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  • three.js实现简单的3D中国省份立体板块地图2022-09-06 18:00:44

    源码资料获取:https://github.com/huangchun0121/3D-example/tree/main/省份立体板块 实现代码: 点击查看代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>中国地图</title> <style>

  • 1<![CDATA[]]>和转义字符2022-08-31 23:00:10

    <sql id="toolCaseVo"> a.id AS "id", a.tool_code AS "toolCode", a.dept_id AS "deptId", c.dept_name AS "deptName", a.material_id AS "materialId",

  • Angular Material实现typeahead简单示例2022-08-28 14:30:08

    前言 项目中需要一个输入提示框, 之前是使用ng-bootstrap实现的. 但是由于系统框架完全迁移到了material design. 所以所有bootstrap的依赖项都要迁移到angular material design. 如果您的web表单有一个包含许多选项的下拉列表,那么您可能希望通过提前键入来简化用户的生活。幸运的

  • cushion2022-08-27 13:03:07

    A cushion is a soft bag of some ornamental material, usually stuffed with wool, hair, feathers, polyester staple fiber, non-woven material, or even paper torn into fragments. It may be used for sitting or kneeling upon, or to soften the hardness or angula

  • 【数据库】pgsql窗口函数,分组求sum的方式2022-08-26 11:30:17

    select distinct    quantity,    standard_cost,    sum(a.quantity*a.standard_cost) over(partition by purchase_scence_code,raw_material_code) amount,     coalesce(purchase_scence_code,'unknown') as purchase_scence_code,    coalesce(raw_material_co

  • 【Unity学习过程踩坑记录】高亮显示敌人出生点地砖时所有地砖全部闪烁2022-07-28 02:00:38

    问题描述:   今天实现的一个功能是在敌人实例化之前,先让出生点的地砖闪烁一秒,再生成敌人。使用协程实现。先获取目标地砖的材质属性,确定初始色和高亮色,然后使用Mathf.PingPong()产生振荡效果,进行初始色到高亮色的插值变化。结果发现所有的地砖同时闪烁。   解决:   经过调试发

  • Material Design - 文字系统2022-07-04 17:04:22

    文字系统 (The type system) 使用排版尽可能清晰有效地呈现您的设计和内容。 文字类型标尺(Type scale) 质感设计的文字类型标尺包括一系列对比样式可满足产品及其内容的需求。 文字类型标尺是文字系统支持的十三种样式的组合。它包含可重用的文本类别,每个类别都有预期的应用和含义

  • 前端实习总结一2022-07-02 16:35:19

    总结 React&一些库:React是我上周学习的重点,通过一些视频以及官方的网站了解了React的基础知识,之后又去了解了其它的一些库,比如:mobx,Antd,mui等。本周则主要是再写一些小网页和小弹窗。 WXML&WCSS:由于之前有一定的基础,所以上周就边学习边开发了一个小的小程序页面。WXML以及WCSS在用

  • presentation material2022-06-01 07:00:59

    Hello, everyone, I am He Liao, here are my two team members Liu Yudai and Dai Runhang. Today, our team will give a presentation about our research, which is focused on the satisfaction of campus WLAN of Xi'an Jiaotong University. Our presentation inc

  • 20202219 实验四《Python程序设计》实验报告2022-05-28 01:00:38

    #20202219 《2022Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》班级: 2022姓名: 吴坤泽学号:20202219实验教师:王志强实验日期:2020年5月19日必修/选修: 公选课## 1.实验内容  (一)Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。   (二)实验要求:

  • three中材质移动动画2022-05-18 15:34:39

      three中材质移动动画 // 材质移动动画 animationTexture(mesh){ var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); this.textureAlarm = textureLoader.load('/static/test.png',(texture)=> { mesh.material.map = texture; mesh.material.

