拦截器与过滤器的区别 1、拦截器是基于java的反射机制的,而过滤器是基于函数回调。 2、拦截器不依赖与servlet容器,过滤器依赖与servlet容器。 3、拦截器只能对action请求起作用,而过滤器则可以对几乎所有的请求起作用。 4、拦截器可以访问action上下文、值栈里的对象,而过滤器不能访
给api的swagger文档服务写入注释如: ①创建一个控制器 在代码中使用标准的方法、类注释。 namespace WebApplication1.Controllers { /// <summary> /// 整站首页 /// </summary> [Route("[controller]")] [ApiController] public class HomeController :
按值调用指方法接收调用者提供的值, 按引用调用指方法接收调用者提供的变量地址。 Java的参数传递,不管是基本数据类型还是引用类型的参数,都是按值传递,没有按引用传递! Java 总是按值调用,方法得到的是所有参数值的副本,传递对象时实际上方法接收的是对象引用的副本。 方法不能修改基
你也可以上程序咖(https://meta.chengxuka.com),打开大学幕题板块,不但有答案,讲解,还可以在线答题。 一、选择题 1.下列语句定义 px 为指向 int 类型变量的指针,正确的是( )。 A. int x, *px=x; B.int x, *px=&x; C. int *px=&x, x; D.int x, px=x; 答:B 解析:先定义变量,再定
springboot提供了ApplicationRunner接口,在服务器启动成功后,可以添加自己的业务逻辑 1 @Component 2 public class NettyStartListener implements ApplicationRunner { 3 4 @Autowired 5 private SocketServer socketServer; 6 7 8 9 10 @Ove
for循环 虽然所有循环结构都可以用while或者do..….while表示,但Java提供了另一种语句——for循环,使一些循环结构变得更加简单。 for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构。 for循环执行的次数是在执行前就确定的。语法格式如下: for(初始化;布尔表达式
假设列数大于行数 先一右一下的走 最后只剩一排的时候只能 一上一右 一下一右 判断剩下为奇数还是偶数即可 还要特判不能走到的情况 点击查看代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define lowbit(x) x&(-x) #define ll long long int T; void solve(); int main
Collenctions概述和使用 Collections类的概述 是针对集合操作的工具类 Collections类的常用方法 public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List list):将指定的列表按升序排序 public static void reverse(List<?> list):反转指定列表中元素的顺
前言 我们定义的所有Bean,不管是通过XML文件定义的,或者通过@Component注解定义的,或者通过@Bean注解定义的, 最后都会转换成一系列的BeanDefinition对象,保存到BeanDefinitionRegistry(注册表)中。 BeanDefinition和Bean实例的关系就类似于Java类和Java对象的关系,Spring通过各种来源如
1. sealed关键字 当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。类似于Java中final关键字。 在下面的示例中,类 B 可以继承类A,但是任何类都不能继承类B class A {}sealed class B : A {} 2. sealed 修饰方法或属性 可以允许类从基类继
1.实现多线程 1.1进程和线程【理解】 进程:是正在运行的程序 是系统进行资源分配和调用的独立单位 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源 线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序 多线程:一个进程如果有多条执行路径
------------恢复内容开始------------ 线程的基本使用 在java中 线程使用有两种方式 1.继承Thread类,重写run方法 public class test1 { public static void main(String[] args) { //获取cpu 数 Runtime runtime=Runtime.getRuntime(); int num=r
存档方法 PlayerPrefs 利用键值对的存储方式 存值的方法: PlayerPrefs.SetString("Name",t);//SetInt,SetFloat 取值的方法: PlayerPrefs.GetString("Name","无");//GetInt,GetFloat 第二个参数为默认值 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U
练习四:分析bootloader加载ELF格式的OS的过程。 1.题目要求 通过阅读bootmain.c,了解bootloader如何加载ELF文件。通过分析源代码和通过qemu来运行并调试bootloader&OS, bootloader如何读取硬盘扇区的? bootloader是如何加载ELF格式的OS? 提示:可阅读“硬盘访问概述”,“ELF执行文件格
目录什么是线程安全?当多个线程去访问同一个类(对象或方法)的时候,该类都能表现出正常的行为(与自己预想的结果一致),那我们就可以所这个类是线程安全的。 看一段代码: package com.itsoku.chat04;/** * 微信公众号:路人甲Java,专注于java技术分享(带你玩转 爬虫、分布式事务、异步消息服务
假设写一个原神抽奖的函数,将玩家分为普通玩家、微氪玩家、氪金狂魔等,以下是所有类的基类: class BaseTraveller { public: virtual void lottery(int num); }; 其他玩家分类都可以重写该抽奖函数,以提供不同的抽奖算法。这是用virtual函数来实现的,现在本条款介绍了几种虚函数
1、意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 2、结构 3、参与者 Context:定义客户感兴趣的接口;维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态; State:状态。定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为;
参考文档:分分钟用上C#中的委托和事件 - 雾中人 - 博客园 (cnblogs.com) 这里用了一个摔杯起兵的例子讲述规则 c#委托_百度百科 (baidu.com) 委托的百科 讲解得很详细 简单地来说,类似于int ; double这样 委托就是用来声明方法的一种类,它的实例也类似于函数指针。通
1 设计模式概述 1.1 GoF(Gang of Four) 23 创建型模式 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器
属性和方法 方法注意事项 方法应该定义在类当中,但是不能在方法当中再定义方法,不能嵌套。 方法定义的前后顺序无所谓。 方法定义之后不会执行,如果希望执行,一定要调用:单独调用、打印调用、赋值调用。 如果方法有返回值,那么必须写上“return 返回值;”,不能没有。 return后面的返回值
void sort(int *a,int n){ for(int i=0;i<n-1;i++) for(int j=0;j<n-i-1;j++) if(a[j]>a[j+1]){ int t=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=t; } } void sort(int *a,int n){
7. 多态 7.1 多态基本用法 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 // 多态 5 6 // 动态多态满足条件: 7 // 1.有继承关系 8 // 2. 子类重写父类的虚函数 9 // 10 // 动态多态使用 11 // 父类的指针或者引用,指向子类对象 12 // 13 14 // 动物类 15 c
1、意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式(Facade)定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2、结构 3、参与者 Facade:知道哪些子系统负责处理请求;将客户的请求代理给适当的子系统对象。 Subsystem classes:实现子系统的功能;处理由Facad
方法 说明 setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级 static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠 void join() 等待该线程终止 static void yield() 暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程 void interrupt() 中断线程(一般不
1、意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式(Decorator)相比生成子类更为灵活。 2、结构 3、参与者 Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 Decorat