标签:count Java 游戏 int System 数字 toGuess println out
思路
Java实现猜数字游戏原理和C语言相似,不过这次的游戏中加入了一些之前没有的设置
代码详解
1.设置随机数种子
首先,还是设置随机数种子,语法有别于C语言
Random r = new Random(); //设置随机数种子,无参数默认以时间为种子
注意:Random函数需要导入包,类似于C语言中的include<...>,同样写在程序最开始
import java.util.Random;
2.生成随机数
生成需要猜的随机数,并且设置范围为[0,100]
int toGuess = r.nextInt(100) + 1; //设置随机数范围为 [0,100]
3.Ctrl+D退出游戏
用户按Ctrl+D直接退出游戏
if (!s.hasNextInt()){ //Ctrl + D 可直接退出游戏
System.out.println("退出");
break;
}
4.判断是否超过最大输入次数
在最开始定义最大输入次数maxCount,之后用户每输入一次,count+1,count超过maxCount后退出游戏
int maxCount = 3; //定义可输入的最大次数为3
int count = 0;
int putIn = s.nextInt();
count++; //记录输入次数
if (count > maxCount){ //超过最大可输入次数,退出
System.out.println("超过输入次数");
break;
}
5.判断是否猜对
if (putIn > toGuess) {
System.out.println("大了");
} if (putIn < toGuess) {
System.out.println("小了");
} if (putIn == toGuess) {
System.out.println("猜对了");
break;
}
完整代码参考
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random(); //设置随机数种子,无参数默认以时间为种子
int toGuess = r.nextInt(100) + 1; //设置随机数范围为 [0,100]
Scanner s = new Scanner(System.in);
int maxCount = 3; //定义可输入的最大次数为3
int count = 0;
while (true) {
if (!s.hasNextInt()){ //Ctrl + D 可直接退出游戏
System.out.println("退出");
break;
}
int putIn = s.nextInt();
count++; //记录输入次数
if (count > maxCount){ //超过最大可输入次数,退出
System.out.println("超过输入次数");
break;
}
if (putIn > toGuess) {
System.out.println("大了");
} if (putIn < toGuess) {
System.out.println("小了");
} if (putIn == toGuess) {
System.out.println("猜对了");
break;
}
}
}
}
标签:count,Java,游戏,int,System,数字,toGuess,println,out 来源: https://blog.csdn.net/m0_56975154/article/details/121595906
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。