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  • SwiftUI中多设备运行方法2019-12-02 18:04:05

    https://blog.csdn.net/weixin_42679753/article/details/94465674 https://www.jianshu.com/p/17fc7929fcbb 1.方法一 #if DEBUG struct LandmarksList_Previews: PreviewProvider {     static var previews: some View {         ForEach(["iPhone SE", "iPhon

  • OPENGL ES 3.0 shadow示例代码详解(阴影纹理、MVP矩阵等)2019-08-13 16:05:23

    一、创建深度纹理并连接到帧缓冲区 int InitShadowMap ( ESContext *esContext ) { UserData *userData = esContext->userData; GLenum none = GL_NONE; GLint defaultFramebuffer = 0; // 使用1024*1024的深度纹理 userData->shadowMapTextureWidth = userD

  • linux系统中数据库mariadb2019-08-11 16:55:07

    安装数据库软件mariadb-server 查看数据库生成文件 运行mysql注 ---> 可免密登陆查看数据库端口数据库安全初始化注 ---> 关闭端口查看,设置密码查看端口以关闭 SHOW DATABASES; ---> 显示数据库中所有的库 USE mysql;

  • 16. Vue 登录存储2019-06-29 18:38:24

     存储方法:第一种(Vuex)(PS:刷新就清空时使用或者使用eventBus全局变量也行。) 第二种(sessionStorage)(PS:刷新不清空关闭窗口才清空时请用。) 第三种(localStorage)(PS:关闭浏览器都不清空时才使用。)  在此之前呢,先简单了解下他们的操作使用吧!   sessionStorage的操作:     设置:sessionSt

  • WebStorage篇2019-06-11 19:03:35

    【WebStorage篇】   用户登录状态、计数器或者小游戏等,但是又不希望用到数据库,就可以利用Web Storage技术将数据存储在用户浏览器中。   Web Storage是一种将少量数据存储在客户端(Client)磁盘的技术。   (1)     Web Storage的概念 在网页没有Web Storage之前,其实已经有

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