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  • Win32 - 窗口2022-08-15 13:01:53

    Win32 - 窗口 目录Win32 - 窗口前言流程图创建项目VSMinGWWin32API字符串Unicode 和 ANSI 函数TCHARWinMain:Win32 Application入口点函数Console下创建窗口窗口类注册窗口类创建窗口窗口消息窗口过程默认消息处理绘制窗口关闭窗口完整代码Visit me on 前言 对于广大的玩家而言,Wi

  • WNDCLASS说明2022-07-26 19:34:22

    typedef struct tagWNDCLASSW { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCWSTR

  • 第一个windows窗口程序2022-05-11 17:00:53

    窗口版的hello world //HelloMsg.c #include<Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) { MessageBox(NULL,TEXT("hello,Windows!"),TEXT("HelloMsg"),0); return 0; }  分析 头文件 类似命令

  • win32 getMessage 和 peekMessage的区别2022-02-19 14:01:24

    QT在windows下的机制,是采用PeekMessage的策略,所以我就想,在没有事件产生时,会发生什么,按照微软文档的解释,getmessage在没有消息时,会被阻塞。如果peekmessage没有消息时,就返回。那它所处的while不就一直占用cpu? 测试一个例子,用了qt的机制: // 消息机制.cpp : 定义应用程序的入口点。

  • MFC 基础入门2022-02-06 21:34:28

    windows底层 API 是由C语言写的,而MFC则是在此基础上通过C++进行了封装。 要想利用MFC进行编程,那么就得从main方法开始 MFC的main函数C的写法是 温馨小提示:函数变量名如果带有p的一般都是指针,入参的时候的传地址 #include <Windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstanc

  • Windows编程之SDK-01.基础篇2022-01-16 09:32:27

    【前言】 1.第一个窗口程序 对于空项目创建的窗口程序,第一步是先修改项目属性【链接器->系统->子系统->窗口】 1.1WinMain函数【A版】【W版】【T版】--Windows API 都有的版本 ASC对应A版;UniCode对应W版;公共对应T版;一般【属性->高级->字符集->UNICODE字符集(默认的)】 默认的都是

  • C++的string类的c_str()方法和C的字符指针的关系具体见 C++ primer第5版第111页2022-01-05 14:33:55

    // Beginning Game Programming// Chapter 2 - WindowTest program #include <windows.h>#include <iostream>using namespace std;const string WindowsClassName = "Hello Windows";const string TitleBarName = "The Hello Program"; // T

  • 2021-11-062021-11-06 18:59:43

    跳动的字符//Windows编程 // 跳动的字符.cpp : Defines the entry point for the application. // #include “stdafx.h” #include “resource.h” #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables: HINSTANCE hInst; // current instance TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];

  • HINSTANCE2021-11-01 14:00:13

    Windows程序设计相关参数理解 WinMain入口函数 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 窗口回调函数(消息处理函数) LRESULT CALLBACK

  • day1 - SDK入门2021-08-08 04:31:40

    SDK:Software Development Kit 软件开发工具包(套件) API:Application Programming Interface 应用程序接口(操作系统提供的一组功能性函数) 内核对象 :Kernel object 内核对象是系统提供的用户模式下代码与内核模式下代码进行交互的基本接口 句柄 :handle 内核对象的“ID” Windows程序 :

  • 全局变量 HInstance 到底是在什么时候赋值的?2021-04-30 21:05:41

    全局变量 HInstance 到底是在什么时候赋值的? 在学习 资源文件 和 钩子函数 时, 经常用到当前模块句柄(HInstance)这个全局变量. 今天特别想知道, 它到底是在什么时候给赋值的. 输入 HInstance; "Ctrl+鼠标" 找到它的声明之处: SysInit 单元的第 29 行(Delphi 2007) - HIns

  • microsoft官网文档 C++ 编写的 Windows 窗口 Hello,World 程序2021-04-19 07:01:27

    microsoft官网文档 C++ 编写的 Windows 窗口 Hello,World 程序     // HelloWindowsDesktop.cpp // compile with: /D_UNICODE /DUNICODE /DWIN32 /D_WINDOWS /c #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <tchar.h> // Global v

