<template> <!-- 页头 --> <div class="container"> <van-row type="flex" justify="space-between"> <van-col span="6"> <div class="dropdown"> &l
主要设计到的就是 viewpager 的 一个参数监听 从0->0.999999 无限接近1 还有就是ColorUtils 的一些方法 Android ColorUtils_FlyPig_Vip的博客-CSDN博客_colorutils 有一个综合俩个颜色的方法 从0-1 的渐变 private val titleColors = arrayOf( R.color.l
1.相对定位 <style> div{ width: 300px; height: 300px; background: red; } .box1{ background: cyan; /* 1.相对定位 */ position: relative; /* 与定位配套使用的有坐标 两点确定一个位置 水瓶坐标(left/right) 垂直坐标(top/bottom) */ /* left: 110px; top: 200px; */ right: 1
ps:css属性的值来自于百度代码 (某些地方过于简化 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } body { position: relative; min-hei
postiton定位属性值有几个 position的含义是指定位类型,取值类型可以有:static、relative、absolute、fixed、inherit和sticky,这里sticky是CSS3新发布的一个属性。 1、position: static static(没有定位)是position的默认值,元素处于正常的文档流中,会忽略left、top、right、bott
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=d
position的含义是指定位类型,类型可以是:static、relative、absolute、fixed、inherit和sticky,这里sticky是h5C3新发布的一个属性 position: static static(没有定位)是position的默认值,有时候给元素设置固定定位,可以使用position:static去掉 position: relative relative
目标 把代码里面选中的字符直接替换为空格。用于复制粘贴的时候,多行代码快速修改。 代码 import os, sublime, sublime_plugin class ReplaceCharCommand(sublime_plugin.TextCommand): def run(self, edit): view = self.view position = view.sel()[0
Transform类 1)本类中的属性 -parent: 获取当前游戏对象的父对象的Transform Transform fourTrans = transform.parent; transform.SetParent (Cube): 将挂脚本的当前对象设为Cube的父物体 transform.SetParent (null): 取消父物体,解除父子关系! -root: 获取当前游戏对象的根
1.边框 边框涉及1物理像素的问题,需要根据媒体查询进行相应的配置 .border-bottom{ position: relative; } @media screen and (-webkit-device-pixel-ratio:1){ .border-bottom::after{ position: absolute;
Buffer组件 对数据读取、写入要用buffer,本质就是一个数组 Buffer最常用的类 Buffer缓冲区状态变量 mark(标记):标记position位置 position(位置):当前读写的位置 limit(上界):缓冲区现存元素的计数 capacity(容量):最大容量 0 <= mark <= position <= limit <= capacity 写入缓冲区 写
我蹦迪,我快乐! # SpiralRosettes.py - challenge problem import turtle t=turtle.Pen() t.penup() t.speed(0) turtle.bgcolor('black') # Ask the user for the number of sides, default to 4, min 2, max 6 sides = int(turtle.numinput("Number of sides"
第七章 1.margin:边界 ,盒子与盒子的距离 padding:填充 ,内容与边框的距离 border:边框 2.一个盒子实际的大小:内容+填充+边框 所占空间的大小:内容+填充+边框+边界 3.盒子之间的关系 垂直盒子:取两者中较大的值 水平盒子:取两个盒子的和 重叠盒子:margin可以往相反的方向移动 4.元
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define M 11 typedef struct node { int pos; struct node* link; struct hashnode* branch; }HashTableNode; typedef struct hashnode { int key; struct hashnode* next; }HashNode; HashTableNode* NewHSTNode(
【1】直接上脚本 写的比较简单、后续可以自行优化、加参数; 如,把密码、端口、数量 、host 等信息全部参数化 变量化 #!/bin/bash source /etc/profile next_position=0 while [ 1 ] do key_info=`redis-cli -a bfengzlgdredis2017 scan ${next_position} match upgradeGiftPopup:*
如图: 1、activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.
private Context mContext; @Override public int getCount() { return 0; } @Override public Object getItem(int position) { return position; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View
定位: 将盒子定在某一个位置,所以定位也是在摆放盒子,按照定位的方式移动盒子。 定位 = 定位模式 + 边偏移 定位模式用于指定一个元素在文档中的定位方式,边偏移则决定了该元素的最终位置。 1.定位模式 通过CSS的position属性来设置 值语义static静态定位relative相对定位absolue
<template> <div class="g-container"> <div class="g-circle"></div> </div> </template> <script> export default { } </script> <style lang="scss"> body, html { wid
1.background-color:red ; //设置背景颜色为红色,rgb(0,0,0)和transparent 均为透明颜色 2.background-image(可缩bgi写用tab键) 语法:background-image:url('图片的路径'); 注意点:背景图片不会将原有的盒子撑开;如果一张图片占不满一个盒子,默认是在水平和垂直方向平铺的 3.背景平
定义 POSITION是CSS中非常重要的一个属性,通过position属性,我们可以让元素相对于其正常位置,父元素或者浏览器窗口进行偏移。 position的属性值共有四个常用的:static、relative、absolute、fixed。 还有三个不常用的:inherit、initial、sticky position: relative;相对定位 1> 不影
@目录① 什么是定位1. 边偏移2. 定位模式 (position)静态定位(static)相对定位(relative)绝对定位(absolute)固定定位(fixed)② 定位(position)的扩展1. 绝对定位的盒子居中2. 堆叠顺序(z-index)3. 定位改变display属性 ① 什么是定位 定位也是用来布局的,它有两部分组成: 定位 = 定
python 读取csv文件,无法读取第一列的数据,不知道为什么。以后有时间再来研究 import os import csv import json fw = open("data_json.py", "w") index = 0 with open("log_test/tests/data.csv", "r", newline='', encoding= u'utf-8',err
问题背景: 在游戏中截帧时想找到某些模型的图像坐标系上2D与世界坐标系中3D-Depth信息,用到了renderdoc这个软件截帧,通过分析得到其Mesh Viewer的VS Output中的SV_Position对我们解决问题有所帮助。 (这是一个没有接触过游戏图像开发的AI程序员的简单记录) 解决思路: 首先明确游戏渲染