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  • Adaptive Deep Sparse Semantic Modeling Framework for High Spatial Resolution Image Scene Classificat2020-08-21 22:34:53

    http://grzy.cug.edu.cn/zhuqiqi/zh_CN/index.htm 数据集:https://pan.baidu.com/s/1lfCJqzPuNSpjjyjq88LhjQ 该数据集包括12个类别,仅用于科研用途。以下各个类别中均包含200幅影像:农场、商业区、港口、闲置用地、工业区、草地、立交桥、停车场、池塘、居民区、河流、水体。 代码:

  • 使用cesium点击地图获得该位置的经纬度高度2020-07-20 09:34:32

     dbClick(viewer) {     var handler= new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);     handler.setInputAction(function (event) {      var earthPosition  = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position,viewer.scene.globe.ellipso

  • threeJs导入3D皮卡丘.obj模型,使用.jpg贴图,实现缩放旋转查看功能2020-06-28 16:37:58

    先来看下最终的效果,也可以访问这里查看案例。 导入obj模型 如果仅使用Mesh几何而不加载任何外部资源,则网页应直接在文件系统中运行,只需双击HTML文件打开即可以预览。而由于3D模型是从外部加载进来的,由于浏览器的原始策略安全性限制,从文件系统加载将失败,并出现安全异常。必

  • hadoop fs 常用命令2020-06-17 10:10:08

    查询hdfs系统的目录结构: hadoop fs -ls /test/gonganbu/scene_analysis_suggestion/* 随机返回指定行数的样本数据 hadoop fs -cat /test/gonganbu/scene_analysis_suggestion/* | shuf -n 5 返回前几行的样本数据 hadoop fs -cat /test/gonganbu/scene_analysis_suggestion

  • A case of Photon synchronized scene2020-06-16 15:38:03

    Goal When player touch the sample cube and press B, center cube turn blue. When player touch the sample cube and press R, center cube turn red. Use photon to synchronize Step 1: Make Player Move Add MoveCube to Player using UnityEngine; using System

  • mysql精华总结2020-06-06 12:58:14

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3MjA4MTExMw==&mid=2247489603&idx=2&sn=1dac7b4e4732ed43ee303b1b998337d3&chksm=cef5ebf5f98262e38c8561003e69fa558779978d8c5a27192db6c358f3ccfd2edfbb3254a81f&mpshare=1&scene=1&srcid=0605c4jelq5iS

  • Unity3D_用鼠标选择游戏物体_在Game中实现Scene中的选中效果2020-05-28 16:55:10

    本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。 一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体) 二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上) 三、创建Shader和材质球(如下图) 四、本实例涉及到的其他技术点:

  • 【GIS】Cesium地下模式设置2020-05-26 17:01:41

    1、代码 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>地上地下</title> <link href="../Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet"> <link href="./css/pretty.

  • unity Assetbundle Scene打包与加载2020-05-15 10:51:21

    https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488   打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AssetBundleTest : MonoBehaviour { [

  • 剖析面试最常见问题之 Java 基础知识2020-05-10 22:03:34

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247485173&idx=1&sn=9605f89ed0893b674d14b0c8cf4dc942&chksm=cea2493ef9d5c028a969bb89b53f48fbdd72b975319a844319e3111b15d5dbbc350d91ea5b5a&token=1667678311&lang=zh_CN&scene=21#

  • Docker+Jenkins+Nginx+Spring Boot 自动化部署项目2020-04-28 18:02:03

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1ODMxMDk1Mg==&mid=2247487276&idx=2&sn=461cf5f7503f68896532e56a5d145480&chksm=ea0b596bdd7cd07d1d3adf73eba69c4acd64afa4733171b9d4a390a5e800fd5f724594b3ba39&scene=21#wechat_redirect

  • HDFS查看文件的前几行-后几行-行数2020-04-19 18:04:06

    随机返回指定行数的样本数据hadoop fs -cat /test/gonganbu/scene_analysis_suggestion/* | shuf -n 5返回前几行的样本数据hadoop fs -cat /test/gonganbu/scene_analysis_suggestion/* | head -100返回最后几行的样本数据hadoop fs -cat /test/gonganbu/scene_analysis_suggesti

  • 微信小程序爬坑日记2020-04-18 14:05:19

    新公司上手小程序。30天,从入门到现在,还没放弃。。。 虽然小程序发布出来快一年了,爬坑的兄弟们大多把坑都踩平了。而我一直停留在“Hello World”的学习阶段。一来没项目,只有项目才是实践学习的根本;二来刚出来,总是有很多坑。爬坑总是痛并快乐着。 再多的借口,产品项目需求拍在桌前,

