相较于 C 而言,Go 语言在设计时为了使用安全给指针在类型和运算上增加了限制,这让Go程序员既可以享受指针带来的便利,又避免了指针的危险性。除了常规的指针外,Go 语言在 unsafe 包里其实还通过 unsafe.Pointer 提供了通用指针,通过这个通用指针以及 unsafe 包的其他几个功能又让
非常简单:(纯CSS方法) 外层(被遮挡的层){ pointer-events: none; } 内层(要发生事件的层){ pointer-events: auto; } pointer-events属性本身有很多取值,但只有none和auto可以用在浏览器上,其他都只能应用在SVG上取值none:元素永远不会成为鼠标事件的target取值auto:与p
最近看公司代码的时候发现在判断指针是否为空的时候,有的时候用的是 NULL, 有的时候用的是 nullptr 感觉很奇怪,好奇心驱使我查了下两者的区别,发现还是有很多细节需要学习的。 1. NULL 在 C/C++ 中的定义 先来看下 C99 是怎么定义 NULL 的: NULL can be defined as any null poi
我用的activiti版本是 5.13 先上代码: /** * 查询用户任务 * @param userId * @return */ public List<Task> getTasksByUserId(String userId){ TaskQuery query = taskService.createTaskQuery().taskCandidateUser(userId).includeProcessVari
问题描述:使用d3绘制了个关系图,在表示关系的链接上有文本说明,想通过双击文本实现查看详情操作,但无论对文本元素Text添加双击(dblclick)还是单击(click)事件监听都不能触发。解决方法:去掉链接文本的样式:pointer-events: none;解决过程:首先想到的是不是因为浏览器兼容性Text不支持鼠
问题描述:使用d3绘制了个关系图,在表示关系的链接上有文本说明,想通过双击文本实现查看详情操作,但无论对文本元素Text添加双击(dblclick)还是单击(click)事件监听都不能触发。解决方法:去掉链接文本的样式:pointer-events: none;解决过程:首先想到的是不是因为浏览器兼容性Text不支持鼠
目录地址指针访问直接访问间接访问指向变量指针变量声明赋值调用自增自减数组指针调用数组元素字符串指针指针数组二层指针指针函数指针形参main指针形参函数指针 地址 " 地址 "是内存区中对每字节的编号(地址指向内存单元) 指针 声明变量时,会在内存中为变量分配一个" 地址 ",通过访
普通指针:*T 对于任意类型 T,它所对应的指针类型就是 *T var i int var ip *int var s string var sp *string Go 是强类型,不同类型对应的 *T 不可相互转换、不可相互赋值、不可做比较、普通指针不可参与计算。 万能指针:unsafe.Pointer unsafe.Pointer 与 *T 的关系,就好比 in
目录 前言 一、双链表的定义 二、双链表的实现 1.结点类的定义 2.双链表泛型类的构建 3.双链表的基本算法 1)以头插法整体建立双链表 2)以尾插法整体建立双链表 3)将元素插入i位置 4)双链表的删除操作 三、双链表的应用 总结 前言 链表中的另一种模式是双链表,不同于单链表,双链表的
预备工具: ida7.5, piexl 手机,jadx,jeb 某书是有TracerPid反调试,先过反调试,这有两个方法 1.Frida hook fopen 过滤 2.修改安卓源码去掉TracerPid 1.Frida hook脚本 function anti_fgets() { var fgetsPtr = Module.findExportByName(“libc.so”, “fgets”); var fgets = new Nati
栈 定义: 栈(Stack)是限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端为栈底(Bottom)。当表中没有元素时称为空栈。 例: 假设栈S=(a1,a2,a3,…an),则a1称为栈底元素,an为栈顶元素。栈中元素按a1,a2,a3,…an的次序进栈,退栈的第一个元素应为栈顶元
前言 本篇文章主要内容为讲述自己对于一位大佬写的C++11内存池项目的解析。初次上手项目,很多知识点都没有遇到过,有些知识点会提供其他的博文帮助理解有描述不清楚或存在错误的地方还请大家一一指出(解析均位于代码注释中)。 【源码剖析】MemoryPool —— 简单高效的内存池 all
