统计”水仙花数”共有多少个: class Hello2 { public static void main(String[] args) { int num = 0; for (int i = 100;i <= 999 ;i++) { int ge = i % 10; int shi = i / 10 % 10; int bai = i / 10 / 10 % 10;
//冒泡排序回忆向 //升序 #include<stdio.h> #include<iostream.h> #include<malloc.h> #include<cstdlib>//包含exit头文件 #include<math.h> #include<string.h> #define MAXSIZE 100 #define OK 1 #define ERROR 0 void OrderList(int a[]) { int
#pragma once #include "Clerk.h" #include <vector> #include <stdio.h> class Clerklist { public: Clerklist(); //构造函数 ~Clerklist(); //析构函数 LL GetRandCard(); //随机生成账号 bool CheckId(char *id, QIO &io); //身份证验证函数 bool C
本文原创地址:jsbintask的博客(食用效果最佳),转载请注明出处! 前言 策略模式是一种行为模式,它用以运行时动态的改变类的行为,通过将一系列类似的算法封装成不同的类来达到目的,可以有效减少代码中if else的冗余。它实现的关键是面向接口接口编程以及有一个算法切换者。它的
过滤器和监听器 **web三大组件:**servlet、过滤器和监听器。 过滤器 -->1.我们每次在servlet的实现类中 每次都要进行设置字符编码 文本格式; 2.图片 pc端 手机端 下载下来的时候 图片大小不一致 --); 3.在新闻管理项目中,你的分类基本是不变的,用application作用域
spin空间经常用到,近期帮客户写一个小程序,需要实现点击spin控件值以0.1增加和减少,兴致勃勃的百度了下,一大把,步骤都很详细,基本都是重载WM_VSCROLL消息,但是出现的问题是不能按指定数值调节,最后又翻了很多博客没找到合适的,最后在msdn找到spin控件消息UDN_DELTAPOS,完美解决 指定默
写在前面 可用于事件回调,使软件封装隐秘性更强 一、定义函数变量类型 typedef void (*MyUart_callBack)(void *buf, size_t count); 说明: MyUart_callBack为变量类型名称,类似int或者char变量类型 void *buf, size_t count为函数传参 二、实例 以串口的使用举例 底层封装
一.同名覆盖引发的问题 父子间的赋值兼容--子类对象可以当作父类对象使用(兼容性) 1.子类对象可以直接赋值给父类对象 2.子类对象可以直接初始化父类对象 3.父类指针可以指向子类对象 4.父类引用可以直接引用子类对象 代码示例 #include #incl
创建一个模型如下: package model; import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty; public class ProvNode { @JsonProperty("machineId") private String nodeId; private String name; private String result; private String status;
package org.demo.linkedList;/** * * 问题可用单链表循环解决 * 问题:N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉 * */public class Josefu { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Jos
public void Test(){ //实例化变量: Dictionary<int, string> actionLogTypeList = new Dictionary<int, string>(); //调用: GetEnumAllNameAndValue<ActionLogType>(ref actionLogTypeList);}/// <summary>/// 获取枚举中的 所有 name 和 value/// </summa
restTemplate 访问某些网站的时候碰到 unable to find valid certification path to requested target 查了下有不少解决办法 但是感觉最简单而且不需要引入更多依赖的办法如下 public final class SSLUtil{ private static final TrustManager[] UNQUESTIONING_TRUST_MA
前言 我们都知道,使用Glide来加载一张网络上的图片是非常简单的,但是让人头疼的是,我们却无从得知当前图片的下载进度。如果这张图片很小的话,那么问题也不大,反正很快就会被加载出来。但如果这是一张比较大的GIF图,用户耐心等了很久结果图片还没显示出来,这个时候你就会觉得下载进
将63个盘子由x-y 将最底下的第64个盘子从x移到z 将y上的63个盘子由y到z #include <stdio.h>void hanoi(int n, char x, char y, char z);void hanoi(int n, char x, char y, char z){ if (n == 1) { printf("%c --> %c\n", x, z); } else { hanoi(n-1, x, z, y); printf("
QAction可称为动作类,它一般可当作菜单中的项组成菜单,也可作为工具栏上的按钮,它主要由图标、文本及快捷键三部分组成。 QAction(QObject * parent) QAction(const QString & text, QObject * parent) QAction(const QIcon & icon, const QString & text, QObject *
java.lang.ClassCastException 向下转型时子类引用变量指向父类实例时,如果调用了子类独有的方法或变量,子类独有的东西在父类根本找不到,就会报错。 所以记住,只有父类引用变量指向子类实例,这样只会调用子类重写父类的方法而不会调用到子类中独有的方法。说明向下转型是有风险的。 1
Xcode 10.2.1 版本,自动代码提示功能延迟很大,很多情况下代码提示甚至会无效,但是code snippet 唤起的响应很快,从提高效率的情况考虑,即使系统提供的代码提示制作成code snippet也是合适的。 一下记录常用的code snippet 1, @interface <#statement#>() <#statement#> @end 2, - (
模板模式 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 示例: 抽象类,为
目录 一、感慨一下 二、效果展示 三、搜索编辑框 1、编辑框 2、预览框 四、相关文章 原文链接:Qt之股票组件-股票检索--支持搜索结果预览、鼠标、键盘操作 一、感慨一下 之前做过一款炒股软件,个人觉着是我职业生涯里做过的效果最好的一款产品,而且速度也不慢,效果可以参考财联
版本三、使小球动起来 package cn.xjion.game;/** * 水平滚动 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//继承窗口类public class BallGame extends JFrame{// 创建两个图片的对象,代表两个图片 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/bal
简介 观察者模式属于行为模式,是一种非常常见的一种设计模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并且自动更新。通常使用与事件处理系统。 结构: 主要为观察对象(主题)与观察目标(观察者角色),为了符合DIP原则,不让他直接
控制类 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class TestSubclassSandbox : MonoBehaviour{ //A list that will store all superpowers(一个存储所有超能力的List) List<SuperPower> _superPowers = new List<SuperPower
javase笔记第八章第九章1.封装1.封装第十章 访问权限1.包解决的问题1.1创建1.2使用2.访问修饰符3.static(静态):修饰符3.1静态变量3.2静态方法3.3静态代码块4.静态变量初始化5.静态导入6.单列模式第十一章Math1.继承2.方法重写3.super4.继承传递性5.Object类第十二章 抽象类和
函数 普通方法可直接调用静态方法 普通方法new 之后才能调用其他类的普通方法 静态方法可直接调用静态方法 静态方法只有new 之后才能调用普通方法 自己调用自己会栈溢出 eg: public class StaticTools{ public static void main(String[] args){ StsticTools tool=ne
1.Linux线程概念 什么是线程 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread)。更准确的定义是:线程是“一个进程内部的控制 序列” 一切进程至少都有一个执行线程 线程在进程内部运行,本质是在进程地址空间内运行 在Linux系统中,在CPU眼中,看到的PCB都要比传统的进程更加轻量化