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  • unity---给物体施加普通力和位置力2022-03-30 18:04:13

    普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 addForceObj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(1000,0,1000); 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 Vector3 force = cubeObj.transform.position-addPosObj.transform.position; addPosObj.GetCo

  • CSS position 相对定位和绝对定位2022-03-28 20:00:40

    一、position 的四个值:static、relative、absolute、fixed。 绝对定位:absolute 和 fixed 统称为绝对定位 相对定位:relative 默认值:static 二、relative定位与absolute定位的区别 1、relative:相对于原来位置移动,元素设置此属性之后仍然处在文档流中,不影响其他元素的布局 <template>

  • 进阶实战 css 点击按钮的样式2022-03-27 09:32:13

    1.  html结构 <div class="menu-wrap"> <input type="checkbox" class="toggler"> <div class="hamburger"><div></div></div> <div class="menu"> <div&g

  • three之文字标签添加2022-03-26 19:02:17

    three之文字标签添加 原理: 使用CSS2DRenderer将html标签绘制到three的画布中,放置在指定位置。 主要代码: addLabel.js文件:(使用mixins引入主vue文件) import * as THREE from "three"; import { CSS2DRenderer, CSS2DObject, } from "three/examples/jsm/renderers/CSS2DR

  • three之位置检查2022-03-26 13:01:17

    three之位置检查 原理: 在指定坐标绘制一个小正方体,用作确定位置。 方法: addSignBox(x,y,z) { var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });

  • Python文件操作—UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xa0 in position 22: ill2022-03-25 20:34:51

    文件操作with open() as 时报错 UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xa0 in position 22: illegal multibyte sequence   解决办法一:在后面加上文件编码格式encoding = ‘utf-8’ FILE_OBJECT= open('order.log','r', encoding='UTF-8�

  • Android购物商城界面2022-03-20 18:30:53

    activity_main.xml 在res/layout文件中,放置一个TextView控件用于显示购物商城界面的标题,放置一个ListView控件用于显示购物商场界面的列表 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:a

  • wxs 实现小程序拖拽功能2022-03-19 21:35:44

    wxs 文件代码  /** * 拖拽移动 */ var safeArea; var left; var top; var startX; // 设备距离 左边边界 的距离 var startY; // 设备距离 头部边界 的距离 var tarHeight; // 底部导航栏的 高度 var statusBarHeight; // 状态栏的 高度 var deviceWidth; // 设备的 宽

  • python知识点2022-03-19 11:02:41

    list/slice 切片 切片,前包后不包 l=[1,2,3] # 从index 1到尾部;结果:2,3 l[1:] # 从开始到index 2;结果:1,2,3 l[:2] # 从开始到倒数第1个;结果:1,2 l[:-1] # 从倒数第2个到末尾;结果:2,3 l[-2:] # 倒数第1个;结果:3 l[-1] list/range range(10) # 从0开始到9 # [0, 1, 2, 3,

  • NIO——Buffer2022-03-19 09:04:10

    Buffer是Java NIO技术中的一个组件,简单来说它就是一个缓冲区,但它比我们自己编写的byte[] buf具有更多功能,甚至还支持堆外的直接内存分配,比较适用于大型数据的传输。 本笔记只记录Buffer中我觉得不太熟悉的API。 mark 调用mark时,当前Buffer的位置被记下,等调用reset时,恢复之前标记的

  • 健康申报程序2022-03-02 19:00:35

    健康申报程序 开发环境 Python pyautogui 太懒了,不想写介绍,自己看源代码吧 import pyautogui import time import datetime class LaPeople(object): def __init__(self): pyautogui.PAUSE = 1 # 打开微信 first_position01 = pyautogui.Point(x=

  • CSS3定位2022-03-01 20:34:49

    相对定位:position:relative; top:20px;就是距离上面20px,也就是向下沉20px,其余的同理。(空间位是保留的!!!) 绝对定位:position:absolute; 1,如果父元素没有定位属性,那么该元素的定位的标尺是整个页面的左上角 2,如果父元素有任意一种定位属性,那么该元素的定位的标尺是父元素的左上角  

  • RecyclerView 局部刷新的坑,34岁程序员年薪50w2022-03-01 14:31:19

    @param position 下标@param packageName 要替换的文本名 */ public void updateItem(int position, String packageName) { if (position >= 0 && position < data.size()) { data.get(position).setPackageName(packageName); } notifyDataSetChanged(); } 踩坑 而我们要做

