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  • SpringBoot读取配置的一次实践2022-07-31 10:03:06

    我有这样一个Service,我需要在外面注入queueSize和timeout这两个属性: @Service @Slf4j public class BlockingQueueMessageService implements MessageService, InitializingBean { private Duration timeout; private Integer queueSize; private BlockingQueue<SMS

  • NET中MSMQ的使用----附例子2022-06-28 10:36:35

    一、在学习Messagequeue 类之前,首先介绍一下MSMQ的一些理论上的知识           MSMQ(MicroSoft Message Queue,微软消息队列)官方的解释是:在多个不同的应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间中的任

  • C# 消息队列源码2022-06-17 11:00:06

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Messaging; namespace MSMQTest {     public class TestMessageQueue     {         private string Path;         /// <summa

  • Handler机制相关流程2022-03-01 16:30:00

    Handler:发送和接收消息 Looper :轮询循环消息队列,一个线程只有一个Looper Message:消息的实体 MessageQueue:主要是存储消息和管理消息 创建Looper: //ActivityThread.java public static void main(String[] args) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER

  • 观察者 与 发布订阅模式2022-02-28 22:02:57

    观察者模式 分为观察者与目标,观察者 -> 订阅目标,目标 -> 触发事件,目标里维护了一套观察者列表。观察者与目标之间形成了松耦合。 // 观察者 class Observer { constructor() {} update() {} } // 观察者列表 class ObserverList { constructor(list) { this.list = lis

  • Android面试——Handler篇2022-02-27 17:03:09

    一:Handler的实现原理 Handler:负责发送消息和处理消息 Message:消息对象 MessageQueue:消息队列,存放消息对象 Looper:消息队列的处理者,轮询消息队列中的消息对象 过程: Handler发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条信息到MessageQueue,Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的

  • Android面试题精选——再聊Android-Handler机制,深入解析android核心组件和应用框架2022-02-04 14:03:25

    throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } //获取当前线程的Looper对象 public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } 这里有一个很关键的类:ThreadLocal,

  • Android Handler相关面试题你能答对多少?子线程和主线程是如何切换的?2022-01-31 11:59:35

    无论用哪一种方法发送消息,最终都会调用enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)来发送消息 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchron

  • Android面试题精选——再聊Android-Handler机制-2,Android组件化开发教程2022-01-29 15:34:02

    //创建当前线程的Looper对象 private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } //获取当前线程的Loop

  • Android 12(S) 图形显示系统 - SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)2022-01-24 09:31:07

    1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的。这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑。接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消

  • Android-Framework:Handler全解析,看完这篇还不懂请给我寄刀片2022-01-19 14:34:39

    } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can’t create handler inside thread " + Thread.currentThread() " that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callbac

  • Android-异步消息处理机制-深入理解-Looper、Handler、Message三者关系2022-01-17 13:04:49

    第2行: public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } 方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。 第6行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列) 13到45行:就进入了我们所说的无限循环

  • Handler源码分析2022-01-07 15:02:30

    源码位置 android-rk3399/frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java Handler构造函数 在新建Handler时,在调用Hander重载函数,源码如下: public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? ext

  • 这都 2022 年了,Android开发还有人在研究 Handler源码?2021-12-27 16:33:59

    我们经常使用和提及 Android 中特有的线程间通信方式即 Handler 机制,缘于该机制特别好用、极为重要! 初尝 Handler 机制的时候,原以为 Handler 类发挥了很大的作用。当你深入了解它的原理之后,会发现 Handler 只是该机制的调用入口和回调而已,最重要的东西是 Looper 和 MessagQueue,以

  • Android-Framework:Handler全解析,看完这篇还不懂请给我寄刀片2021-12-26 13:31:33

    这就是小伙伴们一般常用的两个用法。大家注意到了在第二个用法中出现了一个Looper.getMainLooper(),使用它作为参数,即使MyHandler是在子线程中定义的,但是它的handleMessage方法依然运行在主线程。我们看一下这个参数究竟是什么东东~ public Handler(@NonNull Looper looper) {

