1.新增图层的时候,设置图片的位置 map.addLayer(geojson,'下面图层的ID') 2.当多个图层层叠时候,点击会触发多个点击事件,取消事件冒泡 设置好图层的层级 在需要取消之后的: e.preventDefault() 后面的图片判断if(e.defaultPrevented)return;
1.什么是webGL? webgl就是在网页上绘制和渲染图形(3D图形),并允许用户与之进行交互; 2.我为什么学webGL? 游戏开发中优化性能,它在web上可以开发直接查看效果,便于转化到游戏开发中理解。 3.最简单的webGL程序(清空绘图区) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta
目录渲染管线(Graphics Pipeline)编码实现顶点数据顶点缓冲对象(VBO)顶点着色器编译着色器片段着色器着色器程序链接顶点属性顶点数组对象最终绘制三角形索引缓冲对象 参考资料:LearnOpenGL中文翻译 渲染管线(Graphics Pipeline) 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数
目录要完成的纹理效果纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理stb_image库的使用方法生成纹理对象应用纹理纹理单元 参考资料:OpenGL中文翻译 要完成的纹理效果 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴
1.概述 SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议) OpenGL(与硬件无关):通过法命令给GPU完成绘制工作. EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介 # emacs opengles_for_linux.c // # gcc gles_linux.c -lm -lSDL2 -lEGL -lGLESv1_CM -o gles_linux // GLES #include <GLES2/gl2
mapbox-gl近日更新到了2.0.0版本,有两个更新对地图的体验和实用性有了相当大的提升。 一是自身完善了地图引擎对高程数据的支持(DEM): 二是调整了观看视角,以前限制到只能以60度的倾角观看,现在放宽到可以以85度的视角观看,基本达到平视的效果,同时添加了天空盒的效果,优化平视观看到
1.GLSL语言 GLSL是着色器语言的一种,其他的着色器语言如HLSL,微软的3D框架DirectX等。着色器语言程序主要运行在GPU上。 GLSL是与OpenGL兼容的专用着色器语言,因此我们需要用GLSL编写着色器使用的程序代码。并将编写完的代码载入各个着色器阶段。其过程如下: (1)编写GLSL程序代码(可以写
一、前言 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。 图形渲染管线宏观方面:由两个主要部分组成,第一部分3D坐标转变为2D坐标,第二部分把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。 图形渲染管线微观方面:
关键字段: 1、凭证表(gl_voucher)凭证主键(主键):pk_voucher 2、凭证分录(gl_detail)分录主键(主键):pk_detail;凭证主键:pk_voucher;辅助核算主键: assid 3、辅助映射设置表 (fi_freemap) 主键pk_freemap;是否自定义 :isdef;序号:num;会计辅助核算项目:checktype;类型编码:doccode;类型名称 :docname
三维模型环境光照射实现 1. demo效果2. 环境光介绍3. 实现要点3.1 顶点着色器调整3.2 向着色器中传值环境光颜色 4. demo代码 1. demo效果 上图是平行光照射下效果 上图是平行光+环境光照射下效果 2. 环境光介绍 上一篇文章我们学习了如何使用平行光,在现实世界中除了有
OpenGL视频学习资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn 图元图元primitive,即图形元素,是可以编辑的最小图形单位。图元是图形软件用于操作和组织画面的最基本的素材。一幅画面由图元组成,图元是一组最简单的、最通用的几何图形或字符。 在OpenGL中最基本
OpenGL视频教程资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn freeglutfreeglut是GLUT的一个完全开源替代库,它还提供了一些glut所没有的功能和不方便使用之处。本文要讲的是使用freeglut最重要的一点原因。 GLUT在调用glutMainLoop后,会把控制权交给G
