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  • 【虚拟声卡】Winkawaks报错Directsound不能初始化2022-04-24 21:04:13

    原因 电脑没有声卡,导致打开模拟器失败 处理方式 安装一个虚拟声卡 下载地址 https://www.onlinedown.net/soft/632816.htm 安装步骤 虚拟声卡驱动Virtual Audio Cable安装步骤       1、在本站下载虚拟声卡驱动Virtual Audio Cable软件包,解压后运行exe安装文件,点击安装  

  • Virtual Dom与原生DOM的对比2022-04-23 10:36:17

    1. 原生 DOM 操作 vs. 通过框架封装操作。 这是一个性能 vs. 可维护性的取舍。框架的意义在于为你掩盖底层的 DOM 操作,让你用更声明式的方式来描述你的目的,从而让你的代码更容易维护。没有任何框架可以比纯手动的优化 DOM 操作更快,因为框架的 DOM 操作层需要应对任何上层 API 可能

  • 启动monitor出现Failed to create the Java Virtual Machine报错解决方案2022-04-19 16:31:20

    一、在android-sdk tools目录下双击启动monitor出现Failed to create the Java Virtual Machine报错,并且命令行出现文件不存在的错误提示,如下图       二、解决方案 执行以下命令之后从新双击monitor即可启动成功 sudo ln -s /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_321.

  • 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const2022-04-16 18:00:06

    无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __cdecl PTSData::metaObject(void)const " (?met   class IfcData : public QObject { //Q_OBJECT }     解决办法:删掉头文件的 Q_OBJECT 重新生成 如果后面还报错,就再添加Q_OBJECT ,再重新生成

  • JFrame(组件的加载与退出【TestPlugin】)2022-04-15 00:32:48

    组件位置   组件暂时都被编译进 bin 目录,之后会进行区分! 组件配置文件    该配置文件指示了哪些组件将要被加载以及加载顺序  加载组件代码: 1 bool JCore::loadPlugins(const QString &pluginsPath) 2 { 3 QFileInfoList fileList; 4 QDir dir(pluginsPath);

  • Azure Virtual Desktop(一)创建配置管理2022-04-10 21:33:17

    一,引言 Azure 虚拟创面是一项 Azure 服务,可以让我们管理:   1)VDI(虚拟桌面基础架构)   2)云端的 RDSH:RDSH 是 RDS(远程桌面服务)中的一个角色。这些类型的服务器用于托管用户远程访问的 Windows 桌面或应用程序。 为此我们可以通过使用 Azure Virtual Desktop 做那些操作呢?? 设置多

  • c++的菱形继承2022-04-10 21:00:10

    两个派生类继承自同一个基类 又有某个类同时继承两个派生类 这种继承被称为菱形继承 这种继承会有一个问题,就是最后一个继承时,会将最开始的基类复制两次 所以在两个父类有相同数据的时候,要通过作用域进行区分 为了彻底解决这个问题,可以使用虚继承,在继承方式前加virtual。class per

  • 为何static成员函数不能为virtual2022-04-10 20:03:19

    1. static成员不属于任何类对象或类实例,所以即使给此函数加上virutal也是没有任何意义的。 2. 静态与非静态成员函数之间有一个主要的区别。那就是静态成员函数没有this指针。 虚函数依靠vptr和vtable来处理。vptr是一个指针,在类的构造函数中创建生成,并且只能用this指针来访问

  • C#中ArrayList和Hashtable2022-04-06 13:33:39

    本文章主要介绍两种集合:(1)ArrayList;(2)Hashtable; 一、ArrayList ArrayList类似于数组,其大小可根据需要动态改变,也可称之为动态数组。 有如下学生类: class Student { public Student(string code,string name,string address) { this.Code = code; this.Name

  • keepalive.conf中创建的 virtual ip (vip) ping不通的问题 也就是浏览器的请求过不来!2022-04-02 21:03:31

    1 去掉 keepalived.conf 中的 vrrp_strict   vrrp_strict  #严格遵守VRRP协议,共有三个要求:1)没有VIP地址;2)单播邻居;3)在VRRP版本2中有IPv6地址 2 重启服务  service keepalived restart 切记!!是restart   不是 start

  • 有了这个东西, 学习linux再也不买书了2022-04-02 18:34:26

    安装: yum install man   使用:  (这里我想学习的keepalived.conf) man 5 keepalived.conf     进入之后 查找模块名字(这里我想查看virtual_ipaddress) /virtual_ipaddress    出现模板了 ,可以根据自己的需求更改了   --------------------------------好记性不如烂笔头----