关于 array of const 之前应该参考一下: 关于开放数组参数//这是在 System 单元定义的一组标识数据类型的常量: vtInteger = 0; vtBoolean = 1; vtChar = 2; vtExtended = 3; vtString = 4; vtPointer = 5; vtPChar = 6; vtObject = 7; vtCl
多线程编程(4) - 从 CreateThread 说起[续二] function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; {入口函数的参数} dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD
TypeScript数据结构与算法专题 - [单链表5] 单链表节点的`任意分组反转`实现 李俊才 CSDN:jcLee95 邮箱:291148484@163.com 专题目录:https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/115718216 【导读】: 在上一篇博文《单链表节点的两-两反转的实现》(点击链接进行跳转
pointer-events: none; 除了指示该元素不是鼠标事件的目标之外,值none表示鼠标事件“穿透”该元素并且指定该元素“下面”的任何东西。(此文来着MDN)。说白了,就是让标签不接受鼠标事件(含click,mousemove,mouseup之类的)。
Function Pointer及其应用Second 函数指针应用二:提供一种泛型的应用 我们写一个冒泡排序如何写呢? 最初的形式:CODE HERE #include<iostream> using namespace std; void MySort(int A[], unsigned int num) { for (unsigned i = 1; i < num; i++) { for (unsign
1,关于赋值的疑问: 1,什么时候需要重载赋值操作符? 2,编译器是否提供默认的赋值操作符? 2,关于赋值的疑问: 1,编译器为每个类默认重载了赋值操作符; 1,意味着同类型的类对象可以相互赋值; 2,默认的赋值操作符仅完成浅拷贝; 3,当需要进行
Monkey测试结果分析一. 初步分析方法:Monkey测试出现错误后,一般的差错步骤为以下几步:1、 找到是monkey里面的哪个地方出错2、 查看Monkey里面出错前的一些事件动作,并手动执行该动作3、 若以上步骤还不能找出,可以使用之前执行的monkey命令再执行一遍,注意seed值要一样一般的测试结果分
最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerInputSys : MonoBehaviour { Keyboard
复习栈 通过读取文件,实现一个迷宫,利用bfs,找出路径, /*************************************************************** Description: Inplement a maze and print the path with different symbols Author: chendt Version: 1.0 Date: 2021.3..23 History: So far,no cha
首先C没有布尔类型,没办法只好自己定义一个 // 没有boolean类型,使用枚举定义 typedef enum { FALSE = 0, //逻辑假 TRUE = 1 //逻辑真 } boolean; 创建一个数组的结构体: 这个结构体定义了数组的指针,长度,有效长度,和步长 struct Array { int * pointer; // 首个元素的
JAVA中对集合排序 1.集合排序的基本概念 集合排序,它可以使用集合的工具类java.util.Collections 其定义了很多静态方法,用于操作集合,其中sort方法是对list集合进行自然排序(从小到大)。 public class Collections_sort { public static void main(String[] args) { //随机生
目录 1、“野指针”(wild pointer) 2、“悬空指针”(dangling pointer) 1、“野指针”(wild pointer) “野指针”(wild pointer):是没有被初始化过的指针,所以不确定指针具体指向。例如以下示例代码: void *p; // 此时 p 是“野指针” 因为“野指针”可能指向任意内存段,因此它可能会损
最近在工作中遇到一个需要只读的表单字段也要可以提交过去,之前只读都是用的disabled,加上这个属性之后,表单字段就提交不过去了。 后来发现可以换成readOnly,但是readOnly只支持 input,select不支持,所以就得想别的办法。 然后就发现了CSS里pointer-events属性,简直是个黑科技。 以下