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  • Scanpy源码浅析之pp.normalize_total2022-09-11 21:35:32

    版本 导入Scanpy, 其版本为'1.9.1',如果你看到的源码和下文有差异,其可能是由于版本差异。 import scanpy as sc sc.__version__ #'1.9.1' 例子 函数pp.normalize_total用于Normalize counts per cell, 其源代码在scanpy/preprocessing/_normalization.py 我们通过一个简单例子来

  • Node.js 目录穿越漏洞(CVE-2017-14849)2022-07-12 22:01:13

    Node.js 目录穿越漏洞(CVE-2017-14849) 一、漏洞简介 原因是 Node.js 8.5.0 对目录进行normalize操作时出现了逻辑错误,导致向上层跳跃的时候(如../../../../../../etc/passwd),在中间位置增加foo/../(如../../../foo/../../../../etc/passwd),即可使normalize返回/etc/passwd,但实际上正确

  • 前端必备的 CSS 库,normalize.css2022-07-09 18:06:57

    这是一个小 CSS 样式表,是著名的库,作为 CSS 基础样式的一部分,可消除客户端渲染不一致问题。 地址是 https://necolas.github.io/normalize.css/ 别小看这不到 200 行的小 CSS ,这可是一群大佬花了几百个小时调出来的。解决的问题比如说 line-height,不同浏览器的默认 line-height 是

  • 「UnityShader笔记」06. 基于法线贴图实现凹凸纹理效果2022-06-03 01:01:03

    Part1.代码逐段解析 Properties { _Color("Colot Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _BumpMap("Normal Map",2D) = "bump"{} _BumpScale("Bump Scale&qu

  • KatalonRecorder Demo2022-05-16 18:01:30

      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q

  • 机器学习项目工作的标准流程,可以参考2022-02-21 22:33:43

    标准流程: 理解问题:理解问题的核心,相关领域的问题、经验、限制、惯例、内外影响等等。 Collect input features Preprocess:Fillna(fill 0,mean,or by model(eg rf)), Outlier Feature engineering: Normalize: min-max,z-score,pca,zca Transform: square,log,exp,sin,cos,rotate

  • 2.9Unicode 文本标准化2022-02-21 14:00:09

    问题 ​ 你正在处理Unicode字符串,需要确保所有字符串在底层有相同的表示。 解决方案 ​ 在Unicode中,某些字符能够用多个合法的编码表示。为了说明,考虑下面的这个列子: s1='Spicy Jalape\u00f1o' s2='Spicy Jalapen\u0303o' print(s1) # ->Spicy Jalapeño print(s2) # ->Spicy

  • vue3 - 创建项目2022-01-26 10:04:00

    1. 安装node.js https://nodejs.org/en/ 2. 安装脚手架 npm uninstall vue-cli -g /yarn global remove vue-cli npm install -g @vue/cli 3. 创建工程 cd Desktop--vue create name--Manually select features vscode--ctrl+`--npm run serve 4. vscode插件 ESLint、 Vetur、 l

  • 第三章 光照技术 02 色调映射,视差偏移,ShadowMap原理2022-01-13 14:01:27

        在shader里使用了Aces,正式使用应该关闭,最后应该由后处理来开启 Shader "ShaderCode/0301/BlinPhone" { Properties { //漫反射贴图 _MainTex ("Diffuse", 2D) = "white" {} //法线贴图 _NormalMap("NormalMap",2D)= &qu

  • transform归一化处理2022-01-11 23:00:44

    在加载数据集的时候我们需要对读入的图片进行归一化处理,在pytorch里使用torchvision中的transform来对其进行处理,这里不介绍旋转,裁剪等操作,进介绍归一化操作,会用到下面两个函数 transforms.ToTensor()transforms.Normalize() 一般处理图片时有两个操作,第一步将其归一化为0-1

  • OpenCV 特殊函数介绍--->>>归一化问题(normalize)2021-12-23 18:33:30

    大纲 1.归一化定义与作用    归一化就是把需要处理的数据经过处理后(通过某种算法)限制在你需要的范围内。 首先归一化是为了后面数据处理的方面,其次是保证程序运行时收敛加快。归一化的 具体作用是归纳同一样本的同一分布性。     特别的,归一化在0-1之间是统计的概率分布,归一化

  • github的Normalize.css文件配置2021-12-01 11:04:04

    /*! normalize.css v8.0.1 | MIT License | github.com/necolas/normalize.css */ /* Document ========================================================================== */ /** * 1. Correct the line height in all browsers. * 2. Prevent adjustments of fon

  • 为了正确比较而规范Unicode字符串2021-11-14 11:02:09

    为了正确比较而规范Unicode字符串 因为Unicode有组合字符(变音字符和附加到前一个字符上的记号,打印时作为一个整体),所以字符串比较起来很复杂。 例如,"café"这个词可以使用两种方式构成,分别由4个和5个码位,但是结果完全一样: s1 = 'café' s2 = 'cafe\u0301' s1, s2 ('café', 'cafe

