表格计算 一、题目内容 题目描述 某次无聊中, atm 发现了一个很老的程序。这个程序的功能类似于 Excel ,它对一个表格进行操作。不妨设表格有 n 行,每行有 m 个格子。每个格子的内容可以是一个正整数,也可以是一个公式。 公式包括三种: 1. SUM(x1,y1:x2,y2) 表示求左上角是第 x1 行
构造函数如果采用以下这种方式声明,并不能为Point类生成一个名name为‘y1’的属性property。 Object.assign(Point.prototype, { constructor(x,y){ this.x=x; this.y1=y; }, fun1(){} }); 完整demo如下:macOs+chrome(启动devtools调试,option+comman
(MATLAB)大家来找茬-简易的彩色图像找不同 核心代码测试其他 by 今天不飞了 闲着没事,又来写代码了。今天相中这个,彩色图像找不同。写了个简易的版本,不适用于手机拍的图 核心代码 function [coorList,num] = SpotTheDifferences(im1,im2) % 平滑 H = fspecial('gaussian',7
本题要求编写程序,计算两个二维平面向量的和向量。 输入格式: 输入在一行中按照“x1 y1 x2 y2”的格式给出两个二维平面向量v1=(x1,y1)和v2=(x2,y2)的分量。 输出格式: 在一行中按照(x, y)的格式输出和向量,坐标输出小数点后一位(注意不能输出−0.0)。 输入
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; int main() { float x0,x1,y0,y1; cout<<"利用牛顿迭代法求3x³-2x²-5=0在1附近的根"<<endl; x1=1,x0=0; //选取任意数(这里选了1)作为该方程的初始近似值,先定义x0=0是为了满足一开始进入循环条件
牛的旅行 注意事项: - 枚举所有连接两个牧场的路径并找出其中的最短路径,最后别忘了跟单个牧场的直径相比较 - 用scanf("%c",&c)替换cin>>c只能拿20分,别问我为什么,我不知道(灬ꈍ ꈍ灬) #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #define INF 0x3f3f3f3f using namespac
三元组添加margin(记为alpha)形式损失函数为: 将特征归一化,并带入xc=(xp+xa)/2,省略常数项得到: 考虑log(exp(y1) + exp(y2)) ≥ max(y1, y2),对batch数据的处理整理为: Batch整合的推导没深究,看起来是取了对单个anchor而言batch内最hard三元组的上界,作者说思
https://codeforces.com/contest/869/problem/E 题意: 有 \(n×m\) 个网格,\(x,y\) 表示位于第 \(x\) 行第 \(y\) 列的那个方格。输入 \(x1,y1,x2,y2\),进行三种操作: 操作 1:以 \(x1,y1,x2,y2\) 为对角线的两端可以确定一个矩形(保证 \(x1\le x2,y1\le y2\)),沿着该矩形的外周长造一圈围
int T,n,m; int va[N]; db volume(db x1,db y1,db z1,db x2,db y2,db z2,db x3,db y3,db z3,db x4,db y4,db z4); signed main() { IOS; double x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4; cin>>x1>>y1>>z1; cin>>x2>>y2>>z2;
前缀和 一维前缀和 普通求和 同常我们对一维数组求和采用的是从头到尾遍历的方式,时间复杂度是O(n),但当计算很庞大的数据量时就很可能会超时! int sum = 0; for(int i = 0; i < nums.size(); i++) sum += nums[i] 一维前缀求和 初始化前缀和数组(定义一个s[i]数组,用来记录(代表)
一、说明 简述:本文将以4399小游戏《 宠物连连看经典版2 》作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对。对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助。文末有Python资料和直播课程免费领取 运行环境:Win10/Python3.5。 主要模块:win32gui(识别窗口、窗口置顶等操作)、PIL
一、概念 裁剪是CG中许多重要问题的基础,裁剪最典型的用途是确定场景中或画面中位于给定区域之内的部分。由于在一个典型的场景之中,需要对大量的点、线段进行裁剪,因此裁剪算法的效率十分重要。 关于裁剪有一些很常见的算法,比如说Cohen-Sutherland线段细分裁剪算法、中点分割算
求空间中两条直线的交点 求交点坐标的问题完全可以用数学的方法求得结果的表达公式来解决啊 设P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2) L2:P3(x3,y3,z3),P4(x4,y4,z4) 记xi-xj=xij,ij是下标 (或xij,yij,zij表示该直线的方向向量) 利用参数式,设: L1方程 x=x1+x12t, y=y1+y12t,z=z1+z12t L2方程 x=
输入一个 n 行 m 列的整数矩阵,再输入 q 个操作,每个操作包含五个整数 x1,y1,x2,y2,c,其中 (x1,y1) 和 (x2,y2) 表示一个子矩阵的左上角坐标和右下角坐标。 每个操作都要将选中的子矩阵中的每个元素的值加上 c。 请你将进行完所有操作后的矩阵输出。 输入格式 第一行包
多点坐标--绘出折线图--计算两点距离 import turtle import math #要提前导入 #定义多个点的坐标 x1,y1=100,100 x2,y2=100,-100 x3,y3=-100,-100 x4,y4=-100,100 #绘制折线 turtle.penup() turtle.goto(x1,y1) turtle.pendown() turtle.goto(x2,y2) turtle.goto(x3,y3) turtle.
