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Mybatis xml配置文件 标签 <properties>标签 作用:可以在标签内部配置链接数据库的信息。也可以通过属性引用外部配置文件信息 属性: resource属性:用于指定配置文件的位置,是按照类路径的写法来写,并且必须存在于类路径下。 url属性: 是要求按照url的写法来写地址
1.numpy.random.uniform(low,high,size)的使用 numpy.random.uniform(low,high,size)产生具有均匀分布的数组,low起始值,high结束值,size形状。定义域是左闭右开,即包含low,不包含high.
shader脚本 新建一个shader脚本,命名为RimLight shader代码如下 Shader "CM/RimLight" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _IlluminPower("
Shader "test/1111" { Properties { _Diff ("Diff", 2D) = "white" {} _FloorPos("FloorPos",Vector) = (0,0,0,0) _RefPlan("RefPlane",Vector) = (0,-1,0,0) _Offset("Offset",float) =
1.url: 统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 在因特网的历史上,统一资源定位符的
URL:(Uniform/Universal Resource Locator 的缩写,统一资源定位符)。 URI:(Uniform Resource Identifier 的缩写,统一资源标识符)(代表一种标准)。 关系: URI 属于 URL 更高层次的抽象,一种字符串文本标准。 就是说,URI 属于父类,而 URL 属于
目录 sprite vert sprite frag sprite vert uniform mat4 viewProj; #ifdef use2DPos attribute vec2 a_position; #else attribute vec3 a_position; #endif attribute lowp vec4 a_color; #ifdef useModel uniform mat4 model; #endif #ifdef useTexture attribute m
一、URL(Uniform Resource Locator) 1、什么是URL url是统一资源定位符,对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 2、结构
URI的全称为统一资源标识符(Uniform Resource Identifier),是一个用于标识某一互联网资源名称的字符串。 该种标识允许用户对任何(包括本地和互联网)的资源通过特定的协议进行交互操作。 URL的全称为统一资源定位符(Uniform Resource Locator),对可以从互联网上得到的资源的位置和