目录1. 正则表达式1.1 简介1.1.1 定义1.1.2 理解1.1.3 总结1.2 正则表达式之字符1.2.1 网址1.2.2 结论1.2.3 [0-9]1.2.4 [A-Z]1.2.5 [a-z]1.2.6 [0-9a-zA-Z]1.3 正则表达式之特殊符号1.3.1 结论1.3.2 字符1.4 正则表达式之量词1.4.1 结论1.4.2 量词1.5 正则表达式实战1.5.1 编写校
本周学习了random随机数,学习了数组的定义格式,数组初始化之动态初始化,数组元素访问,内存分配,数组初始化之静态初始化,数组初始化的两个常见小问题,数组常见操作,如遍历和最值。了解了单个数组的内存图和多个数组的内存图,和多个数组指向相同的内存图。
random模块 # 随机数模块 import random # 返回0到1之间的随机小数 print(random.random()) # 0.6502700763969521 # 返回1到6之间的随机整数 掷色子游戏 print(random.randint(1,6)) # 3 # 随机抽选一个列表内的值 print(random.choice(['月薪30000','月薪99999','年薪百万'])) #
目录 openpyxl模块 random随机模块 hashlib加密模块 subprocess模块 logging模块 openpyxl模块 1.读取:openpyxl不擅长读数据 所以有一些模块优化了读取的方式-pandas模块 from openpyxl import Workbook wb = Workbook() wb.save(r'红牛公司信息统计表.x
random() 函数调用随机数以及获取随机数 python浮点数存在误差; 利用decimal来精确计算小数 运算操作 Bool 空字符串显示False 字符串显示True 不学了。
今日内容 openpyxl模块的读取数据 random模块 hashib模块 subprocess模块 日子模块 openpyxl模块的读取 opnepyxl模块时针对excel表格进行操作的模块 既然有存入数据那么必然就会有读取数据 1.lord_workbook wb = load_workbook('红牛.xlsx') print(wb.sheetnames) # ['
一、计算思维 利用计算机求解问题的思维——计算思维 三种基本的思维特征 思维种类 特征 代表 实证思维 实验和验证 物理学科 逻辑思维 推理和演绎 数学学科 计算思维 设计和构造 计算机学科 二、程序设计方法论 A:自顶向下 #该python程序命名为:main(Matc
numpy.random.sample(),返回指定size的数组,并在半开间隔中将其填充为随机浮点数[0.0, 1.0)。 用法:numpy.random.sample(size=None) 参数:size:[int或int元组, 可选]输出形状。如果给定的形状是例如(m,n,k),则绘制m * n * k个样本。默认值为无,在这种情况下,将返回单个值。 返回:间隔中的随
文档中的定义 numpy.random.uniform(low = 0.0,high = 1.0,size = None ) low是下界,high上界,size是生成几个随机数,区间左闭右开 结果以列表形式返回 下面上例子就很好理解了 例子 导入模块numpy import numpy as np # 生成4个范围在-30到30之间的随机数 x=np.random.uniform(-30, 3
语法: if 条件1 条件1成立执行的代码1 条件1成立执行的代码2 if 条件2 条件2成立执行的代码1 条件2成立执行的代码2 注意:条件2的if也是出于条件1的缩进关系内部 举例: 坐公交车:如果有钱可以上车,没钱不能上
package src.com.qiQi.oop.Demo09;//静态导入包import static java.lang.Math.random;import static java.lang.Math.PI;public class Person { //执行完静态之后 会执行匿名代码块 { System.out.println("匿名代码块"); //这是代码块 这种格式是匿名代码块
请实现 copyRandomList 函数,复制一个复杂链表。在复杂链表中,每个节点除了有一个 next 指针指向下一个节点,还有一个 random 指针指向链表中的任意节点或者 null。 示例 1: 输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]示例 2
第一章 循环高级 1.1 无限循环 for、while、do...while都有无限循环的写法。 最为常用的是while格式的。 因为无限循环是不知道循环次数的,所以用while格式的 代码示例: while(true){ } 1.2 跳转控制语句(掌握) 跳转控制语句(break) 跳出循环,结束循环 跳转控制语句(continue)
问题 如题所示 相关源码: function s() { return "rgb(" + ~~(255 * Math.random()) + "," + ~~(255 * Math.random()) + "," + ~~(255 * Math.random()) + ")" } 答案 这个函数就是在生成随机的颜色值。
目录1. 概述2. 详论2.1. 自动实例化2.2. MaterialPropertyBlock3. 参考 1. 概述 在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档C
struct Sheep {} struct Cow {} trait Animal { fn noise(&self) -> String; } impl Animal for Sheep { fn noise(&self) -> String { "baaaaah!".to_string() } } impl Animal for Cow { fn noise(&self) -> Str
def random_sql(): ''' 封装一个能创建1024个不同字段的表 :return: ''' res = 'username' new=[] for i in range(1024): res1 = res + str(i) # print(res1) new.append((res1 + "
// Random概述和基本使用// Random生成指定范围的随机数字Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤:1.导包import java.util.Random;2.创建Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可3.使用获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num = r.nextInt()获
向上取整 Math.ceil //向下取整 Math.floor //随机数(0-1) Math.random // var num = 0.14; // var num1 = 100; // document.write(Math.ceil(num * num1)+ " ");//15 // document.write(Math.floor(num * num1)+ " ");//14 // document.write(
import java.util.Random; /*产生5个0~100的不同的随机数,若相同则重新生成 * 将生成的5个随机数放到数组中*/ public class RandomTest02 { public static void main(String[] args) { Random r1=new Random();// 创建产生随机数的对象 int[]data=new int[5]
sample 函数包括两个参数,第1个参数是列表,第2个是想要在列表中取样的数量(int)。sample 函数的返回值是一个列表。sample 函数的作用是第一个参数(列表)获取一个长度为第二个参数的随机列表。 _list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]print(random.sample(_list, 4))输出:[2, 4, 9, 7]
while循环中注意缩进,将想要进入循环的内容放入缩进中 break语句能够帮助跳出“一层”循环语句,直接加入循环末尾(文字游戏2.1) import+模块名,导入模块。random为伪随机数 import random //导入伪随机数函数random.randint(1,10) //在1~10中给出随机数(文字游戏3.0)攻击伪随机数:x = rand
Random练习生成1-n的随机数 猜数字小游戏 游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比 较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。 搜索 复制
package demox.demopro; import java.util.Random; public class Test01Random { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 100; i++) { int nextInt = random.nextInt(10);
查看类 ~java.util.Random :该类需要 import导入使后使用。 查看构造方法 ~public Random() :创建一个新的随机数生成器。 查看成员方法 ~public int nextInt(int n) :返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的int 值 使用Random类,完成生成3个10以内的随