transform:https://blog.csdn.net/weixin_42446849/article/details/81669864 人物被背景遮挡:更改sorting layer,值越大越靠前 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/90679992 给物体添加碰撞体(Collider),给人物添加碰撞体和刚体(Rigidbody,物理引擎) 刚体一定要绑定在被碰撞的
1.什么是下相机定位算法? 下相机定位算法:也叫底部相机,相机固定在机台上,机械手/龙门架吸取产品后,移动的底部相机上方,通过拍照及算法纠偏来修正产品放置位置 2、定位算法的原理和难点在哪? 原理: 通过下相机拍产品的两个mark点(也有拍一个的,后面有机会再讲),来计算当前产品与模版产品
1 """ 2 修改外星人字典中的值 3 """ 4 alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5, 'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'} 5 print(f"Original x_p
There are n cars going to the same destination along a one-lane road. The destination is target miles away. You are given two integer array position and speed, both of length n, where position[i] is the position of the ith car and speed[i] is th
效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Com
1、机械手头部相机与龙门架头部相机的区别? 上篇文字讲解了机械手头部相机标定原理及方法,中间有提到只适用于龙门架,那为什么呢? 答:龙门架在运动过程中,固定在龙门架上的移动相机相对与龙门架本身只有平移关系,而架在机械手上的相机存在角度旋转;机械手在运动过程中机械臂J1与机械臂J2
前言 刚开始使用three.js时会不太熟悉,想写一些项目增加理解,网上翻了好多文章,不是画立方体就是画三角形,最后偶然看到这个网站,十分炫酷。 我们也许没那么牛逼,但我们可以整个简略版的太阳系来练练手,加强理解,增加熟练度。 实现目标 1、绘制宇宙背景。 2、添加宇宙星辰。 3、绘制行星
四元数 点击查看代码 // 要朝向的目标 private GameObject objA; private void alterAngle (){ // 通过四元数将当前位置到目标位置的向量转换成角度并赋予当前物体的旋转角度 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(objA.transform.position - transform.posit
前言 z-index是一个用于控制文档中图层顺序的属性。具有较高z-index值的元素将会出现在具有较低值的元素之上。就像页面上的x轴和y轴决定一个元素在水平和垂直方向上的位置一样,z-index控制它们在z轴上相互层叠的方式。 默认层叠顺序 当我们编写HTML时,出现在文档靠后位置的元素,会自
html <div class="zhezhaox"> <div class="zhezhaox2"></div> </div> css .zhezhaox { position: relative; padding: 1px; .zhezhaox2 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom:
前言 RecyclerView出来有好几年了,它的重要性不言而喻。然而RecyclerView只提供了基本的View复用功能,相关功能如刷新、点击等都需要开发者自己实现,每个项目实现一遍RecyclerView功能集成又无必要,因此出现了许多RecyclerView封装的“轮子”,Github上一搜多如牛毛。 简介 轮子虽多,各有
之前写过一篇使用RecyclerView,一句代码就够了,介绍了一个功能较完善的RecyclerView框架的实现。该框架虽然代码不多,但是仍然不够简洁,耦合度也比较高,难以扩展。现将里面的核心部分 OneAdapter 抽取出来,去掉不必要的泛型、类型判断和其他方法,以实现最简单、通用性和扩展性最好的Adapt
IfcRecurrencePattern 实体定义 IfcRecurrencePattern根据定期重复定义重复时间段,例如一周中的每个星期一,或一个月中的每个第三个星期二。其余属性(如DayComponent、Position和Interval)的填充取决于指定的递归类型。 IfcRecurrencePattern支持通过类型定义(IfcRecurrencePattern.
## 前言 RecyclerView出来有好几年了,它的重要性不言而喻。然而RecyclerView只提供了基本的View复用功能,相关功能如刷新、点击等都需要开发者自己实现,每个项目实现一遍RecyclerView功能集成又无必要,因此出现了许多RecyclerView封装的“轮子”,Github上一搜多如牛毛。 ## 简介 轮
在 WeGame 的 PC 端官网首页,有着非常多制作精良的基于滚动的动画效果。 这里我简单截取其中 2 个比较有意思的转场动画,大家感受感受。转场动画 1: 转场动画 2: 是不是挺有意思的,整个动画的衔接是基于滚轮的滚动触发的。我猜测是使用了类似 TweenMaxJS 的动画库实现。 当然,这两处酷
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CSS背景 background-color:背景颜色 属性: transparent;背景透明 background-img:背景图片 属性: url(); background-repeat:背景平铺 属性: no-repeat;不重复 repeat;xy方向都平铺 repeat-x/-y:x/y方向平铺 background-position:背景位置 第一个表示水平方向; 第二个表示垂直方向; 如果
canvas可以获取哪些上下文?也就是canvas.getContext()的参数有哪些?(多选)A. 2dB. webglC. webgl2D. bitmaprendererE. 3d 正确答案:A、B、C、D bitmaprenderer简绍文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ImageBitmapRenderingContext WebGL从入门到放弃 如何使
类型双关 C标准中的未定义行为,对于一个变量分配的内存,我们绕过c++的类型系统,原始的看待这块内存,将它按照另外的类型解读。 代码示例 struct Vector { int x, y; int* GetPosition() { return &x; //将Vector双关为一维数组 } } Vector v = {100, 200}; //传统写法 in
目录公平组合游戏\(Nim\) 游戏概述与解法\(Nim\) 游戏及解法有向图游戏与 \(SG\) 函数概述习题P2197 【模板】nim 游戏P1247 取火柴游戏 公平组合游戏 \(Nim\) 游戏 参考 概述与解法 \(Nim\) 游戏是 \(ICG(Impartial\ Combinatorial\ Games)\) 满足下列条件的游戏才算 \(ICG\) :
6-2 顺序表操作集 本题要求实现顺序表的操作集 函数接口定义: List MakeEmpty(); Position Find( List L, ElementType X ); bool Insert( List L, ElementType X, Position P ); bool Delete( List L, Position P ); 其中List结构定义如下: typedef int Position; typedef s
binlog的三种模式 statement:记录每一条修改数据的sql row:保存哪条记录被修改 mixed:兼顾前两者的优点。 # 查看binlog有没有开启 SHOW VARIABLES LIKE 'log_bin%'; # 查看当前binlog的模式 SHOW VARIABLES LIKE 'binlog%'; 在配置文件中添加一行:binlog_format="ROW",即可设置成ro
解决: 将之前的position传入改为: holder.getAbsoluteAdapterPosition()现在因为不建议调用notifyDataSetChanged() 来整体刷新数据,所以删除了以后,position之后的position没有变化,但是实际上是要变化的,所以才会出现删除这条,却删除了另一条。 holder.getAbsoluteAdapterPositi
html 布局结构如下 <div class="outerBox"> <div class="innerBox"></div> </div> 第一种 使用flex .outerBox { height: 400px; background-color: rgb(12, 243, 232); display: flex; justify-content: center;