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  • Mybatis中插入记录获取主键值2021-09-19 15:32:30

    在数据库中主键的值是通过自动递增的方式创建的,然而在通过mybatis插入数据之后想获取插入数据的主键值可以通过下面两种方法: 方法一: 在xml的配置文件中的insert标签中加入<selectKey>标签 <insert id="insert"> <selectKey keyProperty="id" resultType="int" order="AFTER

  • TVM,Relay,Pass2021-09-17 07:04:51

    TVM,Relay,Pass Relay介绍 主要结合TVM的文档(https://tvm.apache.org/docs/dev/relay_intro.html),介绍一下NNVM的第二代Relay。Relay的设计目标有以下几点: 支持传统的数据流(DataFlow)风格编程。支持functional-style scoping,并融合了编程语言领域的一些知识,带了一些新的特性(支持Le

  • 13、XCTF simple_js2021-09-16 23:58:12

    小宁发现了一个网页,但却一直输不对密码。(Flag格式为 Cyberpeace{xxxxxxxxx} ) 打开网站就是让我们输密码,那就输呗, 他说我FAUX PASSWORD HAHA, 那应该就是输错了呗。 F12源码,发现了一串代码 function dechiffre(pass_enc){ var pass = "70,65,85,88,32,80,65,83,83,8

  • Python命名规范2021-09-15 23:31:05

    模块 模块尽量使用小写 import numpy import os import pandas import sklearn 类名 驼峰命名法(Camel-Case) class Split(): pass class StratifiedShuffleSplit(): pass   函数 小写,多个单词用下划线隔开 def prediction(): pass def prediction_by_lin

  • 第2篇 让你的应用更炫彩 - unity 中的照明 - Unity 3D ShaderLab开发实践2021-09-15 14:00:08

    第2篇 让你的应用更炫彩 - unity 中的照明 - Unity 3D ShaderLab开发实践 chapter 5 第一个被执行的pass Rendering Path其实指的就是渲染场景中光照的方式。 unity支持三种RenderingPath:VertexLit,Forward,Deffered Lighting,为Pass中使用的LightMode标签有:Vertex,ForwardBase,Forward

  • Nginx使用if指令实现多个proxy_pass2021-09-15 12:32:43

    Nginx使用if指令实现多个proxy_pass 1. 背景2. http模块实现2.1 upstream配置2.2 server配置 3. stream模块实现 1. 背景 研究根据客户端的IP指向不同的代理端口。 2. http模块实现 2.1 upstream配置 upstream webdemo1{ server 127.0.0.1:8001; } upstream w

  • nginx proxy_pass和upstream源码分析2021-09-13 10:58:54

    poxy_pass nginx中两个模块有proxy_pass指令,用于反向代理配置项。 分别是: ngx_http_proxy_module ngx_stream_proxy_module ngx_http_proxy_module的proxy_pass 句法:proxy_pass URL;上下文:location, if in location, limit_except说明:设置后端代理服务器的协议(protocol)和地址

  • CentOS 7 彻底删除文件和文件夹的三种方式2021-09-13 03:31:05

    随着数据泄露的数量不断增加,以及围绕数据安全的监管日益严格 - 现在确保您安全地擦除旧数据比以往任何时候都更加重要。 物理破坏硬盘驱动器被广泛认为是最安全的方法,但并不总是可行的。 如果您像我们一样使用云服务器,则没有此选项。 同样,租用的服务器很少让您选择在合同结束后保

  • Unity ShaderLab 语法基础一2021-09-12 19:35:10

    学习笔记  整理来至《Unity Shader入门精要》  一个Unity Shader 的基础结构如下; Shader "Name" { Properties { //开放到材质面板的属性 } SubShader{ //SubShader可以写多个 } FallBack "Vertexlit" } Properties语义支持的属性类型 属性类型例子对应CG变

  • python语法基础2021-09-10 22:33:38

    一、保留字 python3.5及以上版本有35个保留字(关键字): 'False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'async', 'await', 'break', 'class', 'continue', 'def'

  • 布局重建知识学习2021-09-10 19:33:44

    LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rectTransform); Mark the given RectTransform as needing it's layout to be recalculated during the next layout pass. 将给定的RectTransform标记为需要在下一次布局过程中重新计算其布局。 /// <summary> /// Mark the given RectTra

  • react的受控组件和非受控组件2021-09-09 23:31:00

    受控组件就是可以被 react 状态控制的组件 在 react 中,Input textarea 等组件默认是非受控组件(输入框内部的值是用户控制,和React无关)。但是也可以转化成受控组件,就是通过 onChange 事件获取当前输入内容,将当前输入内容作为 value 传入,此时就成为受控组件。 好处:可以通过 onC

  • TVM Relay与Pass2021-09-09 06:31:23

    TVM Relay与Pass 本文介绍TVM的Relay,如何基于Relay构建一个Conv+BN+ReLU的小网络, TVM中的Pass的工作机制,并较为详细的介绍了RemoveUnusedFunctions,ToBasicBlockNormalForm,EliminateCommonSubexpr三种Pass。其中Relay部分的详细介绍大部分引用自官方文档: https://tvm.apache.org/do

