学习地址:官方文档:文档中心 博主资料:技术胖-华为鸿蒙系统应用 OpenHarmony JS 前端开发 基础入门教程-完结 1、密码验证输出登陆成功: (1)首先,在实际的开发过程中,用户设置的密码是活的,是服务器向app发送的数据,我们需要对比数据库来验证是否登陆成功,而不是自己设置死的数据。 (2)思路:先
此文为搬运帖,原帖地址https://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作
1 简介 煤与瓦斯突出是煤矿煤炭生产过程中面临的主要动力灾害之一。研究表明,在有发生煤与瓦斯突出的矿井中,煤层均发育一定程度的构造煤,且构造煤厚度越大,瓦斯突出的危险性越严重。因此,如果能够准确预测出煤层中构造煤的厚度,将对煤矿的安全管理和煤层气的开发与利用起到至
逛起点的时候看到这个效果,想着自己也写一下。 实现这个效果主要思路是在行内样式中添加所需的图片,给三个li定位。在初始化的时候获取每个li的样式,用setInterval无限循环,每次把样式数组第一项移至最后一项,渲染。 首先完成html <div class="container"> <ul class="
在unity中实现物体移动的方法有很多种,本文将介绍7种不同的实现方法,可自行参考效果 1. Set Position 方法 public Transform targetTansform; In Update/FixedUpdate: this.transform.position = targetTansform.position; 2. Vector3.Lerp() 方法 public Transform targetT
一、粘滞定位 将元素的position属性设置为sticky则开启了元素的粘滞定位 粘滞定位与相对定位的特点基本相同,不同的是粘滞定位到达某个位置时会固定 粘滞定位参照于它的包含块进行定位(并不常用,兼容性不好) 二、实例
elasticsearch系统学习笔记5-中文分词器 IK https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik Analyzer: ik_smart , ik_max_wordTokenizer: ik_smart , ik_max_word 下载 下载地址 https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/releases 本机下载 elasticsearch
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(obj.position[0], obj.position[1], obj.position[2]); //数据加载位置 var heading = Cesium.Math.toRadians(obj.heading); var pitch = Cesium.Math.toRadians(obj.pitch); var roll = Cesium.Math.toRadians(obj.roll)
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>输入框悬浮</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; font-family: consolas; } body{
定义 Analyzer是es中专门用来处理分词的组件,由三部分组成: Character Filters:针对原始文本的处理,例如去除html等 Tokenizer:按照规则进行分词 Token Filter:将切分的单词进行加工,例如去除修饰性单词等 分词器种类 StandardAnalyzer 这是默认分词器,按词切分,将字母转换为小写,默认关
// Problem: P1786 帮贡排序 // Contest: Luogu // URL: https://www.luogu.com.cn/problem/P1786 // Memory Limit: 125 MB // Time Limit: 1000 ms // User: Pannnn #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct People { string name; string posit
话不多说了 在很多大佬的博客,主要是古月居的一些博客中,他们都介绍了使用find_object2D这个包是识别目标的位姿。但是如何将目标的位置和姿态发送给机械臂,他们都没有提及。这让我很尴尬呀,没人带入门,很生气,所以停止研究机械臂的控制,然后去继续告视觉部分,一不小心发了个定刊T-PA
v.setBackgroundResource(R.drawable.indicator_selected); LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(UIUtils.dip2px(6), UIUtils.dip2px(6));// dp // --> // px if (i != 0) { params.leftMargin = UIUtils.dip2px(8); params.bottomMargin =
Canvas Paint 画布绘制 In this example, we will create a small paint application using the Canvas element. 在本例中,我们将使用Canvas元素类型创建一个小的绘画应用程序。 For this, we arrange four color squares on the top of our scene using a row positioner. A
1. What is a bee swarm plot? Bee swarm plot is a categorical scatter plot. A normal scatter plot has problem when you come to compare groups of data side by side. Because there are too many points at a similar position that you cannot read out useful i
爬虫数据处理:根据关键词寻找合适的职位 背景数据:代码如下: 背景 最近又到了招聘季,有那么多招聘网站,我们该如何根据关键词找出合适的招聘信息呢?本文根据之前的scrapy爬虫结果,对数据进行过滤,寻找合适的职位信息。 数据: 使用Scrapy爬取的职位名称以及对应的业务详情,分别为abs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UICollor : MonoBehaviour { public GameObject model;//随便选一个3d模型point public Image image;//ugui图片 public Text text; //ugui
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () {
预览: 思路: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Vuejs实现图片切换‘</title> <!-- 引入Vue开发版本的js --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.
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**opacity:可以用于设置透明度,越小越透明,越大越不透明** **z-index可以用于设置层叠的样式,在前面还是后面,数字越大越靠前** <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #fat
小萌新刚开始学OpenGL,想做一个三维小球碰撞模拟。一开始试了好多写法,但都有问题,不断改进,终于完成了,感觉有必要记录一下。 首先,为了能够无限添加小球,我采用链表结构,并定义了小球结构体,其中包含小球的各个物理属性。 struct ball { glm::vec3 position; //球心坐标 glm::v
带分数 def add_grades(n): i = 1 time = 0 while i < n-1: grades = n - i for x in range(1,1000): denominator = x numerator = x * (n - i) ls = [] for j in str(i): ls.
地形可以应用于许多不同的游戏中,因此这一章主要来学习构造地形,并且创造一个Artillery Gunner游戏。 Artillery Gunner游戏 首先需要再在MyLibrary.py中添加一些东西: # 计算两点之间的距离 def distance(point1, point2): delta_x = point1.x - point2.x delta_y = po
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