  • Looper的作用及工作原理2021-12-05 23:03:16

    Looper的使用一般离不开Handler及MessageQueue 直入主题:Looper是负责管理MessageQueue,会不断从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler来处理。每个线程只允许有一个Looper,且主线程中,系统已经初始化好了一个Looper对象。 接下类分别讲讲Handler以及MessageQueue: Hand

  • RocketMQ高阶业务问题及解决方案2021-11-29 23:30:34

    RocketMq全链路消息零丢失方案 发送消息到mq零丢失: 事务消息Broker 存储消息零丢失:同步刷盘+主从机制Consumer 消费消息零丢失:手动提交offset + 自动故障转移 Broker消息零丢失方案:同步刷盘 + Raft协议主从同步 Broker 是负责存储消息的,怎么保证消息发送到Broker后,一定不会丢失

  • 使用PThread+消息队列创建一个生产者消费者模型2021-11-22 17:02:58

    一、概述   案例:使用pthread+消息队列(单链表环形队列) 实现生产者消费者模型   各个类的职责说明:   1.message_queue.cpp消息队列     ps:这个类最主要的方法有两个(这个类是线程安全的),一个是enqueueMessage(Message)向消息队列中放入数据,另一个是dequeueMessage(&Messag

  • Handler怎么进行线程通信?Android Handler原理解读2021-10-12 16:35:30

    这道题想考察什么? 是否熟悉Handler的基本用法 是否熟悉Handler消息机制的运行流程 是否明白Handler进行线程通信的原理 考察的知识点 利用Handler进行线程切换的基本流程 Handler消息机制涉及到的类以及之间的关系 Handler是怎样做到线程通信的 考生应该如何回答 先说一下Ha

  • 2021年Android高级面试题,我总结了24家大厂100份面试题2021-10-06 09:02:01

    Message 产生 用户滑动屏幕,产生了一系列 input 事件 (一个 Down 事件,若干个 Move 事件,一个 Up 事件),这些事件被系统包装成了一系列 Message(一个 Down Message,若干个 Move Message,一个 Up Message) Message 是用来传递信息的,上述 Message 中就包含了这些 input 事件的信息,比如 x 坐标,y

  • Handler机制源码分析笔记2021-09-10 21:34:26

    前言 Handler机制作为Android Framework层的基础,很多问题需要研究一下源码才可以弄清楚,如果只是停留在对于一些面试答案的背诵上是没有更好的代码理解的。所以我想结合面试问题来研究Handler源码。 文章内容主要分成以下几个方面: Handler机制大家多多少少都使用过,所以先分析H

  • 微信Android客户端的卡顿监控方案2021-08-05 23:29:38

    https://mp.weixin.qq.com/s/3dubi2GVW_rVFZZztCpsKg 卡顿       UI线程不能够及时的进行渲染,导致UI的反馈不能按照用户的预期,连续、一致的呈现。 ANR       ANR是Google人为规定的概念,产生ANR的原因最多也只有四个。 二、Looper Printer 而大部分的主线程的操作最终都

  • RocketMq学习记录 (一) ----基础知识梳理2021-07-18 18:30:03

    文章目录 引言一)RocketMq架构概述二)RocketMq中的NameServer、BrokerServer说明:1) NameServer2) BrokerServer 3) MessageQueue-基础知识:4)CommitLog与ConsumerQueue:Producer to Broker1. 从``方式``而言2. 从consumerLog而言 5 ) 网络构建 引言 之前对Kafka有了一轮浅

  • 2021Android面试总结!安卓面试基础技能罗列2021-07-10 20:52:54

    ## Message 产生用户滑动屏幕,产生了一系列 input 事件 (一个 Down 事件,若干个 Move 事件,一个 Up 事件),这些事件被系统包装成了一系列 Message(一个 Down Message,若干个 Move Message,一个 Up Message)Message 是用来传递信息的,上述 Message 中就包含了这些 input 事件的信息,比如 x 坐标

  • 2021年Android网络编程总结篇,附赠课程 题库2021-07-07 22:01:52

    ## Message 产生用户滑动屏幕,产生了一系列 input 事件 (一个 Down 事件,若干个 Move 事件,一个 Up 事件),这些事件被系统包装成了一系列 Message(一个 Down Message,若干个 Move Message,一个 Up Message)Message 是用来传递信息的,上述 Message 中就包含了这些 input 事件的信息,比如 x 坐标

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