到的有效字节数
int r = socketSend.Receive(buffer);
if (r == 0)
{
break;
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r);
this.Invoke(new Action<string>(ShowMsg), socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + " : " + str);
}
catch
{ }
}
}
void ShowMsg(string str)
{
txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//关闭检查,允许子线程访问主线程
//Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
/// <summary>
/// 服务器给客户端发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = txtMsg.Text;
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
List<byte> list = new List<byte>();
list.Add(0);
list.AddRange(buffer);
byte[] newBuffer = list.ToArray();
try
{
//获得用户在下拉框中选中的IP地址
string ip = cboUsers.SelectedItem.ToString();
dicSocket[ip].Send(newBuffer);
ShowMsg(str);
}
catch { }
// socketSend.Send(newBuffer);
}
/// <summary>
/// 选择要发送的文件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSelect_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.InitialDirectory = @"D:\Document\Test";
ofd.Title = "请选择要发送的文件";
ofd.Filter = "所有文件|*.*";
ofd.ShowDialog();
txtPath.Text = ofd.FileName;
}
private void btnSendFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获得要发送文件的路径
string path = txtPath.Text;
using (FileStream fsRead = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 8];
int r = fsRead.Read(buffer,0,buffer.Length);
List<byte> list = new List<byte>();
list.Add(1);
list.AddRange(buffer);
byte[] newBuffer = list.ToArray();
dicSocket[cboUsers.SelectedItem.ToString()].Send(newBuffer, 0, r+1, SocketFlags.None);
}
}
/// <summary>
/// 发送震动
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnShake_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] buffer = new byte[1];
buffer[0] = 2;
dicSocket[cboUsers.SelectedItem.ToString()].Send(buffer);
}
}
}
客户端主要代码:
客户端主要逻辑代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace ClientSimple
{
public partial class Form1 : Form
{
Socket socketSend;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnsStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//创建负责通信的Socket
socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtServer.Text.Trim());
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text.Trim()));
//获得要链接的远程服务器应用程序的IP地址和端口号
socketSend.Connect(point);
ShowMsg("连接成功");
Task.Run(() => Recive());
}
catch
{ }
}
/// <summary>
/// 不停的接受服务器发来的消息
/// </summary>
void Recive()
{
while (true)
{
try
{
//客户端连接成功后,服务器应该接受客户端发来的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 4];
int r = socketSend.Receive(buffer);
//实际接收到的有效字节数
if (r == 0)
{
break;
}
if (buffer[0] == 0)
{
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 1, r-1);
this.Invoke(new Action<string>(ShowMsg), socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + " : " + str);
}
else if (buffer[0] == 1)
{
this.Invoke(new Action<byte[], int>(SaveFile), buffer, r);
}
else if (buffer[0] == 2)
{
this.Invoke(new Action(Shake));
}
}
catch
{ }
}
}
/// <summary>
/// 震动
/// </summary>
void Shake()
{
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
this.Location = new Point(200, 200);
this.Location = new Point(280, 280);
}
}
/// <summary>
/// 存储文件
/// </summary>
void SaveFile(byte[] buffer,int r)
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
sfd.InitialDirectory = @"D:\Document\Test";
sfd.Title = "请选择要保存到路径";
sfd.Filter = "所有文件|*.*";
sfd.ShowDialog(this);
string path = sfd.FileName;
using (FileStream fsWrite = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
fsWrite.Write(buffer, 1, r - 1);
}
MessageBox.Show("保存成功");
}
void ShowMsg(string str)
{
txtLog.AppendText(str + "\r\n");
}
/// <summary>
/// 客户端给服务器发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string str = txtMsg.Text.Trim();
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str);
ShowMsg(str);
socketSend.Send(buffer);
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
}
}
实现效果图:
总结:创建Socket过程,发送数据socket.Send()方法。接收数据socket.Receive()。
这个demo还非常简陋,有很多地方没有完善。主要目的Socket学习,所以很多能看见的Bug就没处理。客户端连接成功后,服务端要选择下拉列表中的客户端才能发信息,不然直接发就报错了。文件发送也不能为空,接收文件也不能取消,接收文件也不知道文件的后缀(类型)。。。。。。
标签:socketSend,Socket,C#,System,new,using,服务端,客户端 来源: https://www.cnblogs.com/xunzf0402/p/16546558.html
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