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历届蓝桥杯Scratch编程省赛 初级 中级 青少年编程比赛省赛真题解析【持续更新 已更新至26题】

2022-03-01 09:34:22  阅读:662  来源: 互联网

标签:角色 真题 scratch 编程 更新 蓝桥 省赛


历届蓝桥杯Scratch编程比赛省赛 初级 中级 真题解析

省赛真题26-吃豆人

【蓝桥杯省赛真题26】Scratch吃豆人 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch吃豆人一、题目要求吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束1、编程实现当绿旗被点击后,舞台上出现要求的角色及背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不懂,幽灵在各自的格子内随机移动通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁吃豆人碰到水果,水果消失吃豆人如果碰到幽灵,任务失败程序停止吃豆人吃完4个水果,四个幽灵消失,1秒后游戏结束2、难度系数https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121649165

省赛真题25-射击水果

【蓝桥杯省赛真题25】Scratch射击水果(初级) 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch射击水果一、题目要求瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失1、编程实现当绿旗被点击后,舞台上出现要求的角色与背景所有水果在舞台中随机移动瞄准镜跟随鼠标移动当瞄准镜中心移动到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失2、难度系数难度系数3,满分20二、案例分析1、角色分析角色:多种水果,瞄准镜2、背景分析背景:空白背景3、前期准备删除默认的小猫角色,并从角色库..https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121487183

省赛真题24-哪吒飞行

【蓝桥杯省赛真题24】Scratch哪吒飞行(初级) 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_蓝桥杯省赛scratchscratch哪吒飞行2021年第十二届省赛Scratch真题 初级组一、题目要求通过上、下两个方向键控制哪吒在天空上、下移动1、编程实现当绿旗被点击后,舞台上出现要求的角色与背景按上方向键,哪吒向上方移动按下方向键,哪吒向下方移动2、难度分值难度系数2、满分18分二、案例分析1、角色分析角色:哪吒2、背景分析背景:海3、前期准备删除默认的小猫角色,并从素材中添加哪吒角色列表中,如下图所示:从素材中导https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121468375

省赛真题23-贪吃蛇

【蓝桥杯省赛真题23】Scratch贪吃蛇 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch贪吃蛇案例演示Scratch贪吃蛇一、题目要求贪吃蛇游戏:通过控制舌头方向吃到食物,从而使得蛇变得越来越长1、编程实现当绿旗被点击后,舞台上出现面向右侧的蛇头和随机位置格子里的苹果通过上下左右四个方向键,控制舌头的上下左右移动舌头碰到舞台边缘后,可以从舞台另一侧的位置出来每次吃掉苹果(蛇头和苹果在同一个字内,苹果即消失),蛇头后增加一个正方形身体,同时苹果重新出现在随机位置格子内吃掉6次苹果,游戏结束..https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121455504

省赛真题2-列表算式

【蓝桥杯省赛真题22】Scratch列表算式 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch列表算式一、题目要求1、编程实现当绿旗被点击后,呈现两个列表:列表1(0-9),列表2(+,-),完成程序从列表1随机取出4个数据,注意:从列表1取数的时候,每取出一个数,都要说出该数1秒,之后把该数从列表1中删除再从列表2中的两个符号中随机抽取3次,与上一步取出的数字组合在一起,一共4个数字和3个符号组成一个算式,并计算出结果,由小猫说出再次点击绿旗,能回到步骤12、评判标准50分:随机取数后,能组成完整的计算式,https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121203221

省赛真题21-飞猫

【蓝桥杯省赛真题21】Scratch飞猫 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch飞猫一、题目要求绘制天空背景的舞台如上图所示(需要有蓝天、白云这两个元素),添加“Cat Flying”角色1、编程实现当绿旗被点击后,角色出现在舞台中央(0,0)位置,且面向右侧按下空格键角色可以切换为下一个造型按下上下左右方向键,角色可以进行上下左右方向上的移动(角色一直面向右侧)当角色移动过程中碰到舞台边缘游戏结束2、评判标准10分:背景、角色以及位置符合要求;30分:按下空格键能够切换角色造型;40分:按https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121136656