OpenGL视频学习资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn 一般ffmpeg解码后的数据类型都是I420,即YUV420P,OpenGL没有提供直接渲染yuv的接口,我们可以通过可编程渲染管线,利用多重纹理将Y、U、V纹理分别传入,在片元着色器GL_FRAGMENT_SHADER中将yuv进
关于数据库的操作: 1.设计背景: 伴随着信息化的发展,计算机走进了千家万户,人们的交流变得方便,方便了网民的生活!此外,伴随着卓越,京东,淘宝等网络购物平台的兴起,网络购物也被网民认可,首先,网上书店方便了网民的生活,更加便捷,足不出户便可买到心仪的书籍;其次,网上购书减少了许多中间销售代
说明:本系列视频使用 mac平台的Xcode来实现,windows平台和Linux平台与之类似。 1 程序 功能简介 目的:显示2个三角形,一个橘色,一个黄色,分别在中点的左右。如下所示: 功能很简单重,主要是通过实战 理解整个openGL绘制图形的基本流程。 2 OpenGL程序中基本概念解读 在编写程序前,我们需
什么是压缩纹理 在实际应用特别是游戏中纹理占用了相当大的包体积,而且GPU无法直接解码目前流行的图片格式,图片必须转换为RGB等类型的格式才能上传到GPU内存,这显然增加了GPU内存的占用。为了处理这些问题于是出现了GPU支持的压缩纹理格式,在GPU中进行解码。压缩纹理属于有损压缩,更在
之前我们介绍过简单的把物体压平到投影平面来制造阴影。但这种阴影方式有其局限性(如投影平面须是平面)。在OpenGL1.4引入了一种新的方法阴影贴图来产生阴影。 阴影贴图背后的原理是简单的。我们先把光源的位置当作照相机的位置,我们从这个位置观察物体,我们就知道哪些物体的表面是
前段时间写的mapboxgl 互联网地图纠偏插件(一)存在地图旋转时瓦片错位的问题。 这次没有再跟 mapboxgl 的变换矩阵较劲,而是另辟蹊径使用 mapboxgl 的自定义图层,重新写了一套加载瓦片的方法来实现地图纠偏。 下面把我这次打怪升级的心路历程分享一下,或许对你也有启发。 文中涉及一些
效果图 源代码 $.getJSON("data-gl/asset/data/population.json", function (data) { data = data.filter(function (dataItem) { return dataItem[2] > 0; }).map(function (dataItem) { return [dataItem[0], dataItem[1], Math.sqrt(dat
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什么是压缩纹理 在实际应用特别是游戏中纹理占用了相当大的包体积,而且GPU无法直接解码目前流行的图片格式,图片必须转换为RGB等类型的格式才能上传到GPU内存,这显然增加了GPU内存的占用。为了处理这些问题于是出现了GPU支持的压缩纹理格式,在GPU中进行解码。压缩纹理属于有损压缩,更在
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>var canvas = document.getElementById('myCanvas')var gl = canvas.getContext('webgl')var program = gl.createProgram()var VSHADER_SOURCE, FS
目标 我们希望实现高速的,从纹理贴图到纹理贴图的部分拷贝。形式化地,将纹理贴图 \(A\) 的某个矩形区域 \((x_1,y_1)-(x_2,y_2)\) 拷贝到纹理贴图 \(B\) 的一个指定的等大小的矩形区域。 背景 缓存是 GPU 能够控制和管理的连续 RAM。我们希望,程序从内存复制数据到缓存后,CPU 尽可能不
间断性接触Maxmspjitter已经有6个年头了,是时候总结一些常用的、基础的知识以及它的应用,不过笔者自认为还是处于初学者阶段,望高人多多指教。 开始 这一次就以jitter模块中通用处理图像节点jit.gl.pix来切入,写一个基础模板样例供参考学习,针对编写pixel shader的,如下: 节点很清楚,需要
因为所有的案例通过java实现,所以需要了解一下surfaceView和GLSurfaceView,他们作为绘制的载体,我们绘制的东西需要绘制到它们上面, GLSurfaceView和SurfaceView的区别 GLSurfaceView管理了EGL的相关创建部分,不需要自己常见,并且使用的时候只需要调用三个声明周期函数。SurfaceView使