标签:end 5.8 金典 offset mask --- int 32 byte
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题目:绘制直线
绘制直线。有个单色屏幕存储在一个一维数组中,使得32个连续像素可以存放在一个 int 里。屏幕宽度为w,且w可被32整除(即一个 int 不会分布在两行上),屏幕高度可由数组长度及屏幕宽度推算得出。请实现一个函数,绘制从点(
x
1
x_1
x1, y)到点(
x
2
x_2
x2, y)的水平线。
给出数组的长度 length,宽度 w(以比特为单位)、直线开始位置
x
1
x_1
x1(比特为单位)、直线结束位置
x
2
x_2
x2(比特为单位)、直线所在行数 y。返回绘制过后的数组。(书上为8比特的字节数组,leetcode本题为32比特的int数组,但是解法是一样的)。
一、思路
1.蛮力法:用for循环迭代,从
x
1
x_1
x1到
x
2
x_2
x2,一路设定每个像素。但是这么做是在太没劲,效率也不高
2.单独处理头尾法:假如
x
1
x_1
x1和
x
2
x_2
x2距离非常远,可以把中间包含的完整元素都直接设置为0xFFFFFFFF,然后单独处理起点和终点部分的位。
二、解法
1.单独处理头尾法
vector<int> drawLine(int length, int w, int x1, int x2, int y){
vector<int> screen(length, 0);
int start_offset = x1 % 32;
int first_full_byte = x1 / 32;
if(start_offset != 0){
first_full_byte++;
}
int end_offset = x2 % 32;
int last_full_byte = x2 / 32;
if(end_offset != 31){
last_full_byte--;
}
// 把中间的像素置位1
for(int b = first_full_byte; b<=last_full_byte; b++){
screen[(w/32)*y + b] = 0xFFFFFFFF;
}
int start_mask = 0xFFFFFFFF >> start_offset;
int end_mask = 0;
// 算数右移32位 -1右移,符号位会补1 还为-1
if(end_offset + 1 == 32){
end_mask = 0xFFFFFFFF;
}else{
end_mask = ~(0xFFFFFFFF >> (end_offset+1));
}
if((x1 / 32) == (x2/32)){
int mask = start_mask & end_mask;
screen[(w/32)*y + (x1/32)] |= mask;
}else{
if(start_offset != 0){
int byte_number = (w/32)*y + first_full_byte - 1;
screen[byte_number] |= start_mask;
}
if(end_offset != 31){
int byte_number = (w/32)*y + last_full_byte + 1;
screen[byte_number] |= end_mask;
}
}
return screen;
}
标签:end,5.8,金典,offset,mask,---,int,32,byte 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44123098/article/details/121453196
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