ES6模块化 回顾:node.js中如何实现模块化 node.js遵守了CommonJS的模块化规范。其中: 导入其他模块使用require()方法 模块对外共享成员使用module.exports对象 模块化的好处: 大家都遵守同样的模块化规范写代码,降低了沟通成本,极大方便了各个模块之间的相互调用,利人利己。 前端模
一,async函数介绍 1.async函数是异步的一种方案,可以让异步的操作同步执行。 二,async函数基本形式 1.声明形式:在函数前加上关键字async 表示该函数是一个async 函数 async function fn(){ await ... } const fn = async ()=> { await ... } etc 2.函数内部通常有许多await 三
promise升级版async,await来袭,搭配try+catch更香哦:https://blog.csdn.net/wxiao_xiao_miao/article/details/120375060 async,await 是es7中新增的语法,用来进一步改进异步代码的写法,是promise升级版! async await号称异步的终极解决方案,async await之后再无回调 金句: 1.await关
前言 上一篇 JavaScript – Promise 介绍了如何用 JS 编写可读性高的异步函数. 但其实呢, Promise 还不是最好的. 在 es6 之前, Promise 比起回调地狱是好了很多, 但是还不够美. 一堆的 .then 和回调函数. 还不够美. 于是就有了用了 es6 的新特性 Generator 来优化 Promise
promise作为JavaScript中处理异步任务的api,真的非常好用,这里简单分享下个人学习的一些demo,以便快速理解。 promise具体概念就不多说了,可参考MDN文档 demo: // 当写了then 没写catch 则会捕获,then 也不写,则不会捕获,写了catch也不会捕获 window.addEventList
看了就会,手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!。 resolve和reject 咱们来看一段Promise的代码: let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('成功') reject('失败') }) console.log('p1', p1) let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
1. 脚踏实地的Netty源码研究笔记(1)——开篇 1.1. Netty介绍 Netty是一个老牌的高性能网络框架。在众多开源框架中都有它的身影,比如:grpc、dubbo、seata等。 里面有着非常多值得学的东西: I/O模型 内存管理 各种网络协议的实现:http、redis、websocket等等 各种各样有趣的技巧
前言 promise 是前端开发人员必须掌握的知识点,本文来总结一下相关学习笔记。 正文 1、什么是prommise,promise 解决了什么问题 a、promise 是什么 Promise 是承诺的意思,承诺它过一段时间会给你一个结果。Promise 是一种解决异步编程的方案,相比回调函数和事件更合
let、const、var的区别? let 和 const声明的变量不会出现提升,var声明的变量会出现提升(另外一种说法:let变量也会提升,只不过因为暂时性的限制,不能再let声明变量之前使用) let 和 const是块级作用域,var是函数级作用域 let 和 const不允许重复声明(会抛出错误) let 和 const声明变量之前
promise是什么: JavaScript中存在很多异步操作, Promise将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回 符合预期的结果。可以通过链式调用多个 Promise达到我们的目的。 Promise 在各种开源库中已经实现,现在标准化后被浏览器默认支持。 Promise 是一个拥有then方法的对象或函数 为什么
1. 先看看用 Promise 操作一个异步编程 // ES6 promise 方法 let p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('我是p1') }, 1000) }) let p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('我是p2
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="w
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="w
SetTimeout 的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行。 Promise.then是回调函数会放到相应宏任务的微任务队列里,等宏任务里面的同步代码执行完再执行。 async函数表示函数里面可能会有异步方法,await后面跟一个表达式。 async方法执行时,遇到await会立即
小程序对npm的支持与限制 目前,小程序中已经支持使用npm安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。 但是,在小程序中使用npm包有如下3个限制: ① 不支持依赖于Node.js内置库的包② 不支持依赖于浏览器内置对象的包③ 不支持依赖于C++插件的包 总结:虽然npm_上的包有千千万,但是能
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="w
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resolve()可直接返回Promise成功对象 把一个普通对象转为Promise对象 手动实现Promise对象 // 转成Promise对象function foo() { const obj = { name: "why" } return new Promise((resolve) => { resolve(obj) })} foo().then(res => { console.log("res:", res) //re
setTimeout:setTimeout的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后 执行; Promise:Promise本身是同步的立即执行函数,当在executor中执行resolve或者reject的时候,是异步操作,会先执行then/catch等,当主栈完成时,才会去调用resolve/reject方法中存放的方法。 async:async函数返回一个Pro
1 class NewPromise extends Promise{ 2 constructor(fn){ 3 4 const fn2 = function(resolve, reject) { 5 const reject2 = (err) => { 6 setTimeout(() => {reject(err);}, 0) 7 }; 8 9 try { 10 fn(resolve,
promise本身是一个构造方法,他只有一个参数。这个参数是一个函数。这个函数自己又有两个参数:resolve和reject,这两个也都是函数。 1.resolve和reject 首先他们都是函数。 其中resolve函数调用的时候,代表一切正常。reject调用的时候,说明出现异常,将直接跳到catch后面的代码执行。 2.
回调地狱 相信小伙伴们在日常开发中会经常碰到类似开发场景: setTimeout(function(){ console.log('陕西西安'); setTimeout(function () { console.log('广东深圳'); setTimeout(function () { console.log('浙江
Axios取消请求以及其原理(v0.26.1) 1. 取消请求 const axios = require('axios') const instance = new axios.Axios({}) // 创建source,通过source.cancel()取消请求 const source = new axios.CancelToken.source() instance.defaults.timeout = 10000 instance.interceptors.re
今天我们学习使用Promise.all()这个静态方法来聚合多个异步任务的结果。 Promise.all()函数接受一个具有多个promise的数组作为参数,并返回一个promise对象。 什么时候返回? 当数组中的所有Promise全部被resolve或者reject Promise.all的语法: Promise.all([promise1, promise2, p
一、使用游戏来理解协程的概念 如果你还在想办法理解协程是什么,那么就让我们玩一玩分手厨房。分手厨房(overcooked),是一款多人烹饪游戏,玩家需要在特定的时间内做出尽可能多的订单。协程 (coroutine)有些人花了很多时间并不一定能理解它,而游戏,却很容易理解。 1、如何玩?先让我们