利用委托实现玩家扣血,UI刷新功能 玩家血量逻辑 /*玩家的数据,通过向外部暴露一个委托,从而减少代码之间的耦合度*/ using UnityEngine; // 声明一个血量变动的委托 public delegate void HpChange(float curHp, float maxHp); public class Player : MonoBehaviour { // 将声
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