ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 编程语言> 文章详细

Java类与对象(代码+图详解)

2021-06-10 18:54:15  阅读:110  来源: 互联网

标签:Java 变量 对象 代码 System 详解 println 成员 out


文章目录

第1章 面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。

面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。

它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

洗衣服:

面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是
类呢?什么是对象呢?

什么是类

类:是一组相关属性和行为的集合。

可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:小狗。

  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。
  • 行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、汪汪叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的。对象是一类事物的实例,是具体的。

类是对象的模板,对象是类的实体。

如下图所示:抽象的人型建模与真实的人
在这里插入图片描述

1.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息。
  • 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

  • 成员变量:对应事物的属性
  • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
//成员变量//成员方法
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

类的定义格式举例:

public class Student {
	//成员变量
	String name;//姓名int age;//年龄
	//成员方法//学习的方法
	publicvoid study() { System.out.println("好好学习,天天向上");
}

//吃饭的方法
publicvoid eat() {
	System.out.println("学习饿了要吃饭");
	
	}
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
	public static void main(String[] args) { 
		//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); 
		Student s = new Student();
		System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
		
		//直接输出成员变量值
		System.out.println("姓名:"+s.name); //null 
		System.out.println("年龄:"+s.age); //0 
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		
		//给成员变量赋值
		s.name = "赵丽颖"; 
		s.age = 18;
		
		//再次输出成员变量的值
		System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
		System.out.println("年龄:"+s.age); //18 
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		
		//调用成员方法
		s.study(); // "好好学习,天天向上" 
		s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
	
	}
}


成员变量的默认值

在这里插入图片描述

1.5 类与对象的练习

定义手机类:

public class Phone {
	// 成员变量
	String brand; 	//品牌
	int price; 		//价格
	String color; 	//颜色
	
	// 成员方法//打电话
	public void call(String name) {
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	//发短信
	public void sendMessage() {
		System.out.println("群发短信");
	}
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Phone p = new Phone();
		
		//输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);//null 
		System.out.println("价格:"+p.price);//0 
		System.out.println("颜色:"+p.color);//null
		
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		
		//给成员变量赋值
		p.brand = "锤子"; 
		p.price = 2999; 
		p.color = "棕色";
		
		//再次输出成员变量值
		System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
		System.out.println("价格:"+p.price);//2999 
		System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		
		//调用成员方法
		p.call("紫霞"); 
		p.sendMessage();
		
	}

}

1.6 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存
了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在这里插入图片描述

  • 在类中的位置不同 重点

    成员变量:类中,方法外
    局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

  • 作用范围不一样 重点

    成员变量:类中
    局部变量:方法中

  • 初始化值的不同 重点

    成员变量:有默认值
    局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

  • 在内存中的位置不同 了解

    成员变量:堆内存
    局部变量:栈内存

  • 生命周期不同 了解

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

标签:Java,变量,对象,代码,System,详解,println,成员,out
来源: https://blog.51cto.com/u_15265965/2891986

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有