ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • Unity3D中模型的渐隐渐现效果实现2022-09-14 12:33:58

    一、前言最近项目上要实现一个模型渐隐渐现的效果,研究了一下,分享出来。 这个主要是用到了Shader(但不用学)和DoTween动画插件。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestClass : MonoBehaviour { private float AlphaValue = 1.0f; private float time = 0

  • materials project之pymatgen环境配置2022-02-10 18:34:19

    materials project之pymatgen环境配置 针对通过pymatgen的官方文档进行环境配置一直安装失败,遇到以下问题,安装官方文档的常规手段无法安装。问题如下实例: ERROR: Could not build wheels for pymatgen, spglib, which is required to install pyproject.toml-based 导致利用官方

  • Unity里实现更换游戏对象材质球2022-02-07 10:31:23

    在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景。 查了一些帖子,参看了前辈们的一些做法,实现了这个功能,现在分享给大家。我是小白一个,技术

  • Materials Studio-sorption 吸附模块上手简明教程2022-01-09 21:04:57

    写在前面,刚上手一周左右,建立模型后跑起来就是比较机械化的流程了。在这里写一个简明教程算是备忘。如有不足之处欢迎指正。 --------------------------------------------- 使用如图所示的sorption模块对所建立的模型进行计算。  TASK选择自己需要的模块,我这里选择的是Fixed p

  • IfcMaterialList2022-01-02 08:02:29

    IfcMaterialList IfcMaterialList是元素中使用的不同材质的列表。   注:在更抽象的级别描述元素时,通常会使用类IfcMaterialList。例如,对于建筑规范编写者,可能需要的关于混凝土柱的唯一信息是,它包含混凝土、钢筋和低碳钢连接件。当可以定义不同的层并且可以使用IfcMaterialLayerSet

  • 删除物料2021-12-27 15:04:33

    If you created an material by error and you want to delete that material from the data base you can do it in this simple 4 steps. The only condition is that this material has to have no material movement recorded.1) Flag material for deletion. transaction

  • 配置NTP (RHCSA 真题)2021-10-29 09:34:29

    配置您的系统,使其成为 materials.example.com 的 NTP 客户端。(注:materials.example.com 是 classroom.example.com 的 DNS 别名) 解题: [root@mars ~]# vim /etc/chrony.conf #将第7行,修改为: server materials.example.com iburst [root@mars ~]# systemctl restart chronyd [

  • mixamo上面下载的模型导入到unity以后没有材质2021-09-14 01:03:23

    1.在人模这里点提取纹理Materials 然后新建一个文件夹保存,会弹出一个窗口,点Fix的那个,然后就有了 2.把Location改为 Use External Materials(Legacy),点击Apply。会自动生成一个Materials的文件夹。

  • Unity材质快速复制2021-09-11 17:01:28

    做3D方面的同学们不知道是否会频繁碰见这样的问题: 1.美术给的模型或者动画的材质因为第三方渲染器的原因导入unity后就只剩下无贴图的原始材质球,只好苦逼的一个个上贴图材质,上了一个也就罢了,后面的一个个都要上。 2.为了整理工程资源一不下心把材质球和模型关联全搞无了,大量

  • 常用光学元件专用术语中英文对照2021-07-09 10:34:39

    Optics 光学元件 Optical lenses 透镜 Optical mirror 反射镜  Windows or diffusers 窗口片或扩散片 Prisms 棱镜  Polarizer 偏振镜 Beamsplitter 分束镜  Diffracting grating 衍射光栅 Optic assemblies 光学装配件  UV(ultraviolet) 紫外线 IR(infrared radiat

  • Materials Studio 使用键盘就卡住的解决办法2021-04-29 15:03:25

    在微软拼音输入法的“中”(或“英”)字上右击鼠标,然后点“设置”,在弹出界面中点“常规”,在新界面中向下滚动到底部,有个兼容性,打开兼容性,然后就OK了。   转自小木虫mujing1225:materials studio 2017,win10 V2004 一使用键盘就会卡死 - 计算模拟 - 小木虫 - 学术 科研 互动社区 (muc

  • Unity3d 打开项目时报错 speedtree materials need to be regenerated.2021-02-22 11:01:21

    在导入Unity官方的资源包(Standard Assets)时出现SpeedTree materials need to be regenerated.错误, 错误原因:可能是因为SpeedTree 文件夹中的部分对象的材质需要重新生成一下。 解决方法:找到可能出问题的对象(双击错误提示框,即可定位到出错对象),在对应的Inspector视图中,点击Regenerat

  • 数模学习笔记(1)——规划问题(更新中)2021-01-23 23:05:22

    线性规划 lingo代码如下 model: sets: products/desks,tables,chairs/:interest,volume; materials/1..3/:capacity; links(products,materials):x; endsets data: interest=60,30,20; capacity=48,20,8; x=8,4,2 6,2,1.5 1,1.5,0.5; enddata max=@sum(products

  • Unity 代码为一个物体添加多个材质球materials2020-12-01 09:05:35

    Unity 代码为一个物体添加多个材质球materials     Unity的MeshRenderer提供了Materials数组,支持同时挂多种材质。这样做的目的是,为含有Mesh对象的多个SubMesh使用不同的材质,渲染不同的效果: 需要添加多个Material直接在对象的Inspector窗口修改Materials的Size,然

  • 【Unity基础练习 构造分形(编程控制)】2020-11-24 09:57:15

    今天的教程来源于下方链接(它讲的更详细一点,我更多的只是总结) 构造分形(递归实现的细节) 今天这个练习,只需要自己创建一个空物体,一个材质,一个C#脚本即可运行。全部统一命名为Fractal。 以下是C#脚本,所有需要注意的地方我都用注释标识好了: using System.Collections; using Syst

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有