省赛真题20-哆啦A梦竹蜻蜓

【蓝桥杯省赛真题20】Scratch哆啦A梦竹蜻蜓 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch哆啦A梦竹蜻蜓一、题目要求1、编程实现竹蜻蜓是动画角色哆啦A梦的一个常用道具戴在头上可以通过大脑意念随意控制飞行2、具体要求点击绿旗,哆啦A梦出现在地面上,舞台左上角显示能量值100按下空格键,竹蜻蜓旋转,多啦A梦上升,同时能量开始减少(参考值:满能量状态下,小猫能飞行5秒左右)松开空格键,竹蜻蜓停止旋转,哆啦A梦缓慢下降,指导落到地面上在上升中,还要注意能量值是否为0,如果能动变为0,哆啦A梦也要缓慢下降https://scratch.blog.csdn.net/article/details/120952197

省赛真题19-格列佛隧道

【蓝桥杯省赛真题19】Scratch格列佛隧道 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch格列佛隧道一、题目要求格列佛隧道是动画角色哆啦A梦的一个常用道具外形是一边开口大一边开口下的隧道,人从大的一边进入,从小的一边出来,就会变小,再倒着走回去就会恢复原状1、编程实现通过方向键控制哆啦A梦进入隧道大口或小口2、具体要求1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景2.按下方向键右键,哆啦A梦从隧道大口消失,从小口出现,多啦A梦变小3. 按下方向键左键,哆啦A梦从隧道小口消失,从大口出现,哆啦A梦变大二、案例分析1、角色分析https://scratch.blog.csdn.net/article/details/120698166

省赛真题18-电子白板

【蓝桥杯省赛真题18】Scratch电子白板 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch电子白板一、题目要求制作一个电子白板,可以用鼠标控制画笔在白板上绘画1、编程实现用鼠标控制画笔移动,按下鼠标键就落笔,松开鼠标键就抬笔,可以在白板的下方选择不同的绘制工具1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景,默认选择橡皮;2.点击画笔图标,出现颜色子菜单,可以选择画笔颜色3.按下鼠标键,就可以在白板上绘画(画笔跟随鼠标指针移动),注意不能画到白板外部4.点击橡皮图标,启动橡皮功能,此时颜色子菜单隐藏,按住鼠标键移动鼠标可以擦掉画出的线。https://scratch.blog.csdn.net/article/details/120589776

省赛真题17-任意门

【蓝桥杯省赛真题17】Scratch任意门 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch任意门一、题目要求任意门是动画角色多啦A梦的一个常用道具只要心里想着要去的地方,然后打开此门之后可以到达使用者想去的任何地方1、编程实现点击粉色门,舞台可以切换到指定3组背景汇总的一个1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色和背景2.点击任意门,门打开同时背景切换为场景2,1秒钟后门自动关闭,场景不换3.点击任意门,门打开同时背景切换为场景3,1秒钟后门自动关闭,场景不换4.点击任意门,门打开同时背景切换为场景4,1秒钟后门自动关闭,场景不换https://scratch.blog.csdn.net/article/details/120578228

省赛真题16-开关灯

【蓝桥杯省赛真题16】Scratch开关灯 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_开关灯编程题scratch开关灯一、题目要求1、编程实现有10盏灯,从1到10按顺序依次编号,初始时全部灯处于开启状态。有10个人也从1到10依次编号,第一个人(1号)将灯全部关闭,第二个人(2号)将编号为2的倍数的灯打开,第三个人(3号)将编号为3的倍数的灯做相反处理(即,将打开的关闭,关闭的打开)。依照编号递增顺序,以后的人都和3号一样,将凡是自己编号的倍数的灯做相反处理。请问:当第10个人操作之后,哪几盏灯是关闭的?2、具体要求建立一个列表保存灯的状态,0代表关,1代表https://scratch.blog.csdn.net/article/details/120290417

省赛真题15-三角形圆

【蓝桥杯省赛真题15】Scratch绘制十二个三角形组成的圆 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch十二个三角形组成的圆一、题目要求1、编程实现绘制如下图所示的十二个等边三角形组成的外围是正十二边型的图案,三角形边长为50十二个等边三角形有两种颜色组成,但是相邻的两个三角形不能是同一种颜色2、评判标准10分:可以绘制一个正三角形;30分:能够画出十二个正三角形组成的图案;50分:完全符合要求。二、案例分析1、角色分析角色:默认小猫角色2、背景分析背景:空白背景3、前期准备保留默认的小猫角色不变默认的https://scratch.blog.csdn.net/article/details/120081856

