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  • [docker] postgresql with timescaledb2022-06-16 13:01:39

    Dockerfile FROM timescale/timescaledb:latest-pg14 RUN cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime && echo "Asia/Shanghai" > /etc/timezone docker build docker build -t timescaledb-pg14:1.0 . docker run docker run -itd -p

  • [Verilog]三人表决器电路2022-03-19 19:04:39

    由三人表决器的功能可知,有三个输入量,当输入量中1的数量大于等于两个时,变量输出结果为1 源程序代码 `timescale 1ns / 1ps module test1( input a, input b, input c, output f ); assign f=a&b|a&c|b&c ; //f=ab+ac+bc endmodule 仿真代码 `timescale 1ns / 1ps modul

  • unity学习笔记(2)-Time类2022-01-24 15:00:33

    Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。 Time.fixedTime 表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以

  • SV编译程序指令部分2022-01-20 17:02:56

    文章目录 持续更新一、`include1. `include是什么1) `include " filename "2) `include < filename > 2. `include的示例 二、ifdef、else、elsif、endif1. ifdef、else、elsif、endif是什么2. ifdef、else、elsif、endif、ifndef的示例 三、`timescale1. `timescale是什么

  • vcs 参数2021-11-12 17:03:53

    1.-v lib_file用来读取verilog文件,lib_file可以是相对路径,也可以是绝对路径.2.-y lib_dira. 用于指定搜索模块定义的verilog库目录;在源代码中找不到相应模块或UDP定义的模块时,在定义的目录中查找对应的文件;b. 如果指定了多个目录,而且目录中包含了名字相同的module,那么会选择第

  • 简易的基于FPGA的OFDM系统的ISE实现2021-06-28 18:02:26

    1.问题描述:    因此,本课题设计的主要模块为: 重点设计的模块为: 2.部分程序:   `timescale 1ns / 1ps // // Company:  // Engineer:  //  // Create Date:    07:19:50 05/15/2011  // Design Name:  // Module Name:    OFDM_Tra  // Project Name:  // Target D

  • (二十九) Unity学习之C#脚本(7) - Time类2021-03-17 06:32:16

      视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=129   1. Time.time  从游戏开始到现在的时间   * 上面代码中的t设置成public,会直接在unity的inspector面板中显示,方便查看:   2. Time.deltaTime  以秒计算,每帧消耗的时间  - 默认值是0.02s (一般使用默认值,不

  • Unity 击中短暂暂停2020-12-17 10:33:01

    void TimeStop()//暂停时间 { if (IsStopping == true) { // stopping = true; Time.timeScale = 0; StartCoroutine("Stop"); } } IEnumerator Stop() { yield return new WaitForSeconds

  • TimescaleDB安装学习2020-08-20 04:01:24

      安装: https://docs.timescale.com/latest/getting-started/installation/rhel-centos/installation-yum Github: https://github.com/timescale/timescaledb-tune Zabbix,时间序列数据和TimescaleDB https://blog.zabbix.com/cn/zabbix-time-series-data-and-timescaledb-2/6959

  • Unity 关于游戏暂停中的Time.timeScale使用2020-06-21 20:57:39

    使用Time.timeScale=0可以很方便的将游戏进度全部暂停,但是实际使用过程中遇到了问题。 就是它这个暂停,把UI的动画效果也给暂停掉了。 通过这种方式可以让动画不受时间影响:

  • unity——CalculateFPS2019-09-01 13:38:08

    CalculateFPS void CalculateFPS() { timeleft -= Time.deltaTime; accum += Time.timeScale / Time.deltaTime; ++frames; // Interval ended - update GUI text and start new interval if (timeleft <= 0.0) { // display two fractional digits (f2

  • 字符串格式化与.format()2019-08-30 19:55:14

    import timescale=10print("{:-^18}".format("执行开始"))for i in range(scale+1): a="*"*i b="."*scale scale -= 1 c=i*scale print('{:^3}%[{}->{}]'.format(c,a,b)) time.sleep(0.01)print("{:

  • Unity中常用Time类详解2019-08-09 12:01:48

    只读:Time.time:表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。Time.timeSinceLevelLoad:表示从当前Scene开始到目前为止的时间

  • 游戏的暂停、继续、新游戏2019-07-27 10:39:00

    游戏暂停 1.设置Time.timeScale,设置为0时 游戏暂停 设置为2时,加速游戏,设置为1时,游戏正常状态 开始新游戏 1.重新加载当前场景 UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(“SecneNames”);

  • Unity3D的Time类(UnityEngine.Time)详解2019-03-12 17:47:58

    转载请注明出处! Time.time:(只读)表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad:(只读)表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime:(只读)表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。 Time.fixedTime:(只读)表示以秒计游

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