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  • js 实现 sum 函数无限累加2022-08-24 02:02:02

    // 无限累加 sum // 一共做两件事: // 1. 调用一次返回当前计算函数本身,该函数主要作用之一为合并多次调用传的不同数量的参数 // 2. 给返回的函数增加 valueOf 最终计算结果的方法 function sum(...args) { // 定义返回的闭包函数 const f = (...rest) => sum(...args, .

  • 静态方法 和 实例方法2022-08-23 19:00:27

          『类的实例方法』 变量名 . 出来的函数 -> 我们可以管它叫『类的实例方法』           『类的静态方法』  类名 . 出来的 方法,就叫 「类的静态方法」 console.log(Number.isNaN('sdf'));       // 静态方法 与 实例方法 的区别? // 我们可以认为, 数

  • filter 加 indexOf 方法去重数组2022-08-23 18:32:21

    let arr = [1, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 6, 7, 6] let unique = (arr) => { console.log(arr) return arr.filter((item, index) => { // console.log(item, index) indexOf 返回第一个索引 return arr.indexOf(item) === index

  • 全局事件总线2022-08-23 09:30:41

    1.引入库 在 src/until/event-bus.js import { HYEventBus } from 'hy-event-store' const eventBus = new HYEventBus() export default eventBus   2. 使用    1.发送  <template> <div class="banner"> <button @click="banne

  • 减少全局变量的使用?使用构造函数和原型对象公用方法函数?2022-08-23 09:01:27

    把函数挂载到构造函数的原型对象上,可以公用这些函数方法; // 使用函数表达式的方法创建一个构造函数 const OnlyOne = function () {} // 在函数的原型上添加方法 OnlyOne.prototype = { fn1: function () { console.log('第一个函数')

  • copy依赖资源到指定位置2022-08-23 01:02:53

    # using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace xui.Editor { public class ResDeps { [MenuItem("Assets/myTool/打印依赖", false, 99)] public static void DumpDeps() { if (null == Select

  • uniapp 使用Vue3 setup组合式API 引入 uniapp 的 页面生命周期2022-08-23 00:32:15

    uniapp 使用Vue3 setup组合式API 引入 uniapp 的 页面生命周期 <template> <view class="content"> <image class="logo" @click="handleFei" src="/static/logo.png"></image> <view class="text-area

  • 由LOG_PATH_IS_UNDEFINED/LOG_HOME_IS_UNDEFINED引发的问题2022-08-22 21:30:08

    使用 SpringBoot + LogBack 的项目在程序启动之后总是在项目根目录产生一个 LOG_PATH_IS_UNDEFINED 的文件夹,原因是 Spring 容器在 Logback 初始化之后设置 LOG_PATH ,所以在 logback-spring.xml 找不到 LOG_PATH ,但 bootstrap 配置文件由父 Spring ApplicationContext 加

  • HN省队集训2021题解2022-08-22 20:30:28

    不知道写什么题于是补一下去去年的集训题 部分题没补,都是题目涉及的算法我还没学过,分别是d1t3,d3t2,d4t2,d7t3,d8t2 空白部分是准备改但还没改的题 Day1 T1 数列 设 \(f_i\) 表示以 \(i\) 结尾的最大值,设 \(l_i,r_i\) 表示 \(a_i\) 覆盖到的左右端点 考虑写出一个比较显然的式子:

  • 如何区分数组和对象???2022-08-22 20:02:26

    1. 使用 instanceof // instanceof 判断对象是否由另一个函数创建 console.log([] instanceof Array) // true console.log({} instanceof Object) // true 2. 使用内置数组对象的静态方法 isArray //isArray 内置数组的静态方法 console.log(Array.isArra

  • 【树套树与分治】2022-08-22 17:04:11

    降维方法 可持久化 条件:静态问题,且一般都是在线,因为可以离线的话,通常会用各方面更优的离线(分治)算法。 减少一个维度后,时间复杂度去掉一个log 对于二维问题,可持久化一维,如:二维数点用可持久化线段树在线维护 对于三维问题,选一个维度可持久化,即可持久化树套树,但不会写,应该不考。 扫

  • winform开发windows服务过程简要回顾2022-08-22 16:30:55

    总结下,winform开发windows服务全过程 ;windows服务的代码中,不能有MessageBox.Show()等winform的控件引用 。可以使用写文本日志的方法调试; 1、添加服务引用,输入 webservice的地址,点转到,然后给引用的服务起个“命名空间”名字,之后会在“解决方案”Connected services 下显示 ;  

  • 安装VMware——Unable to install all modules.See log /tmp/vmware-han/vmware-6098.log for detalls.(Exit co2022-08-22 13:01:37

