storm ui启动时报错:地址已使用 //20220303 写在前面:今天搭建storm时候,启动storm ui时候报了个错,说地址已使用,遂在此记录下解决方法 参考博客链接 storm ui报错 问题产生原因:8080端口被占用(虽然我netstat ntlp命令并为找到占用8080的程序) 解决办法,在storm conf目录下的storm.yam
element-UI tree 分级加载节点:load事件 <el-tree :props="props" :load="loadNode" lazy show-checkbox @check-change="handleCheckChange"> </el-tree> 其中load方法事件中遇到情况如下:每个人应用场景不同,根据实际情况进行调整。 <script> expo
1.确保安装了 scss/sass 编译插件 2.在根目录下 uni.scss 文件中引入 theme.scss 3.确保在根目录下 App.vue 文件中添加 lang="scss" 和 index.scss // App.vue <style lang="scss"> @import "uview-ui/index.scss"; /*每个页面公共css */ </style> // uni.scss
$("#hotspotGrid").kendoGrid({ dataSource: { transport: { read: { url: "data/department/question.json", //type: "ge
这个是由于使用 element-ui 的Dropdown 下拉菜单 遇到这个错误一定要仔细排查自己的代码 el-dropdown el-dropdown-menu el-dropdown-item 这三个缺一不可 仔细排查是不是中间的 el-dropdown-menu el-dropdown-item 没有写 如果是多人开发,自己的部分没有问题,一定就是你的小
文章目录 摘要Toggle基本要素UGUI之ToggleUnity预设Toggle组成分析分析总结 Inspector窗口参数分析总结 Toggle常用成员分析 自制Toggle实现Button部分的交互实现Toggle特定的交互源码 摘要 本章是学习和总结UGUI中的开关(Toggle)知识的内容。为了更好地阐述自己的观点,在
1. UIToolkit运行时――下一代UI系统 UIToolkit的前身是UIElement,发布于Unity 2018。起初它用于开发Editor编辑面板中的UI,自Unity 2019、Unity 2020起正式支持运行时UI并且更名为UIToolkit,它以Package包的形式存在。自Unity 2021.2起,UIToolkit被官方内置在Unity中和UGUI的地位
功能在widget工程里面实现 准备工作 在 .pro 文件里加上 QT += network TCP 服务端 #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> 1、定义监听socket和接收消息socket QTcpServer* server; QTcpSocket* socket; 2、在构造函数里进行初始化 server = new QTcpSer
<template> <div class="wrap-dialog-box"> <!-- 弹窗 --> <el-dialog title="通知" :visible.sync="dialogVisible" center width="80%" class="dialog-box-center"> <div class=
需求(主要根据自己需求): 在做系统模块中,需要搜索的功能比较多,比如时间、name、导出、导入等等、搜索栏不能在同一行(根据领导需要)(记录问题,不喜勿喷) 问题描述: 不是说屏幕小很正常,但是屏幕小一点点后面那部分就想下移,体验很不舒服 解决方案: element ui 提供了 Layout 布局: ht
一.前言 文章只是楼主学习过程的记录,不能面面俱到,也不能每个点都讲到,不喜勿喷 二.QwtAnalogClock是啥?? 文档原文: An analog clock 三.使用举例 1.拖动一个QwtAnalogClock 2.基本设置 // 设置圆环的宽度 ui->AnalogClock->setLineWidth(4); // 设置刻度的宽度
Python 3.8.0 PyCharm 2019.3.1 (Community Edition) 1、pip下载速度慢的问题: pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple XXX 例如pip安装PyQt5库:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple PyQt5 2、PyCharm external tools设置: QT
这是因为项目的node_modules没有这个css文件; 通过命令行进入到项目文件夹下,然后执行:npm i element-ui -S 再重新启动就可以了。
虽然这两天摸鱼没有什么进展,但还是记录一下。关于上次记录遗留的问题,并没有什么进展,于是决定暂时放一放,先将游戏的UI制作出来。 今天大致做了一下游戏的UI,还是网上找的UI素材文件,为主页面的角色单独做了一个状态机,会一直循环4个动作。 最基本的主菜单UI界面 为了
一、前言 文明作为一款文本信息量较大的游戏,提供的字体和UI界面设置还是偏少了一些,对干眼用户极不友好 二、用户界面整体缩放 首先是游戏自带的缩放选项:图象选项-图像-UI质量提升,设置为150%或更高。 类似于windows系统的dpi缩放,会把各种UI界面放大(菜单、按钮、列表等)。跟图像质量
下面是开启了 资源缩减 的最小化发布版 APK (使用了 R8) 通过 APK Analyzer 所测量的结果: 关于上述数字的说明: 1、使用了 APK Analyzer 报告的 “APK file size” (而不是下载时的大小)。 APK 大小分析 2、在使用了 Compose 后,我们发现 APK 大小缩减了 41%,方法数减少了 1
通过 row 和 col 组件,并通过 col 组件的 span 属性我们就可以自由地组合布局。 <el-row> <el-col :span="24"><div class="grid-content bg-purple-dark"></div></el-col> </el-row> <el-row> <el-col :span="12"><d
参考:https://blog.csdn.net/weixin_43565820/article/details/90178279 在表格里面加上上面标记的两个,然后定义方法 效果如下
principle mac破解版是一款交互式动画界面设计神器,可以帮助用户五分钟制作出一个具有完整交互动画的原型,并且可将交互动画生成视频或者Gif分享到Dribbble、Twitter等社交平台。Principle中文版下载还支持多种尺寸的原型设计,包括 Apple Watch,你的动画交互想法,都轻松帮你实现。
详情可见 1.什么是elementUI? ElementUI是饿了么前端团队推出的一款基于Vue的桌面端UI框架 大白话: 和Bootstrap一样对原生的HTML标签进行了封装, 进行了美化, 让我们能够专注于业务逻辑而不是UI界面 2.elementUI使用 https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/installa
思路解析: 点击修改,将单元格内改变成输入框格式,点击保存去调取接口 <!-- 表格主体 --> <template slot-scope="scope"> <span v-if="scope.row.isSet"> <el-input size="large"
因为没有简化题意一直没去做,直到今天讲这道题才口胡出来 要求对称,很明显这样一个“子序列”的对称中心只可能有一个,那么先枚举这个对称中心。 然后我们需要判断两个位置是否相同。看上去好像很困难。 考虑设计哈希函数 \(f(x,y)\),使得 \(f(V_a,V_b)\neq 0\) 且 \(f(V_a,V_a)=f(V_b
插件 代码帮助插件: MybatisX --> 针对 mybatis [ 推荐使用 ] Alibaba Java Code Guidelines --> 阿里巴巴的代码规范 [ 推荐使用 ] Maven Helper --> maven依赖结构显示 Lombok --> 减少对象的 get/set/..方法. [ 推荐使用 ] SequenceDiagram --> 可以根据代码调用
1、面包屑导航栏布局 代码: <template> <!--面包屑导航页签--> <div style="padding: 25px 0;flex: 1"> <el-breadcrumb separator-class="el-icon-arrow-right"> <el-breadcrumb-item v-for="breadCrumbItem
前言 Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,对于大家来说Handler已经是轻车熟路了,可是真的掌握了Handler?本文主要通过几个问题围绕着Handler展开深入并拓展的了解。 Questions Looper 死循环为什么不会导致应用卡死,会消耗大量资源吗? 主线程的消息循环机制是什么(死循