不同点:
1. 不能直接实例化接口
2. 接口中的成员不能用访问修饰符修饰(默认public)
3. 接口不包含方法的实现
4. 接口可以多继承,类只能单继承。
5. 类定义可在不同的源文件之间进行拆分。
相同点:
1. 接口和类都是命名空间的成员,且都属于引用类型
2. 接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性
3. 接口、类和结构都可以从多个接口继承
4. 接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
标签:包含,C#,继承,修饰符,接口,异同,抽象,成员 来源: https://www.cnblogs.com/guofeng-zhou/p/16242726.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。