前两天有网友在QQ群里提了一个问题,关于求向量夹角的问题。 他是先求面的矢量方向,然后用向量求角度,自己写的函数求角度。他得到的是锐角 后来群里大家推荐他用UF_VEC3_angle_between这个函数,结果测试还是锐角。 这个时候的我还在等待着他们讨论完问题的答案(因为我不会).....
一维前缀和 【题目描述】 输入一个长度为 n 的整数序列。 接下来再输入 m 个询问,每个询问输入一对 l,r。 对于每个询问,输出原序列中从第 l 个数到第 r 个数的和。 【输入格式】 第一行包含两个整数 n 和 m。 第二行包含 n 个整数,表示整数数列。 接下来 m 行,每行包
效果图: 代码实例: from matplotlib import pyplot as plt import numpy as np x1=[0,1,2,3,4] y1=[0,2,4,6,8] x2=np.arange(0,4.5,0.5) plt.title('Our First Graph!') plt.xlabel('X Axis') plt.ylabel('Y Axis') plt.plot(x1,y1,'b^--
在图像形态学运算中,常将不与其他区域连接的独立区域称为集合或者连通域,这个集合中的 元素就是包含在连通域内的每一个像素,可以用该像素在图像中的坐标来 描述,像素之 间的距离可以用来表示两个连通域之间的关系.在了解图像形态学运算之前,首先需要了解图像中两个像素之间的距离描
Canvas曲线绘制 arc() arc( centerx, centery, radius, startingAngle, endingAngle, anticlockwise = false ) arcTo() arcTo( x1, y1, x2, y2, radius ); 二次贝塞尔(Bezier) 曲线 quadraticCurveTo() quadraticCurveTo( x1, y1, x2,
https://www.cnblogs.com/zhicungaoyuan-mingzhi/p/12859769.html 在MATLAB中polyfit函数是用来进行多项式拟合的。其数学原理是基于最小二乘法进行拟合的。具体使用语法是: p = polyfit(x,y,n);% 其中x,y表示需要拟合的坐标点,大小需要一样; n表示多项式拟合的次数。% 返回值p表示
1033:计算线段长度 【题目描述】 已知线段的两个端点的坐标A(Xa,Ya),B(Xb,Yb),求线段AB的长度,保留到小数点后3位。 【输入】 第一行是两个实数Xa,Ya,即A的坐标。 第二行是两个实数Xb,Yb,即B的坐标。 输入中所有实数的绝对值均不超过10000。 【输出】 一个实数,即线段AB的长度,保留到小
题目描述 经过上次失败后,蕾米莉亚决定再次发动红雾异变,但为了防止被灵梦退治,她决定将红雾以奇怪的阵势释放。 我们将幻想乡看做是一个 n×mn \times mn×m的方格地区,一开始没有任何一个地区被红雾遮盖。蕾米莉亚每次站在某一个地区上,向东南西北四个方向各发出一条无限长的红雾,可以
bfs + deque 利用双端队列加速bfs的过程 P4554 小明的游戏 题目描述 小明最近喜欢玩一个游戏。给定一个n*m的棋盘,上面有两种格子#和@。游戏的规则很简单:给定一个起始位置和一个目标位置,小明每一步能向上,下,左,右四个方向移动一格。如果移动到同一类型的格子,则费用是0,否则费用是1。请
Portal link 题意 题解 首先要是一个大于等于五行四列,我们可以考虑枚举这个矩形的形状,也就是需要枚举上边U下边D左边L右边R,然后用一个二分的前缀和,来算出对应的权值。但是 5 ≤ n