  • 浏览器兼容性问题解决方案 · 总结2021-11-09 14:31:07

    俗话说:没有IE就没有伤害。   1.Normalize.css 不同浏览器的默认样式存在差异,可以使用 Normalize.css 抹平这些差异。也可以定制属于自己业务的 reset.css,简单粗暴法设置margin:0;padding:0; <link href="https://cdn.bootcss.com/normalize/7.0.0/normalize.min.css" rel="style

  • 计算pytorch标准化(Normalize)所需要数据集的均值和方差2021-11-09 10:58:14

    先说明一下情况 1、如果是自己的数据集,mean 和 std 肯定要在normalize之前自己先算好再传进去的 2、有两种情况: a)数据集在加载的时候就已经转换成了[0, 1]. b)应用了torchvision.transforms.ToTensor,其作用是 ( Converts a PIL Image or numpy.ndarray (H x W x C) in the range

  • 2021-11-022021-11-02 17:59:38

    pytorch中torchvision.transforms的一些理解 1.这个库里面主要是包含了一些图像处理的函数,也就是说使用.transforms的地方同样可以用其他图像库进行处理,例如opencv。 2.这个库一般只用于和torchvision.datasets一起使用的时候,其他的一般自己弄就行了。 test_loader = torch.u

  • opencv-normalize归一化函数2021-10-30 05:31:09

      归一化就是要把需要处理的数据经过处理后(通过某种算法)限制在你需要的一定范围内 cv::normalize(distShow, distShow, 0, 255, CV_MINMAX); //归一化 /* 参数1:输入数组 参数2:输出数组,数组的大小和原数组一致 参数3:规范范围的下限 参数4:规范范围的

  • es6中sring方法之normalize()2021-10-29 09:06:53

    normalize() 方法会按照指定的一种 Unicode 正规形式将当前字符串正规化. 许多欧洲语言有语调符号和重音符号。为了表示它们,Unicode 提供了两种方法。一种是直接提供带重音符号的字符,比如Ǒ(\u01D1)。另一种是提供合成符号(combining character),即原字符与重音符号的合成,两个字符

  • torch归一化2021-10-19 17:02:47

    做GNN的人会常常需要将矩阵进行行归一化,之前一直是自己手动实现归一化,现在发现一个很好用的API:torch.nn.functional.normalize() 看看官方文档: 实例: >>> x tensor([[ 1, 2, 34], [ 4, 5, 6]]) >>> F.normalize(x.float(),p=1,dim=1) tensor([[0.0270, 0.0541, 0

  • reset.css 和 normalize.css2021-09-19 10:05:50

    reset.css @charset "utf-8";html{background-color:#fff;color:#000;font-size:12px}body,ul,ol,dl,dd,h1,h2,h3,h4,h5,h6,figure,form,fieldset,legend,input,textarea,button,p,blockquote,th,td,pre,xmp{margin:0;padding:0}body,input,textarea,button,select,

  • python爬取网站数据2021-08-26 11:00:56

    import requests import json import pandas as pd url = "" data = requests.get(url) data1 = json.loads(data.text) df = pd.json_normalize(data1, record_path=['json里的json对象'],meta=['剩下的数据'])#用到json_normalize() 方法将内嵌的数据完整的解析出来 pri

  • VUE开发项目Day 12021-08-07 18:58:15

    使用vue开发项目 创建项目 起别名方式: 使用别名:     设置公共样式  github搜索normalize

  • base层的代码实现2021-07-18 18:00:51

    Base层代码实现 Generic层:引入normalize.css,重置浏览器默认样式 Base层:对各类元素基础样式进行补充 使用https://github.com/necolas/normalize.css 重置浏览器的默认样式 然后在npm install --save normalize.css 在main.js中导入import 'normalize.css/normal

  • 视差贴图(Parallax Texture)2021-06-28 10:29:28

    https://bzyzhang.github.io/2020/11/29/2020-11-29-%EF%BC%88%E4%B8%89%EF%BC%89%E8%A1%A8%E9%9D%A2%E5%87%B9%E5%87%B8%E6%8A%80%E6%9C%AF/ https://www.jianshu.com/p/fea6c9fc610f [learn OpenGL] https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Para

  • 数学 · 神经网络(四)· Normalize2021-06-18 18:34:27

    我们在Python · 神经网络(三*)· 网络这里曾经介绍过附加层(特殊层)SubLayer的概念,这一章我们则会较为详细地介绍一下十分常用的 SubLayer 之一——Normalize(当然直接看原 paper 是最好的,因为我虽然一直在用这玩意儿但真的很难说有深刻的理解…… ( σ'ω')σ) Normalize 这个特殊

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