通过递归能实现定时器的累加执行,比循环每次在上一次基础上添加时间的方式更加优雅 setTimeout(function () { function loop(n) { ... if (n) { setTimeout(function () { loop(n - 1); }, 40); } }
目标: 什么是BOM浏览器的顶级对象window页面加载事件以及注意事项两种定时器函数及区别JS执行机制locaton对象完成页面跳转navigator对象涉及的属性history提供的方法实现页面刷新 内容:BOM概述window对象的常见事件定时器JS执行机制location对象navigator对象history对象 BOM
文章目录 前言一、运算符二、分支语句三、循环语句四、异常的捕获与处理五、js中的this关键字六、let与const定义变量使用规则七、js中的void链接八、异步编程setTimeout九、函数闭包总结 前言 大家能够学习到这里想必也是编程界的老鸟了,讲语法主要讲一下与其他语言的
setTimeout 函数 内部效果,在Vue事件中没有执行 1、定义一个 that 暂存 this 2、再改变变量的值,就会生效。必须为JavaScript代码串格式 /*定义一个暂存的this,用于延迟操作*/ let _this = this; setTimeout(() => { _this.downloadFile(downloadKey, num); }, 500);
1、BOM:浏览器对象模型: 网页是由window对象和window对象的子级对象构成的树形模型(BOM模型) 2、简单介绍一下window的子对象: ■ document、location、navigation、screen、history、我们自定义创建的全局变量和函数都是window的子对象 □ window对象(浏览器对象)常用的方法: alert(me
1代码示例 new Promise(function(resolve, reject) { console.log(1); setTimeout(function() { console.log("First"); resolve(); }, 1000); console.log(2); } ).then(function() { console.log(3); return new Promise(
settimeout 模拟AXIOS发起等待两秒,VANT新的toast会抹除之前的toast动画框,全局挂载VANT应该使用this.$toast ,settimeout是异步函数,THIS指向windows,所以使用ES6箭头函数 根据上下文作用域指向Vue
1、正常情况下,在一次事件中调用多次通知,会出现重叠 DOM <el-button type="primary" plain @click="doNotify">弹出通知叠加</el-button> js doNotify() { for (let i = 0; i < 3; i++) { this.$notify({ title: '我的通知呀'
for循环相关 for(var i = 1; i <= 5; i ++){ console.log(i) // 1 2 3 4 5 } 观察以下代码: for(var i = 1; i <= 5; i ++){ setTimeout(function timer(){ console.log(i) //5个 6 }, 0) } 问题描述: 为什么会全部输出6?如何改进,让它输出1,2,3,4,5? 原因
在ES6之前,定义变量只能使用var操作符,它只有全局作用域和函数作用域,没有块作用域。所谓“块”,就是类似于for循环里的{...}代码块。例如 ,下面代码: for(var i=0;i<5;i++){ setTimeout(()=>console.log(i),0) } 这段代码最后输出的会是:5,5,5,5,5;而不是原本以为的1,
_setInterval = setInterval setInterval = function setInterval(code, time){ console.log(code, time) code = code.toString().replace(/debugger/, "").replace(/function ()/, "function aaa") return window._setInterval(new Functio
示例:以setTimeout()为例 console.log(1);setTimeout(function(){console.log(2);},1000);console.log(3);123输出1,3,2 如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示同步任务全部执行完,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。 setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);console.log(2)
参考:https://blog.csdn.net/m0_38060839/article/details/83508863 案例 mounted() { this.getindex().then((res) => { console.log(res, '111111') }) }, methods: { getindex() { // return new Promise((reslove, re
data: { imga: false, imgb: false, imgc: false, imgd: false, imge: false, imgf: false }, duoduo: function () { setTimeout(() => { this.setData({ imga: true }) }, 1000); setTimeout(() => {
记一下免得忘记 debounce(fn, time, immediate) { let timer; return function () { if (immediate) { clearTimeout(timer); const now = !timer; timer = setTimeou
1. 什么是浏览器事件环 我们知道,在javascript 中,有定时器setTimeout、服务请求ajax、ui渲染、还有些Promise等,浏览器在解析这些代码时,不是同步进行的。比如setTimeout要等到时间到时才会执行,ajax要等到服务端响应后才会拿到返回数据。 那么浏览器如何知道什么时候该去处理setTimeo
在你写代码的时候,是否遇到过回调地狱。 回调地狱如何的问题怎么解决? 答:使用Promise解决 有的人就问了,什么是回调地狱? 回调地狱代码示例 <script> // 回调地狱 setTimeout(() => { setTimeout(() => { setTimeout(() => {
<Input style="width:200px" @on-change="saveAll" /> export default { data(){ return{ timer: null, // 用于临时存放计时器 } }, methods: { saveAll () { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer); }
iview table 高度设置一直无效,一直找不到原因 <Table size="small" :heigth="tableHeight" :columns="minuteColumns" :data="minuteData" ref="table"></Table> mounted(){ var that=this;
场景一:采用函数引用方式的setTimeout调用(和click一样) 闭包的一个通常的用法是为一个在某一函数执行前先执行的函数提供参数。例如,在web环境中,一个函数作为setTimeout函数调用的第一个参数,是一种很常见的应用。setTimeout将要执行的函数(或者一段javascript代码,但这不是我们
JS设置定时器和清除定时器 在做项目中难免会碰到需要实时刷新,动画依次出现等等需求,这时候就需要定时器登上我们的代码舞台了,所以今天我们就先来了解一下JS定时器的设置和清除吧。 一、启用定时器 window对象提供了两个方法来实现定时器的效果,分别是window.setTimeout(
JS事件循环机制(event loop)之宏任务/微任务 synchronous:同步任务 asynchronous:异步任务 task queue/callback queue:任务队列 execution context stack:执行栈 heap:堆 satck:栈 macro-task:宏任务 micro-task:微任务 首先我们要知道两点 JavaScript是单线程的语言 Event Loop是ja
1.写React / Vue 项目时为什么要在列表组件中写key, 其作用是什么? 2.['1','2','3'].map(parseInt) what & why ? 3.什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? 4.介绍下Set、Map、WeakSet、和WeakMap的区别? 5.介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现? 6.请分别用深度优先和广度优先思
1.数组的哪些方法会改变原数组 splice/reverse/fill/copyWithin/sort/push/pop/unshift/shift 不修改原数组的有 slice/map/forEach/every/filter/reduce/entries/find 2. 在JS中什么是变量提升?什么是暂时性死区? 变量提升就是变量在声明之前就可以使用,值为undefined。 在代码块内,
防抖 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 实现方式 每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法 //防抖debounce代码: function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返