Futures 模式 Futures 模式是指,当需要用到某个值之前,需要先对该值进行计算,这时候可以将该值的计算放到另一个处理器计算该值,当使用该值时已经计算完毕了。 例如,最终需要 part1 与 part2 的和,求和之前part1和part2都需要处理一些自己的事情,而part2为什么要等待part1做完再做呢 ? 他
一、简介 2007年,为了提高在多核、网络机器(networked machines)、大型代码库(codebases)的业务场景下的开发效率,Google 首席软件工程师决定创造一种语言那就是 Golang,简称Go。 Go 于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,是一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的
数组 go数组的两个属性: 长度固定 同构元素组成 声明 var arr [N]T Go 编译器需要在编译阶段就知道数组类型的长度,所以,我们只能用整型数字面值或常量表达式作为 N 值。 如果两个数组类型的元素类型 T 与数组长度 N 都是一样的,那么这两个数组类型是等价的,如果有一个属性不同,它们就
通道、超时和计时器(Ticker) 计时器(间隔指定时间发送一次数据) time 包中有一些有趣的功能可以和通道组合使用,其中就包含了 time.Ticker 结构体,这个对象以指定的时间间隔重复的向通道 C 发送时间值: import "time" chRate := time.Tick(time.Second) //每秒向通道发送一次时间数据 f
通道(channel),就像一个可以用于发送类型化数据的管道,由其负责协程之间的通信,从而避开所有由共享内存导致的陷阱;这种通过通道进行通信的方式保证了同步性。数据在通道中进行传递:在任何给定时间,一个数据被设计为只有一个协程可以对其访问,所以不会发生数据竞争。 创建通道 ch1 := mak
关于go升级到go1.18.4之后代码提示失效问题 下载了go1.18.4之后安装到了E:/go1.8.4下面 go好像不能安装两个不同的版本, 会自动卸载之前安装的安装目录E:/go目录直接被清空 我在vscode全局的go settings.json文件中的"go.goroot":"E:\go", 配置的还是原来的目录, 导致vscode找不
下载通用编译器 地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 选择对应的版本,解压后将文件夹下bin目录配置到环境变量 安装go编译器 $ go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go $ go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc 创
go的基础语法-----变量、常量、关键字、流程控制语句、函数、接口、数组、map、并发 gin框架---->restful接口、gorm数据库操作、并发、单元测试、打包(docker镜像) grpc底层通信、序列化protoful cloud native云原生架构组成(go项目框架构造) go中应用k8s
go Demo后端 常见的架构MVC和MTV MVC control,只负责业务逻辑的处理,这是第一层。而处理数据的时候需要和mysql进行交互,发生在第二层,DAO,业务逻辑比较复杂,比如instert,update之类。如果划分比较细,和DAO同级的还有module,里面有struct等DAO用的结构体等,外面一层可能还有View视图,作为渲
报错信息:Clock skew detected. Your build may be incomplete. make: Warning: Clock skew detected. Your build may be incomplete. 表示检测到了时钟偏差,通常发生在将代码从开发主机拷贝到编译主机进行编译,而两个设备系统之间的时间上存在差距。 解决方案: find ./ -type f |
1. 入职后QA需要的tools: A list of software needed: IDE (VSCode , IDEA) Microsoft Teams / Outlook Slack Postman SourceTree(it's better to pre-install Git) Sublime Text(strong and small editor if needed) Lens(local k8s IDE if needed) Offset Explorer(kafka c
1. func Hello (parameters ) return+type 函数声明 // 函数名首字母大写的,表示函数为public类型 //多个返回值 匿名返回 func Foo1(a string, b int) (int, int) { return 22, 33 } //多个返回值 指名返回 // r1 r2 属于形式参数 默认为0 func Foo2(a int) (re1 int, re2 int)
第一种方式: 使用json包 package main import ( "encoding/json" "fmt" "reflect" ) func main() { type User struct { Id int64 `json:"Id"` Name string `json:"Name"` Sex int `json:"Sex"` A
HttpRunner 经过近 5 年的迭代,已经进入到 v4.0 版本了 v4 与历史版本的对比 通过如下表格,可详细了解各个版本间的关键差异点。 版本v1v2v3HttpRunner+v4 发布时间 2018.03.07 2019.01.01 2020.03.10 2021.11.18 2022.05.01 开发语言 Python Python Python Golang Golang
AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity资源加载的一个重要使用工具,一般在做游戏的时候,如果将所有资源都放在本地,常常会把游戏做的非常大,AssetBundle是将资源放到了服务器上,当需要加载资源的时候,将资源从服务器中下载下来使用 使用 AssetBundle 只需四步:1.设置包名2.打包3.加载包
包 包的定义--> package关键字,包名通常是和目录名一致,不能包含- 一个文件夹就是一个包 文件夹里面放的都是.go文件 包的导入--> import 包导入路径是从$GOPATH/src后面的路径开始写起 单行导入 多行导入 给导入的包起别名 匿名导入-->sql包导入时会用 Go不支持循环导入 包中
time标准库 time包 时间类型 时间间隔 定时器 时间格式化 2006-01-02 15:04:05.000 2006:年(Y) 01:月(m) 02:日(d) 15:时(H) 04:分(M) 05:秒(S) 格式化为12小时格式,在格式化布局中添加PM 小数部分保留指定位数写0,省略末尾可能的0写 9 查看代码 package main import ( "fmt"
使用Mutex 互斥锁Mutex提供了两个函数Lock和Unlock。 func(m *Mutex) Lock() func(m *Mutex) Unlock() 源码分析 Mutex实现演变过程 初版 // 互斥锁的结构,包含两个字段 type Mutex struct { key int32 // 锁是否被持有的标识 sema int32 // 信号量专用,用以阻塞/唤醒g
测试数据库版本 SQL server 2012 批量备份脚本 设定好备份目录,以及备份文件名格式,此处我们备份目录为d:\backup 备份文件格式为{dbname}.bak 1 DECLARE 2 @FileName VARCHAR(200), 3 @CurrentTime VARCHAR(50), 4 @DBName VARCHAR(100), 5 @
背景 语言应用领域: 嵌入式、汇编:C语言 操作系统:C语言 系统级服务编程:C++ 企业级应用和WEB应用:Java GO致力于解决 并发支持不友好、编译速度慢、编程复杂 三个问题 标识符和关键字 变量和常量 运算符 表达式 简单语句 控制结构 函数 接口 编译模式: 编译成可执行程序
开发环境 项目介绍 数据库结构 代码目录 实现步骤 编写proto文件 服务器代码 客户端代码(go) 客户端代码(php) 客户端代码(python)
当我们想把一个map元素完全清空的时候 可以直接赋值一个新的map过去就可以了,Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多。 使用 delete()
package main import "fmt" func main() { //定义map a := make(map[int]string) //增加 a[20190902] = "abc" a[20190903] = "cde" fmt.Println(a) //修改 a[20190902] = "aaa"
package main import "fmt" func main() { /定义map变量 var a map[int]string //只声明map内存是没有分配空间 //必须通过make函数进行初始化,才会分配空间 a = make(map[int]string, 10) //map可以存放10个键值对 //将键值对存入m