    这是编译失败的原因在VM社区有这样一种解决方案,亲测有效,帮助我自己解决的麻烦,所有在这分享,希望能够帮助到小伙伴:不要被接下来的代码吓倒因为这是github上项目,所以要先在ubuntu上安装gitsudo apt-get install git之后就一顿猛敲git clone https://github.com/mkubecek/vmware-host-

  • hook 专题2022-08-22 04:30:23

    hook ajax返回一般用于返回解密的时候的断点 (function() { var origOpen = XMLHttpRequest.prototype.open; XMLHttpRequest.prototype.open = function() { // console.log('request started!'); this.addEventListener('load', function() {

  • JavaScript快速入门-04-运算符2022-08-22 00:32:22

    4 运算符 4.1 算术运算符 4.1.1 概述     JavaScript 提供的算术运算符如下所示: 类型 符号 示例 加法运算符 + a+b 减法运算符 - a-b 乘法运算符 * a*b 除法运算符 / a/b 余数运算符 % a%b 自增运算符 ++ ++a/a++ 自减运算符 -- --a/a-- 指数运算符 ** a**

  • JS 的继承有几种方式 ?是怎么实现的?2022-08-21 10:36:58

    js继承的目的是重复利用另一个对象的属性和方法 原型链继承 让一个构造函数A的原型是另一个构造函数B的实例对象;那么A构造函数new出来的实例就拥有B的属性和方法 优点:父类方法可以复用 缺点:父类中的属性会被所有子类共享,当其中一个子类修改其值后,所有子类都会共享修改后的值;

  • [Ynoi2015] 我回来了2022-08-21 02:00:52

    题传 7 个月后再来看这道题,还是感觉太妙了。 由于答案最终输出 \(E \times Len\),所以本质上是问 \(\forall d \in[L, R]\) 的贡献和,再进一步想,亵渎的要求就是寻找序列 \[x_i=\varepsilon(\exists h_i| h_i\in [(i-1)d+1, id]) \]从 \(i=1\) 开始的最长连续的 1 段,最长段不好求,转化

  • 11原型与继承2022-08-20 19:33:25

    1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" 6 content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0,

  • 变量2022-08-20 19:32:57

    变量声明 在ES6以前我们通常通过var来声明变量。首先要进行变量声明,然后再进行使用 var num = 123;//声明变量num,并且赋值为123 var声明多个变量 var a = 10, b = 20, c; console.log(delete c, delete b); // false false console.log(a, b, c); // 10 20 undefined // 通过逗

  • 运算符2022-08-20 19:32:36

    隐式转换 两种类型的变量在进行运算或比较时,一种类型会向类一种进行转化,然后再进行比较和运算 加法 作为算数运算符 (除string类型外的原始数据类型进行加法运算时)非数字类型,会转为数字类型,通过Number()方法 作为字符串连接符(有一个操作数string类型以及引用数据类型时) 减法|

  • 语句2022-08-20 19:32:24

    if...else switch var num = 1; switch(num){ case 0: console.log(0); case 1: console.log(1); case 2: console.log(2); case 3: console.log(3); } //打印3,因为没有break for while do...while continue break throw 立即停止正在执行的程序,跳转至就近的逻辑异常处理程

  • 作用域2022-08-20 19:31:05

    变量提升 在代码执行之前,会先进行代码的预解析,将var和function声明的变量进行提升,提升为window的属性(全局变量),并将var声明的变量赋值为undefined,var的提升在function之前 console.log(num); say(); var num = 100; function say(){ console.log('hello'); } console.log(num);

  • 对象2022-08-20 19:30:49

    创建对象的方式 字面量 var stu1 = { name: 1, age: 2, className: '2019-01', tel: '187..99', address: '111' }; var stu2 = { name: 2, age: 3, className: '2019-01', tel: '186..99', address: '222' };

  • 闭包和promise、宏任务、微任务2022-08-20 19:04:32

    闭包和promise 闭包 概述:闭包是一种书写代码一种结构,这种结构拥有的特性就是内部的空间在使用中不会被回收。(内部的变量以及对应的参数不会被gc回收) 函数的预编译过程 开辟函数的内存空间 开辟一个代码的对应的内存空间。 将对应的代码块的引用放入这个函数的内存空间 函数的执

  • 原型链、继承、构造函数的构建2022-08-20 19:03:54

    构造函数构建 es6的形式 class class Person{ constructor(){ //构造器 this.name = 'jack' } } es3的形式 function function Person(){ this.name = 'jack' } 使用new关键词 var person = new Person() 自动构建对象 手动设置属性 自动返回对象 工厂构建 function fac

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