  • tcp2022-03-30 11:36:00

    [virtual] qintptr QAbstractSocket::socketDescriptor()const 如果QAbstractSocket object是有用的返回本地socket descriptor,如果不能用返回-1; 如果socket用QNetworkProxy,本地socket 函数返回可能是不用用的; 如果QAbstractSocket状态是UnconnectedState,socket descriptor也是

  • Unreal笔记-禁止Actor或Component进行视锥剔除(frustum-culling)(Render)2022-03-30 11:02:58

    自定义UPrimitiveComponent时,通过PDI进行绘制时发现会发生视锥剔除(frustum-culling)的问题 查询原因是没生成Bounds的问题.(UE是通过边缘检测进行视锥剔除的) 可通过重写UPrimitiveComponent::CalcBounds模拟一个Bounds Ref: unreal 的剔除原理: https://docs.unrealengine.com/4.2

  • UE的GAS学习过程2022-03-27 17:35:01

    参考文档:https://github.com/BillEliot/GASDocumentation_Chinese GAS即GameplayAbilitySystem,其核心为AbilitySystemComponent组件。 其实现由技能系统组件(AbilitySystemComponent),调用技能(Ability),技能中实现具体逻辑,由效果(Effect)对其属性(Attribute)进行修改。 开始 UCLASS() class

  • Virtual Function(虚函数)in c++2022-03-25 22:34:44

    Virtual Function(虚函数)in c++ 用法: virtual void log() { std::cout << "hello world!" << std::endl; } 当派生类和父类有函数名的冲突时: 可以直接用::来说明所用函数到底是哪一个类的

  • 【LinuxOS】卸载Ubuntu不必要软件2022-03-21 13:03:36

    通过dpkg --list查看所有安装的软件 root@as-virtual-machine:/usr/src# dpkg --list 卸载自带浏览器firefox 执行如下代码 root@as-virtual-machine:/usr/src# dpkg --get-selections |grep firefox firefox install firefox-locale-en install root@as-virtual-machi

  • C+;+;设计模式 - 观察者模式(Observer)2022-03-19 12:30:07

    组件协作模式: 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。 典型模式 Template MethodStrategyObserver / Event Observer 动机(Motivation) 在软件构建过程中,我们需

  • unity Animator 添加事件2022-03-11 12:01:53

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace WhackAMole { /// <summary> /// 所有动物 /// </summary> public class AnimalManage : MonoBehaviour { public B

  • 当虚函数遇上函数重载--WTF2022-03-07 01:31:33

    虚函数重写和函数重载 函数重载和虚函数都是c++的产物,为的都是用同一个函数名调用不同的函数。 函数重载的机制是,在一个作用域内,允许有多个同名的但是参数列表不同的函数。 虚函数和面向对象中的继承密不可分,虚函数指的是在父类中的某个函数,在子类中可以重写。那么用基类指针或者

  • 1.3 对象的差异2022-03-01 23:02:43

    C++程序设计支持三种programming paradigms(程序设计范式) 程序模型抽象数据模型面向对象模型你 C++以下列方法支持多态 经由一组隐式的转化操作。例如把一个drived class指针转化为一个指向public base type的指针 shape *ps = new circle(); 经virtual function机制 ps->r

  • 【论文阅读】Validation of dynamic virtual faces for facial affect recognition2022-02-28 17:31:34

    1.这篇文章究竟讲了什么问题? 验证动态虚拟人脸对表情识别的有效性 2.这是否是一个新的问题? 不是新问题 3.这篇文章要验证一个什么科学假设? H1: DVFs的情感识别精度和反应时间要比ER-40好 H2: 动态轻度高的会有更高的识别精度,以及更少的反应时间 H3: 正面的识别精度和反应时间要好

  • C#虚函数virtual的理解2022-02-22 14:58:17

    在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。 虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而虚

  • 条款07:为多态基类声明virtual析构函数2022-02-21 21:30:11

             请记住: 1、polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。 2、Classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具有多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函

  • CPU Cache2022-02-21 17:02:38

    A CPU cache is a hardware cache used by the central processing unit (CPU) of a computer to reduce the average cost (time or energy) to access data from the main memory. A cache is a smaller, faster memory, located closer to a processor core, which stores

  • linux下压缩与解压文件命令2022-02-16 15:01:21

    在linux下经常会有一个操作,就是压缩跟解压文件;(当然,咱们在Windows下也没少这种操作) 而在终端界面下,我们应该如何操作呢? 来来来,一起看看: 看到如上一个图; 现在有了几个文件了 我们要把编译后的文本,压缩到一个cic.tar.gz 的压缩包里 aiyq195@aiyq195-virtual-machine:~/lx/01$ tar zc

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