  • Python中如何动态绑定属性和方法2021-09-07 21:33:24

    在学Java,C++等静态语言时,不能在类外为某个对象临时定义一个类内的属性或方法,所有的方法和属性都必须在类内声明,而Python,JavaScript,PHP等脚本语言是可以在类外为某个类对象动态添加属性或方法的! 添加类属性的方法很简单 class Animal: pass cat = Animal() cat.name = "小

  • Python - 面向对象编程 - MRO 方法搜索顺序2021-09-05 15:33:01

    为什么会讲 MRO? 在讲多继承的时候:https://www.cnblogs.com/poloyy/p/15224912.html 有讲到, 当继承的多个父类拥有同名属性、方法,子类对象调用该属性、方法时会调用哪个父类的属性、方法呢? 这就取决于 Python 的 MRO 了   什么是 MRO MRO,method resolution order,方法搜索顺序

  • 短信宝发送短信2021-09-03 08:00:06

            $phone = $request['phone'];        $statusStr = array(            "0" => "短信发送成功",            "-1" => "参数不全",            "-2" => "服务器空间不支持,请确认支持curl或者fsocket.",        

  • Nginx+uwsgi+Django2021-09-02 04:31:06

    1、安装uwsgi 2、安装nginx 3、配置nginx: cd /etc/nginx/conf.d/ 配置xxx.conf server{ listen 80;   # 监听端口 server_name localhost ; # 域名 access_log /var/log/nginx/access.log main; # Nginx日志配置 charset utf-8; # Nginx编码 gzip_types text

  • 剖析虚幻渲染体系(11)- RDG2021-09-02 03:31:26

    目录11.1 本篇概述11.2 RDG基础11.2.1 RDG基础类型11.2.2 RDG资源11.2.3 RDG Pass11.2.4 FRDGBuilder11.3 RDG机制11.3.1 RDG机制概述11.3.2 FRDGBuilder::AddPass11.3.3 FRDGBuilder::Compile11.3.4 FRDGBuilder::Execute11.3.5 RDG机制总结11.4 RDG开发11.4.1 创建RDG资源11.4.2

  • 接口类和抽象类2021-08-28 08:03:01

    https://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/7293890.html java # java里的所有类的继承都是单继承,所以抽象类完美的解决了单继承需求中的规范问题 # 但对于多继承的需求,由于java本身语法的不支持,所以创建了接口Interface这个概念来解决多继承的规范问题 python # python中没

  • docker下虚拟机之间的通讯2021-08-27 18:31:06

    今天遇到一个问题:docker安装了nginx和resin,服务都是正常启动并且单独访问都是正常的 curl 127.0.0.1:88 curl 127.0.0.1:9800 但是nginx配置了proxy_pass 127.0.0.1:9800说什么都掉不通,想来想去肯定是虚拟机之间的通讯出了问题 尝试了各种方式最终通过宿主机的真实ip地址得以解决

  • linux安全加固脚本2021-08-27 14:33:43

    #linux加固脚本 #!/bin/bash # #version1.0; #write at 2021-08-27; #write by jiangzhehao; #只在centos7上测试过 #1、账号安全 #1.1 账号加固 #备份文件 cp /etc/login.defs /etc/login.defs.bak echo "对密码安全策略进行加固,设置密码存在时间、密码长度、密码过期提醒!" read

  • openresty2021-08-27 11:32:12

        ## start server cafe.example.com server { server_name cafe.example.com ; listen 80 ; listen 443 ssl http2 ; set $proxy_upstream_name "-"; ssl_certificate_by_lua_block

  • H3C 防火墙基本配置2021-08-25 14:01:11

    防火墙基础配置 # 修改设备名称 sysname KL_HC_JT_FW_01 # 账号密码修改以及服务权限 local-user admin class manage password simple KLL!@#2021 service-type ssh terminal https authorization-attribute user-role level-3 authorization-attribute user-role network-a

  • DW李宏毅机器学习笔记--Task04(下)-反向传播2021-08-25 13:05:57

    文章目录 前言背景梯度下降链式法则 反向传播取出一个Neuron进行分析 Forward PassBackward Passcase 1: Output layercase 2 : Not Output Layer 总结 前言 这是我在Datawhale组队学习李宏毅机器学习的记录,既作为我学习过程中的一些记录,也供同好们一起交流研究,之后还

  • DVWA-Insecure CAPTCHA(不安全的验证码)2021-08-25 13:02:52

    目录 风险lowmediumhigh 修复 风险 是指验证码验证可以被绕过。怎么绕?一般都是验证码的验证和最终修改的验证分离,导致了中间过程(验证码的验证结果)可以被篡改 进入Insecure CAPTCHA 模块,看到需要配置 根据相应的路径,找到文件中下图所示的位置,输入随意值,保存 可刷新页面,正

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