  • win32 速看代码2021-04-18 11:05:55

    #include <windows.h> #include <commctrl.h> #include "tchar.h" LRESULT CALLBACK xiaoxichuli(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HWND hwndButton; HWND hAnmate; //按钮的句柄 switch (message) { case

  • win32 API编程之常用控件2021-04-02 12:32:42

    一、按钮控件 二、美化按钮 三、windows资源文件.rc       一、按钮控件 1)注意事项 创建按钮一般在WM_CREATE消息中; 系统注册的按钮类名是“button”,不区分大小写。 WS_CHILD:控件是放在我们的窗口上的,自然要作为窗口的子窗口 WS_CHILDWINDOW也一样,为了节约几个字母,用WS_CHILD

  • Directx3D11入门详细教程2021-01-22 16:03:13

    学习油管大佬的dx11教程视频 写的随笔 记录一下 首先要学会创建窗口 创建窗口需要先注册一个窗口类(此类不是C++的类),然后创造实例。 注册一个窗口类首先需要填充WNDCLASSEX这个结构体。 WNDCLASSEX结构体建议MSDN大法。 注册一个窗口类代码 WNDCLASSEX wc = {0}; wc.cbSize = siz

  • WinMain2020-12-12 17:32:37

    一、入口函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //应用程序当前实例的句柄(内存地址) HINSTANCE hPrevInstance, //当前程序的先前实例的句柄。该参数总为NULL LPSTR lpCmdLind, //命令行的字符串的指针 int nShowCmd) //窗

  • 01. windows程序和console程序区别2020-06-22 10:03:43

    一. windows程序和控制台程序的区别: 1. 入口点不同: Window程序: int __stdcall wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow);   控制台程序:

  • windows编程之路一:画钟表2020-03-26 22:51:10

    画表首先要注意的地方是有以下几点: 1:把钟表上面的12个点依次画出来   在这里我们选择用小圆点, 此时我们需要确定他们的坐标, 也就是  x = 屏幕水平宽度的一半+圆半径*sin(指针和水平方向的夹角), y = 屏幕的高度/2 - 圆半径*cos(指针和水平方向的夹角),接着用for循环,依次画

  • vc程序设计--图形输出32020-03-14 22:03:43

    // 实验2.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "实验2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: PAINTSTRUCT ps; HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题

  • vc程序设计--图形绘制22020-03-14 21:57:52

    // 实验2.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "实验2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: int nMode; HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本

  • MFC初步----在C语言文件实现Windows窗口调用2019-12-29 09:54:39

    新建项目----Windows桌面向导:    选择配置项目   上机环境win7操作系统下vs2017,新建一个.c文件 简单窗口程序 #include<windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox(NULL,TEXT("会

  • openframeworks 设置不显示控制台窗口2019-10-17 20:05:57

    1.设置Linker 下的System-》选择Windows   2.设置入口函数,然后编译就可以了 int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow){ UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_

  • win32创建工具栏的自定义图标2019-09-11 17:00:57

    注意点:使用LoadImage函数加载bmp图片,这里特指BMP图片,其实LoadImage可以加载很多格式的图片 HBITMAP bitmap = (HBITMAP)LoadImage((HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDB_LIST), IMAGE_BITMAP, 32, 32, NULL); LoadImage的第一个参数是实例句柄,我

  • C++------流星雨2019-08-31 15:55:22

    用C++实现模拟数字、字母流星雨,其主要用到链表、win32编程基础。 demo实例: 1 // DataRainDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include "DataRainDemo.h" 6 #include<time.h> 7 #include<stdlib.h> 8 #include<windows.h> 9 #def

  • GetModuleHandle(NULL) 和 HINSTANCE的区别2019-07-18 18:06:32

    在exe中,它们没有任何区别。hInstance和GetModuleHandle(NULL)从 WinMain()入口都引用相同的HINSTANCE(.exe文件的模块)。但是如果在DLL中创建窗口就会有所不同,因为你必须使用DLL中的 hInstance,但GetModuleHandle(NULL)仍然会返回exe中的HINSTANCE。

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