  • MDC – Angular Material, MDC, WDC, Lit 的关系2022-05-18 13:04:36

    前言 它们关系挺乱的, 而且不只是我一个人感觉乱 还有   所以这篇做一个整理吧.   Material Design Google 的设计指南. 早年用于 Android Apps, 现在也用于 Web Application. 许多 Google products, e.g. Gmail, Google Ads, Tag Manager, Google Analytics 都基于这个设计概

  • MDC – Get Started2022-05-17 13:32:35

    前言 Angular Material 为了更好的和 Material Design 保持一致, 放弃了自己开发, 改而使用 wrapping MDC 的方式来维护 Angular Material.  Youtube – NG Conf 2019 Day 3 CDK Is The Coolest Thing You Are Not Using With Jeremy Elbourn 这是一件令人沮丧的事情, 因为从来

  • phpStorm的laravel项目环境设置2022-05-17 02:00:50

    一、设置主题(美化界面)1、plugin中搜索-Material Theme UI 2、Tools -> Material Theme3、设置代码字体大小:安装laravel、bootstrap 4插件二、1、Tool windows :ctrl+12、数据库管理[database]:ctrl+shift+d3、终端窗口:terminal:ctrl+`4、Remote Host 远程主机面板 ctrl+shift+h5、Re

  • Lecture Writing2022-05-16 12:00:08

    The two lectures talked about different opinions about the first grain-based food human has ever discovered, the reading material thinks that bread is the first grain-based food, while the listening lecture thinks that beer is the first grain-based food.

  • ABAP-物料号内部给号函数2022-05-05 11:33:21

    DATA:lv_mtart TYPE mara-mtart,     lv_matnr TYPE mara-matnr,     lv_mbrsh TYPE mara-mbrsh.DATA:lt_number TYPE TABLE OF bapimatinr,     lt_return TYPE TABLE OF bapireturn1.CALL FUNCTION 'BAPI_MATERIAL_GETINTNUMBER'  EXPORTING 

  • script 22022-04-26 19:35:31

    import bpy import random # Clear all nodes in a mat def clear_material( material ): if material.node_tree: material.node_tree.links.clear() material.node_tree.nodes.clear() def newMaterial(id, r , g ,b): #mat = bpy.data.

  • 波纹效果2022-04-13 11:00:58

    安卓端material design 之 ripple(波纹)效果对于Material design,我是从ionic文档(https://ionicframework.com/docs/api/button)看到的,是一种做移动和桌面应用程序的框架,值得吐槽的是,ionic只扩展英语和日语文档,没有其它语言的。。Material design是安卓的一种设计规范和风格,如果你在安

  • Material Design In XAML 中对话框实际使用中遇到的两个问题及解决办法2022-04-11 18:35:20

    接上一篇 如果使用Material Design In XAML中的对话框进行表单提交,那么可能会遇到以下几个问题。 使用对话框提交表单时,提交按钮可能会误触(多次点击),导致表单重复点击,多次提交。(我的客户端通过WebAPI访问服务端。) 在对话框中放置文本框TextBox,输入法跟随的问题IME。 涉及内容修改

  • 自动化物料,能量,经济等的核算程序2022-03-19 23:05:29

    自动化物料,能量,经济等的核算程序 简介 这个程序是基于python自动化开发,要熟练掌握python的基础,自动化开发只是和python的高级知识。它集成了在我的毕业设计中基本上的用到所有的公式,可以将复杂的工作进行一个汇总,将python自动化更好的融入我们的日常生活中,来大大的提高我们的工作

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    插件 代码帮助插件: MybatisX --> 针对 mybatis [ 推荐使用 ] Alibaba Java Code Guidelines --> 阿里巴巴的代码规范 [ 推荐使用 ] Maven Helper --> maven依赖结构显示 Lombok --> 减少对象的 get/set/..方法. [ 推荐使用 ] SequenceDiagram --> 可以根据代码调用

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  • ShaderLab实现Vignette过场动画效果2022-02-25 12:03:14

    实现Vignette过场动画效果 postprocessing中有渐晕效果(Vignette),镜头可以由边缘往中间慢慢变黑; 但是我打包WebGL的时候提示我postprocessing,GPU不支持... so,用shaderlab实现了简单的效果,如果需要边缘模糊,就根据距离做透明度插值; 以下是效果展示: PostEffectsBase 提供公共方法,所有

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