省赛真题14-奇偶个数

【蓝桥杯省赛真题14】Scratch奇偶个数 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_scratch判断奇偶数scratch奇偶个数一、题目要求小猫正在学习奇偶数,它从1-1000之间随机取一个数,并且可以正确判断这个随机数的各个数位上共有几个奇数、几个偶数。1、编程实现当绿旗被点击后,小猫角色说出一个1-1000之间的数字并保持2秒,文字要求如图1小猫接着说出奇数的个数和偶数的个数,文字要求如图2点击绿旗程序可以重复执行2、评判标准20分:按下绿旗,小猫能说出符合要求的随机数50分:小猫能正确计算并说出奇数的个数80分:小猫能正确计算并说出偶数https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119532903

省赛真题13-登录密码

【蓝桥杯省赛真题13】Scratch登陆密码 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch登陆密码一、题目要求1、准备工作背景旋转Beach Rio,删除小猫角色,导入角色库中角色鸽子Dove2、编程实现输入用户名“蓝桥杯”,密码“123456”,登陆蓝桥杯考试系统当绿旗被点击,提示请输入用户名和请输入密码当输入正确的用户名蓝桥杯和正确的密码123456时,鸽子会说登陆成功,欢迎来到蓝桥杯并且程序结束当输入完用户名和密码之后,只要有一个不正确,鸽子就说用户名或密码错误,请重新输入只有3次机会,如果第https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119516444

省赛真题12-排序

【蓝桥杯省赛真题12】Scratch排序 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_第十二届蓝桥杯scratchscratch排序一、题目要求1、编程实现老师给小猫出了一道题:在列表1中生成5个在1-99范围内的随机整数,然后按照从大到小的顺序将他们一次移到列表2中。例如:在列表1中随机生成的整数一次是12、3、1、13、17,在处理之后列表2中的整数依次是17、13、12、3、12、具体要求每次点击绿旗后,在屏幕中都显示图1所示的列表1和列表2,且在列表1中随机生成5个在1-99范围内的随机整数,而列表2中内容为空。然后小猫说5秒钟后开始处理,并等待5秒钟https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119442612

省赛真题11-说日子

【蓝桥杯省赛真题11】Scratch说日子 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch说日子一、题目要求1、编程实现分别输入年、月、日说出该年是平年,还是闰年2秒最后说出这一天是这一年的第多少天提示:平年闰年判断方法:四年一闰,百年不闰,四百年再闰。例如:2019年是平年;2020年是闰年;(四年一闰)1900年是平年;(百年不闰)2000年是闰年;(四百年再闰)2、评判标准30分:完成三次样例输入;60分:能正确的判断平年、闰年;100分:能正确的判断平年、闰年。二、案例https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119252406

省赛真题10-考试成绩

【蓝桥杯省赛真题10】Scratch考试成绩 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_蓝桥杯省赛scratch试题scratch考试成绩一、题目要求Jaime和Kai是一对好朋友,在学习上他们总是互相帮助,共同提高。作为班主任的你,告诉他们这次考试的成绩吧1、编程实现点击绿旗,连续发出4个询问,依次输入Jaime的数学成绩、Jaime的语文成绩、Kai的数学成绩、Kai的语文成绩输入完毕后,总成绩高的一方说:胜利2秒,另一方说:我要继续努力2秒,二人总成绩一样的话,同时说出:平局2秒点击任意一个角色,该角色都会说出自己的总成绩和平均分2、评判标.https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119134282

省赛真题09-猫抓老鼠

【蓝桥杯省赛真题9】Scratch猫捉老鼠 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch猫捉老鼠一、题目要求1、编程实现当绿旗被点击,cat2和mouse1角色出现在第一幅图位置,得分显示在左上角,次数显示在右上角,数值均设为0,cat2和mouse1默认大小为100;老鼠面向随机方向,开始缓慢移动。每次移动5步,如果碰到边缘就反向移动,舞台右上角显示老鼠碰到边缘的次数;小猫面向鼠标指针缓慢移动,每次移动步数为5,不能卡顿。碰到老鼠后,小猫变大(大小增加20),得分加1,同时老鼠消失。等待1秒后,老鼠能重新出现在舞台上的随.https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119043460

省赛真题08-踢足球

【蓝桥杯省赛真题8】Scratch踢足球 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch踢足球一、题目要求1、编程实现当绿旗被点击后,背景为goal1,小猫和足球出现在第一幅图位置(大致位置即可)小猫缓慢移动到足球旁(移动过程中可以不切换造型),1秒后做出射门姿势(切换造型)足球缓慢飞入球门,进球后,背景切换为party,小猫说进球了2秒,程序结束2、评判标准10分:实现步骤1;30分:实现步骤2;50分:实现步骤3。二、案例分析1、角色分析角色:小猫、足球2、背景分析背景:gohttps://scratch.blog.csdn.net/article/details/118996121