  • unity学习(一)ide窗口2020-04-16 10:56:14

    Project 窗口 显示与你的 project 相关的文件。是你能导航和寻找到 Assets 和 其他 project 文件的地方。默认的,在你开始一个 project 时,这个窗口会打开。如果你找不到它,你可以从 Window -> General -> Project 或 Ctrl + 9 打开。 Scene 视图 Scene 视图是你与你正在建造的世界

  • Qt之QGraphicsView入门篇2020-04-06 17:06:42

    作者:billy 版权声明:著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处 简介 在Qt界面库中,对于图形的绘制,可以使用 QPainter 实现普通二维图形的绘制,该方法在 paintEvent 事件里编写绘图程序,其本质绘制的图形是位图,这种方法更适合于绘制复杂度不高的固定图形,

  • 三维地图的初始化加载2020-04-03 17:00:10

    /** * 场景初始化 * qizhiyong 20191205 */ var viewer; var widget; var scene; var clampMode; var handler;// 空间模式 var handlerDis, handlerArea, handlerHeight,handlerPolygon; function onload(Cesium) { viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'

  • 7. (代码为临时性二维码获取的案列)微信公众号二维码的获取2020-04-02 09:58:32

    作用(为什么要获取公众号的二维码): 为了满足用户渠道推广分析和用户帐号绑定等场景的需要 。 一.目前有2种类型的二维码: 1.创建二维码官网文档说明 每次创建二维码ticket需要提供一个开发者自行设定的参数(scene_id),分别介绍临时二维码和永久二维码的创建二维码ticket过程。 1.1 临时

  • Python试题(转载)2020-03-28 13:54:01

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxNjA2ODUzNg==&mid=2651440379&idx=1&sn=8b8fdf5565319b78d3147f0c28eaccb4&chksm=8c73dc2cbb04553a47742d652fb0aa1224b9e20bb63bedd420a40ba2386c93b1cf6a566674df&mpshare=1&scene=23&srcid=&sharer_

  • Kafka与RabbitMQ对比2020-03-26 15:53:30

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3NDAwNDUwNg%3D%3D&mid=2648307598&idx=1&sn=eeaa9d795ef6ba13368e7a76ca14bae7&scene=45#wechat_redirect

  • Cocos2dx游戏教程(三):“见缝插针”,Cocos2dx核心类介绍2020-03-17 17:45:55

    前面给大家介绍了图片精灵的加载和相关核心类的描述,聪明的小伙伴们应该都已经了解了相关的使用方式吧,这次呢就详细的介绍下几个核心类的作用,使用方式和框架结构,巩固一下。 序、框架结构图 我们看一下将要实现的游戏的示意图,能看出哪些是场景,哪些是精灵么,还有文字和菜单按钮

  • Cocos2dx游戏教程(四):“见缝插针”,第一个场景的建立2020-03-17 17:43:13

    从这一篇开始就正是进入游戏具体实现啦,前面都了解了核心类的基本操作,那么现在我们开始具体实现吧 一、见缝插针的玩法 简单的说,玩家有一些小球,将这些小球弹射到大球上且不能碰到大球上的小球哦,前面介绍的“口红机”就是这样的玩法,只不过我们把小球换成了口红而已。 看看广告

  • iOS13 微信支付openSDK1.8.6 回调失败2020-03-08 13:03:01

    IDE及测试环境: xcode 11.3.1(11C504) iPhone设备:iOS13.3.1 微信 v7.0.11   问题描述: 集成微信支付已经成功,但是不走回调,也就是说APP不能立即知道是不是支付成功了。 好些场景情况下,我们是要作些处理的,这样更加的提高用户的体验,比如说充值,我们需要立即给用户的余额加上。   解决

  • Django REST framework序列化器支持更新创建、更新外键示例2020-03-06 16:41:04

    Django REST framework序列化器支持更新创建、更新外键示例 转载 https://www.jianshu.com/p/5317cf98c00d class SceneTaskSerializer(serializers.ModelSerializer): scene = SceneSerializer() class Meta: model = SceneTask fields = (

  • GUI之JavaFX2020-02-28 16:56:01

      一、JavaFX不深究系列,目的只是为了尝试使用GUI的方式来生成桌面应用。   二、JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合,它允许开发者来设计、创建、测试、调试和部署富客户端程序,并且和Java一样跨平台。说白了就是利用Java的跨平台关系,做了一个图形处理工具。   三、

  • WebGL之Threejs概述2020-01-31 12:08:04

    什么是WebGL WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。 WebGL能做什么 游戏、家居、虚拟现实、城市地图、CAD制图等等 什么是Three.js three.js就是使用javascript 来写的,运行在浏览器上的3D程序。three.js是一个封装好的WebGL库,相当于简化了WebGL的操作。 three.js下载地址 第

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