文章目录一、可变参函数1、va_list简介2、va_list成员3、va_list原理4、va_list用法1)printk函数2)自定义函数 一、可变参函数 在C语言编程中,我们经常会遇到一些参数个数可变的函数,如:int printf(const char *format, ...);、scanf()等等。它除了第一个参数format固定以外,后
先把所有边可动设为r[i]又这些边不是l就是r(如果想一个方向改变能更优的话就尽量多的改变),每次跑dijsktra,对于可动边(x,y),如果dis1[x]<=dis2[x],那么就把这条边改为l[i] 感性理解是对于dis1[x]<=dis2[x]一定是希望这条边向后能成为最短路以符合要求,所以把这样的边到t的距离尽量缩短 #i
va_arg宏,是头文件 stdarg.h 中定义的,获取可变参数的当前参数。 #define va_arg(list, mode) ((mode*)(list+=sizeof(mode)))[-1] 这个-1操作,是返回当前指针前一个值。如果你熟悉c++中内存模型就应该明白。array 在内存栈或者堆中是连续的一段空间。 如果我们对一个数组 int a[10]进行a
最大值最小,所以考虑二分 |Σaij-Σbij|<=mid,所以Σbij的上下界就是(Σaij-mid,Σaij+mid) 考虑建有上下界网络,连接(s,i,Σaik-mid,Σaik+mid),(j,t,Σakj-mid,Σakj+mid),(i,j,l,r),如果有可行流这个mid就合法 跑可行流即可 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring>
一开始在https://www.cnblogs.com/lokiii/p/10770919.html基础上连(i,j,b[i][j])建了个极丑的图T掉了……把dinic换成isap勉强能卡过 首先因为有正负收益所以考虑最小割,先ans=Σb,然后考虑负收益 把割完后和s相邻的视为不选,反之视为选,选的话要付出代价a,所以连(s,i,a[i]);然后考虑如果
http://acm.beihua.edu.cn/problem/1007 Tom and Bag Description Tom is the most handsome CCPC contestant in HIT.Tom got a bag recently. The bag has a volume V. Tom has n boxes of candy. He wants to fillthis bag with these boxes.Each box i has a v
题目描述 输入 第一行两个数n、m,表示矩阵的大小。 接下来n行,每行m列,描述矩阵A。 最后一行两个数L,R。 输出 第一行,输出最小的答案; 样例输入 2 20 12 10 1 样例输出 1 提示 对于100%的数据满足N,M<=200,0<=L<=R<=1000,0<=Aij<=1000 要求最大值最小,显然二分答案。 每次二
Isaacs, $\textit{Character Theory of Finite Groups}$, Problems(1.9) Let $G$ be a group and $F$ a field of characteristic $p$. Suppose $p\mid|G|$, then $F[G]$ is not semisimple. Pf: Consider regular module $F[G]^{\circ}$ and prove by contradiction. $0
awk -F :相当于指定分隔符 默认以空格分割 awk -F, '{print $1'} test.txt awk -v 设置变量 awk -va=2 -vb=s '{print $1,$1+a,$1b}' test.txt
求给出数据的平均值(不能用数组) 我们都会求给定数字个数的平均值,如求两个数的平均值的函数如下: int AVG(int a,int b) { return (a+b)/2; } 但是这个功能函数,只能求出两个数字的平均数,并不能求出三个数字的平均数、四个数字的平均数等。 那么,能不能写出一个函数,无论有多少个
[Luogu5024] 感谢包爷的帮助 细节详见代码 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #define debug(...) fprintf(stderr,__VA_ARGS__) #define Debug(x) cout<<#x<<"="<<x<<endl #define i
声明:本文所提供的所有软件均来自于互联网,仅供个人研究和学习使用,请勿用于商业用途,下载后请于24小时内删除,请支持正版! 一、Visual Studio 2017 安装教程 Visual Studio 2017 下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 以windows系统为例,我们一般可以选择Commu
