配置和下载lib文件请前往 https://blog.csdn.net/weixin_37615774/article/details/120679105 // ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" #include <iostream> #
本人是三维可视化方向的研究生,最近因为时间比较多,想深入学习下webgl。 案例效果 varying 同时在顶点着色器和片元着色器中定义,用于在两者之间传递数据。 shader编写 var vertexShaderSource = "precision lowp float;\n" + "attribute vec3 vertexPo
1 /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发。计划分成“webgl与three.js基础介绍”、“面向对象的基础3D场景框架编写”、“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结。*/ 2 /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScrip
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>WebGl 缩放(矩阵变换)</title> 6 </head> 7 <body> 8 <h6>使用键盘方向键↑、↓缩放三角形</h6> 9 <c
代码1: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>WebGl 旋转(矩阵变换)</title> 6 </head> 7 <body> 8 <canvas id="myCanvas" width