1、父:要点 正常父传子:msg="oldValue" 正常子接父@iClick="yClick" <template> <div id="app"> <HelloWorld @iClick="yClick" :msg="oldValue"/> </div></template><script>import Hel
参考:https://blog.csdn.net/karlxzy/article/details/42170419 在默认情况下,64位环境运行32位程序,会启用重定向, 比如 调用CreateFile时,系统会把system32文件夹重定向到Syswow64等等。 但是有些时候需要访问system32文件夹的时候就需要关闭重定向。 MS已经提供了一组函数用
1.方法介绍 Map.Entry.comparingByValue():根据value Map.Entry.comparingByKey():根据key 2.具体代码 package com.zyp.test; import com.google.common.collect.Maps; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; import java.util.stream.Collectors; /**
例子: string tStw = "Run Status"; string tStw1 = tStw.Replace("Run Status", "运行状态"); //等效于当前字符串(除了 oldValue 的所有实例都已替换为 newValue 外)的字符串。 如果在当前实例中找不到 oldValue,此方法返回未更改的当前实例。 个人理解:如果数据跟旧数据
//页面加载执行,监听数据变化 mounted() { window.addEventListener("storage", this.storages); }, methods:{ storages(e) { localStorage.setItem(e.key, e.oldValue); //key:缓存名称,oldValue:被修改时,之前的数据 },}
1.CAS CAS 即 Compare and Swap ,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执 行 +1 操作: // 需要不断尝试 while(true) { int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0 int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1 /
引子,如图:刘鹏经理在王芳姑娘身上安装了监视器,那么能不能在代码里给
Vue.js 监听属性 watch,可以通过 watch 来响应数据的变化。以下实例通过使用 watch 实现计数器: <div id="app"> <p>当前数字:{{count}}</p> <button type="button" v-on:click="add()">+</button> <button type=&qu
指定属性对比注解 @Target({ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documentedpublic @interface OperationLog { String name() default "";}对比工具类 @Slf4jpublic class OperationLogUtil { public static String operationLog
Atomic: Atomic包是java.util.concurrent下的另一个专门为线程安全设计的java的包,包含多个原子性操作的类。基本特性就是在多线程情况下,当多个线程想要同时操作这些类的某些实例方法时,具有排他性,也就是当某个线程在执行某个方法时,不会被其他线程打断,其他线程会在外部等待,一直
比较两个实体类是否一致utils: import java.beans.Introspector; import java.beans.PropertyDescriptor; import java.lang.reflect.Method; import java.sql.Timestamp; import java.util.Date; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; publi
1、普通的watch data() { return { frontPoints: 0 } }, watch: { frontPoints(newValue, oldValue) { console.log(newValue) } } 2、数组的watch data() { return { winChips: new Array(11).fill(0) } }, wa
1、普通watch data() { return { frontPoints: 0 }},watch: { frontPoints(newValue, oldValue) { console.log(newValue) }} 2、数组的watch data() { return { winChips: new Array(11).fill(0) }},watch: { winChips: {
文章目录1.创建HashMap对象2.添加键值对3.获取元素1.get(key)获取HashMap的value2.遍历map.keySet获取HashMap的key1.ForEach迭代key2.Iterator遍历key3.遍历map.value获取HashMap的value1.ForEach迭代value2.Iterator遍历value4.遍历Map.entry获取HashMap的key,value1.ForEac
CopyOnWtiteArrayList的读操作性能优越,但是基于CopyOnWtiteArrayList的写操作性能却不尽人意。以下是CopyOnWriteArrayList的add()方法实现。 public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try {
1、普通的watch data() { return { frontPoints: 0 }},watch: { frontPoints(newValue, oldValue) { console.log(newValue) }} 2、数组的watch data() { return { winChips: new Array(11).fill(0) }},watch: { winChips: {
对着HashMap进行比较https://www.cnblogs.com/wqff-biubiu/p/8963817.html ConcurrentHashMap与HashMap实现的接口 相同:AbstractMap,Serializable,Map----->可序列化的键值对 差别:ConcurrentHashMap比HashMap 少实现了Cloneable接口---------不支持clone() 多实现了ConcurrentMap接