[Luogu3198] 定义一个常数\(T\),在\(100\)左右 \(x=\lfloor a*i\rfloor\) 当\(x≤T\)时,暴力统计。 当\(x>T\)时,把\([1,x]\)分成\(T\)个长度尽可能平均的小区间(小区间过大会使误差变大)。 每一个小区间\([x,y]\)的贡献的近似值就是\((M_i*\sum_{j=x}^yM_j)/(i-\frac{x+y}{2})\)(取中点
在C语言程序编写中我们使用最多的函数一定包括printf以及很多类似的变形体。这个函数包含在C库函数中,定义为 int printf( const char* format, ...); 除了一个格式化字符串之外还可以输入多个可变参量,如: printf("%d",i); printf("%s",s);
生成器: 简单的生成器实现: 1 #生成器,将for循环的变量传递到前面的式子进行处理 2 #生成的并不是一个列表,而是一个存在算数规则的对象 3 #不能通过下标直接取值,必须一个一个从头到尾取 4 va=(i*2 for i in range(10)) 5 print(va) 6 7 #调用下一个,只记住当前位置,相当于有一个游标,
深信服凉经 1.有关sizeof的问题 struct node { int a; char b[0]; }; printf("%d",sizeof(node)); 2.tcp如何保证可靠传输? 3.两个线程对一个数据结构操作不用锁,例如一个线程对链表加,一个对链表减。 4.什么是字节对齐?为什么要字节对齐?为什么字节对齐会比较快? 5.new和mall
用过printf()函数的热都知道,printf的参数可以有多个,它是可变的,根据我们输出参数的类型以及个数的不同来确定参数。今天来学习C语言中参数可变的函数是如何实现的。 文章目录1 可变参数2 总结 1 可变参数 首先我们要明白一点,在C语言中,参数可变的函数的实现,要依赖于头文件st
效果:每次提交或刷新标段,表单案指定格式实现自动编号。如当天日期加数字编号的格式 即 2019年2月3日产生的第一张表单产生的编号格式为20190203-001 以此类推第二张表单编号为20190203-002 如果日期发生变化,那么日期后面的编号也从1开始。如2019年2月4日那么,他的编号20190204-001
//初始化图表 var bazxChart = echarts.init(document.getElementById("form1")); //给图写上默认配置,暂时不给数据 bazxChart.setOption({ tooltip: { trigger : 'item' }, legend: { da
Prim算法(贪心策略)N^2 选定图中任意定点v0,从v0开始生成最小生成树 树中节点Va,树外节点Vb 最开始选一个点为Va,其余Vb, 之后不断加Vb到Va最短距离的点 1.初始化d[v0]=0,其他d[i]=正无穷。d表示Vb电到i的最小距离 2.经过n次如下步骤,得到一颗喊n节点n-1边的最小生成树 (1)选择一个未标记
方法一: #include <stdio.h> #include <stdarg.h> void my_trace(const char *cmd, ...) { printf("%s %s ", __DATE__, __TIME__); va_list args; //定义一个va_list类型的变量,用来储存单个参数 va_start(args,cmd); //使args指向可变参数的第一个参数 vprintf(cmd,args); //必须
1、可变参数表是通过宏实现的 宏定义于stdarg.h头文件,它是标准库的一部分.这个头文件声明了一个类型var_list和三个宏--va_start、va_arg、va_end. 我们可以声明一个类型为va_list的变量,与这几个宏配合使用,访问参数的值. 参数列表在函数中用三点省略号(...).它表示此处可能传递
static void console_log(const char *format, ...) { static FILE *fpConsole; if (fpConsole == NULL) { fpConsole = fopen("/dev/console", "w"); } if (fpConsole != NULL) { char aMsg[3584]; va_list va; va_start(va,
参考链接:https://www.52pojie.cn/thread-395689-1-1.html res目录下资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java ), asset目录下的资源文件无需生成索引。 一般来说:使用C++游戏引擎的资源文件放在asset下 java开发中除音频和视频资源(放在raw或asset下),均放在res下。