ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • OpenGL ES 3帧率控制2019-09-07 09:05:36

    //帧率控制 setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);//设置渲染模式为主动渲染 final TimerTask task = new TimerTask() {     @Override     public void run() {         requestRender();     } }; ScheduledExecutorService pool = Executors.new

  • 防抖截流2019-04-28 19:53:17

    截流 只有大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。 function throttle(handler, wait){ var lastTime = 0 return function () { var nowTime = new Date().getTime() if(nowTime - lastTime > wait) { handler.apply(this, arguments) lastTime = nowTime

  • 函数节流2019-04-18 12:38:54

    这是工具类中的函数,用于被调用 gapTime指 这个限定的时间段  在这个时间段内,这个函数只执行一次 //函数节流function throttle(fn, gapTime) { if (gapTime == null || gapTime == undefined) { gapTime = 1500 } let _lastTime = null // 返回新的函数 return function

  • 前端博站项目中遇到的问题总结2019-03-27 23:38:05

      功能一:发布评论,如下图 功能描述:点击上面的发布按钮,可以发布评论,评论中要有发布人的姓名,回复给谁,发布的内容,以及发布的时间 问题描述:每一条留言下面都可以发布评论,因为发布一条评论需要记录很多信息(回复人,留言人,时间,内容,点赞...),想着信息多,为了方便管理,我把他们存放在一个

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有