  • 插值Lerp与Slerp2022-03-01 01:02:27

    插值计算 很多时候,我们为了在游戏中更好的实现某一缓动效果,都要利用到插值。举个栗子,相机跟随人物,如果只是单纯的绑定相互关系,那么实现出来的效果肯定很生硬,但我们加入插值计算之后,就能很好地实现镜头的缓冲效果。 Vector3.Lerp 线性插值,在两点之间进行插值计算。 public static

  • CSS中position问题2022-02-28 21:03:48

      之前一直不太清楚position中的relative相对定位是相对于谁,之前的感觉就不说了,怕自己在乱记,查询一些资料后总结如下:   position如果没有标记默认是static,relative是相对于自己定位,absolute相对于自己最近的父元素来定位的,假如父元素(#demo)不给#demo相对定位,那么该元素(#sub)的绝

  • Unity判断敌方的方位2022-02-27 21:32:24

     用点乘和叉乘再加if嵌套即可完成 Vector3 a = Vector3.Cross(transform.forward, dog.transform.position - transform.position); float pos = Vector3.Dot(transform.forward, dog.transform.position - transform.position); if (a.y > 0) {

  • 【无标题】css基础2022-02-27 15:34:09

    css概述 Cascading Style Sheets 级联样式表 作用:用来修饰网页的外观 级联:将 网页内容 与 样式表 关联 样式表:修饰网页标签的语法集 html讲的是标签,标签是构成网页内容的样式 css基本语法 行内(行级)样式表 style=“属性名:值;…”(使用较少) 内嵌样式表 <p style=" "></p> 将

  • LeetCode29-两数相除-位运算-模拟2022-02-26 11:58:45

    原题链接 Note: 让算x / y 因为有极端情况会越界(比如说 INT_MIN / -1, 就爆 int 了)先转换成long long,最后算完之后加个判断即可 还有负数的情况,我们设置一个标志位,然后还是全部取绝对值进行运算,最后返回答案的时候在判断一下即可 然后就是正经的计算过程,我们开个数组,里面放着

  • 块盒常见的四种垂直居中方式2022-02-25 17:00:44

    如果存在两个块级盒子,box1、box2,例如: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport&qu

  • css之图片等比例均匀分布排列2022-02-24 19:02:21

    图片随着伸缩跟着放大缩小,使占据的一行铺满 css部分: * { box-shadow : inset 0 0 3px red } section { display: flex; flex-flow: wrap; } div { flex-grow; margin: 5px; position: relative; overflow: hidden; } img { position: absolute; left: 0; top: 0;

  • Android Kotlin仿iOS底部选择框2022-02-23 16:33:53

    先看下使用方式: DialogFunction( data = listOf( "相册", "拍照" ) ) { position, _ -> setListener(baseActivity) when (position) { 0 -> {//选择相册 } 1 -> {//拍照 } } }.show(activ

  • css中定位position的四种属性2022-02-23 16:03:14

      position: relative  |  absolute  |  static  |  fixed • static: 自动定位,自动定位就是元素在页 面普通文档流中由HTML自动定位,普通文档里中的元素也称为流动元素。不能通过z-index进行层次分级。 • relative: 相对定位,相对定位不脱离文档流,参考其在原来文档流中的位

  • Leetcode-1552. 两球之间的磁力2022-02-21 20:06:03

    链接 1552. 两球之间的磁力 题目 在代号为 C-137 的地球上,Rick 发现如果他将两个球放在他新发明的篮子里,它们之间会形成特殊形式的磁力。Rick 有 n 个空的篮子,第 i 个篮子的位置在 position[i] ,Morty 想把 m 个球放到这些篮子里,使得任意两球间 最小磁力 最大。 已知

  • 微信小程序避坑指南——input框里的图标在部分安卓机里无法点击的问题2022-02-21 09:31:08

    问题场景:   下图中的显隐密码和验证码均为包裹在 input标签 中的 image标签,   但在开发测试中发现点击不了这俩个image标签,因为是被input标签的padding挡住了。     解决方法:将image标签用position定位定到对应的位置 1、wxml: <view class="position"> <input clas

  • JS浏览器换肤2022-02-20 16:07:05

    核心:把当前图片的路径取出来给body做背景   遇到的问题: 在JS注册事件的时候,图片点击没有效果,原因,这是由于上面加了一个mask的div盒子,所以点击不起作用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" cont

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