省赛真题07-多个六边形

【蓝桥杯省赛真题7】Scratch绘制多个六边形 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch绘制多个六边形一、题目要求1、编程实现绘制如图所示的图形中心位置是(0,0),画笔颜色为蓝色;完整图形是由6个边长为100的正六边形组成。2、评判标准10分:可以绘制一个正六边形;30分:能够画出由6个正六边形组成的团;50分:图形的颜色、位置、大小、方向均正确,如上图所示。二、案例分析1、角色分析角色:默认角色2、背景分析背景:默认空白背景3、前期准备点击扩展模块,从扩展模块中添加画笔模块到积木分类https://scratch.blog.csdn.net/article/details/118559217

省赛真题06-四层莲花

【蓝桥杯省赛真题6】Scratch绘制四层莲花 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:绘制莲花题目要求(1) 设置背景为白色,以坐标(0,0) 点为中心绘制一个如图所示的莲花图形:(2) 四层结构,基本单元中最大的花瓣边长为20,画笔大小为7,颜色值为0,每向内绘制一层, 边长减小5,画笔大小减小1,画笔颜色值增加10。题目分析角色分析 角色:小猫(默认)背景分析 背景:空白(默认)准备工作1、保留默认小猫和默认背景不变2、按题目要求需要用到画笔模块,所以从扩展模块中将画笔模块添加进来,如下图所示:...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/116202737

省赛真题05-自动停车

【蓝桥杯省赛真题5】Scratch自动停车 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客编程题:自动停车题目要求编程实现:将舞台背景改为blue-sky背景,在舞台上设置1个小车角色Convertible 2,并保留默认的小猫角色。 小车从舞台左侧向右侧行驶。当小车快要碰到小猫时,小车能自动停止移动,而小猫被吓到了。具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景和小车角色的初始位置如下图所示,小猫角色的x坐标值为100到200范围内的一个随机数,y坐标参考图中位置来大致设置;2、小车开始自动向右行驶。小猫的位置则始终保持不动;3...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/116071544

省赛真题04-绘制扇子

【蓝桥杯省赛真题4】Scratch绘制扇子 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_scratch画扇子编程题:绘制扇子题目要求编程实现:以坐标(0,0)点为中心绘制一把扇子,扇面和扇把都是三分之一圆,扇面的半径为100左右,扇把的半径为20左右。具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后连贯地画出扇子图案,中间不可停顿2、画出的扇子为黑色,画笔粗细为1,扇面和扇把的张角都为三分之一圆(120度),扇面的半径为100左右,扇把的班级为20左右3、坐标(0,0)点是构成扇子的这些线段的相交点题目分析角...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/116027156

省赛真题03-游泳倒计时

【蓝桥杯省赛真题3】Scratch游泳倒计时 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客编程题:游泳计时题目要求编程实现: 你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按24小时制计算)。你只要说出自己从a时b分一直游泳到当天的c时d分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了多少时间。你的小鱼教练是怎么算出来的呢具体要求: 1、程序开始运行时,小鱼教练询问游泳开始时间和结束时间 2、小鱼教练计算并说出游了多长时间。但如果你输入的结束时间早于开始时间,小鱼教练就会说“输入错误!结束时间早于开始时间”。程序结束...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115906582

省赛真题02-射击螃蟹

【蓝桥杯省赛真题2】Scratch射击螃蟹 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客编程题:射击螃蟹题目要求准备工作:背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹Crab;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设定。编程实现:一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹5次后程序结束!具体要求:程序运行后,小猫一只固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。注意:移动速度不要太快。按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹沿着鼠标方向发射出去,碰到螃蟹或者舞台边缘后消失。子弹击中螃蟹5.https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115817617

省赛真题01-头顶足球

【蓝桥杯省赛真题1】Scratch头顶足球 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客编程题:头顶足球题目要求准备工作:导入角色库中的两个角色小女孩"anna"和足球“ball-soccer”编程实现:小女孩正在表演用头拖住足球。为了把足球一直投在头顶,小女孩需要不停地晃动双手,小女孩还可以跟着鼠标一起移动具体要求:程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动小女孩可以不停地切换造型(时间0.2秒)无论小孩是否移动,足球都始终在小女孩的头顶,不用考虑足球是否遮住小女孩的头部,只要靠着就可以,参考如下图所示:题目分析角色分析...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115692578

标签:角色,真题,scratch,编程,更新,蓝桥,省赛
来源: https://blog.csdn.net/frank2102/article/details/123197328

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