ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 7、OpenGL入门 第一次进入立体视觉第【Win32+VS2019】亲测代码2021-10-11 11:00:34

    配置和下载lib文件请前往 https://blog.csdn.net/weixin_37615774/article/details/120679105 // ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" #include <iostream> #

  • Webgl入门笔记——shader12021-05-14 22:01:53

    本人是三维可视化方向的研究生,最近因为时间比较多,想深入学习下webgl。 案例效果 varying 同时在顶点着色器和片元着色器中定义,用于在两者之间传递数据。 shader编写 var vertexShaderSource = "precision lowp float;\n" + "attribute vec3 vertexPo

  • WebGL与Threejs入门知识2020-03-09 16:02:40

    1 /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发。计划分成“webgl与three.js基础介绍”、“面向对象的基础3D场景框架编写”、“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结。*/ 2 /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScrip

  • WebGl 缩放(矩阵变换)2019-03-31 15:43:55

    1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>WebGl 缩放(矩阵变换)</title> 6 </head> 7 <body> 8 <h6>使用键盘方向键↑、↓缩放三角形</h6> 9 <c

  • WebGl 旋转(矩阵变换)2019-03-31 15:42:40

    代码1: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>WebGl 旋转(矩阵变换)</title> 6 </head> 7 <body> 8 <canvas id="myCanvas" width

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有