+ (COPromise *)getAlbumLastPhoto { COPromise *promise = [COPromise promise]; //读取图片资源 PHAsset *asset = [YHPhotoHandleManager latestAsset]; [YHPhotoHandleManager getPhotoWithAsset:asset photoWidth:125 completion:^(UIImage *phot
独立精神 https://indienova.com/ Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/ CraftPix https://craftpix.net/ Game Art Partners https://gameartpartners.com/ Game Developer Studio https://www.gamedeveloperstudio.com/ GameDev Market https://www.
unity_打assetBundle和加载方案—— 转载(个人笔记的补充) 一、如何组织assetBundle: unity5以前,打包需要自己去找依赖,然后需要按照拓扑图顺序压入AB栈,这样在最后打AB时才能有效利用依赖(栈内已有的AB才能作为依赖)。 unity5.x后,打包变得简单,但如何组织assetBundle依然需要琢磨和规划。
After build my blog following the online course step by step , I began to try to write my own blog✏️ , then I find a problem when after inserting pictures in my blog , it can be viewed locally , but I can't view it correctly after deploying to Github
Unity新的资源管理系统 Addressable 正好学习到Unity新的资源管理系统 在这里给大家分享一下最近的一些想法 如果你也在学习 那么我这里可能有你需要的内容 (也可能没有) 经历的项目中 以前都是bundle去处理资源以及依赖关系,但是当内容过多时依赖关系及其不好处理(也可能是都这
Row和Column是flutter中最基础的容器组件,Row用来水平放置子组件,Column用来垂直放置子组件。它们都可以设置子组件的对齐方式。重点需要了解它们有哪些对齐方式,以及如何对齐的。 布局行为 Row默认行为:在水平方向会尽可能大,大到会撑满parent;在垂直方向会尽可能小,小到能包裹住c
版本号 2018.3.5 2018.4.1 public class test : MonoBehaviour{ public Canvas canvas; void Start() { AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/Scenes/00step.ld"); GameObject startPanel= asset.LoadAsset<GameObje
res文件夹下new→ Image Asset如何一直finsh就可以啦
前言: 关于search视图,存在三个知识点,就是: 搜索 过滤 分组 1. 搜索 指的就是,在搜索框,根据用户需求,指定搜索实现代码实现了的搜索功能,比如:按部门搜索,按资产名称搜索等等.... 实现方法: <record id="view_kthrp_asset_maintenance_wo_search" model="ir.ui.view"> <field
表如下: CREATE TABLE `asset_change_log` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'ID', `asset_id` int(11) unsigned NOT NULL COMMENT '资产ID', `status` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '状态1入库2
Django之入门 CMDB系统 (四) 增删改查 前言 作者: 何全,github地址: https://github.com/hequan2017 QQ交流群: 620176501 通过此教程完成从零入门,能够独立编写一个简单的CMDB系统。 目前主流的方法开发方式,分为2种:mvc 和 mvvc方式。本教程为 mvc 方式,即 django负责渲染html。
原文链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.animation@3.0/manual/index.html 本文由 祝你万事顺利 出品,转载请注明出处。 官方文档(英文),2D Animation 在2019.3已经是正式发布的包了。此资源包是将Assets Store 中的Anima2D进行了整合
在前面已经说了,如何打开jumpserver的管理控制台并且自定义自己的数据模型。接下来实现一个自定义的功能模块。 先看效果! 一 定义好自己的模型(model) 1.1 这一块儿在前一篇博文已经讲过了 二 定义好自己的app(这里注意 一定要自定义app,不要在源码上修改别人
简答题 1. 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 GameObject 是运行时在场景中被渲染的实体对象。而 Asset 是可复用的 GameObject 或 GameObject 的集合。 也就是说,Asset 是一些将大量被复用的 GameObject 的组合方式, 也就是说,如果将 Asset 视为类,那么
简介 这章的内容详细分析一下涉及智能合约Dapp的整个开发流程,注意是涉及只能合约,如果你只要一些基本转BTM功能没有太大意义,本内容补充一下官方提供的 比原链DAPP开发流程,详细实践过好踩到的一些坑,还有一些真正具体的技巧还有经验,个人认为非常有用,起码让开发者可以更快速地去操作。
转载自: yii2.0.15 使用 npm 替换 bower,加速 composer 安装速度 [ 2.0 版本 ] 修改 ommon/config/main.php <?php return [ 'aliases' => [ '@bower' => dirname(dirname(__DIR__)) . '/node_modules', '@npm' =&
本人的解决方案 *** 将hexo的主页配置文件中的_config.yml里的post_asset_folder设置为true。 在git bash里运行npm install hexo-asset-image –save,安装上传图片的插件 安装完成后,再运行hexo n xxx来生成md文件时,/source/_posts文件夹内除了xxx.md文件还有一个同名的文件夹
asset的使用 1.要在yaml中配置; 2.代码中要完整路径。 print输出长度 1. android中限制4000,超过之后虽然可以靠切割成几段来输出,但我想一般情况下懒得这么做 2.ios不限制长度,所以在ios中调试可能更好 iphone自动断开 Lost connection to device 这个问题会导致很难在io
从我刚开始学习Unity的时候,要在脚本中取得某个物体的引用时候,无非就一个方法,就是拖拖拖。当然这种方法对于新手入门来说再好不过了,也很容易理解。 但这种方法的缺点也是显而易见的,不仅有时候容易忘了赋值,也会赋错值,更会显得界面乱。在入门了一段时间后,要开始慢慢的抛弃这种方法,可
UnityLearn_Beginner_UnityBasics Unity官方教程_BeginnerLevel 课程: UnityBasics Tutorial. Using the Unity Interface The Scene View: 快捷键: hold alt + leftMouseButton, we can drag to rotate around our current point of focus hold alt + rightMouseButton,
因有的程序使用kill才能结束掉进程,没有关闭脚本,以我司的服务为例,服务名叫asset-server服务,只有启动脚本,自编写关闭脚本,及重启动脚本。 关闭服务脚本。 vim asset-shutdown #!/bin/bashfor assetstatus in "`ps -ef | grep asset-server | awk '{print $2}'| sed -n '1'p`"
TeXstudio发布于github:https://github.com/texstudio-org/texstudio/releases zettlr也发布于github:https://github.com/Zettlr/Zettlr和https://zettlr.com/ 下载链接都定向到<github-production-release-asset-2e65be.s3.amazonaws.com>!没有速度! 试着如下的修改hosts,好像也没有
控制台出现[framework] CUICatalog: Invalid asset name supplied: '',原因是 [UIImage imageNamed:]图片不存在或者为nil, 解决办法:保证图片的地址不为nil并且存在
2019年5月9日,随着谷歌在IO19宣布Flutter支持Web平台,就标志着Flutter已经全面支持所有平台(移动、网页、桌面、嵌入式)。 现编一个跨平台小段子: 微软Xarmarin:喵喵喵???不是我最先做的吗,咋没人关注??? Facebook React Native:我是做的最好的跨平台。 谷歌Flutter:去你的吧,支持桌面端不,嵌
业务场景介绍某广告公司在网页上投递动态图片广告,广告的展现形式是根据热点图片动态生成的。为了收入的最大化,需要统计每个广告的点击数来决定哪些广告可以投放的更长时间,哪些需要及时更换。大部分的广告生命周期很短,实时获取广告的点击数可以让我们快速确定哪些广告对业务是