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  • 一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合2021-12-15 19:03:52

    在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合。例如:想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就需要用到OpenGLES混合。 如上图所示,为石头墙、绿色矩形、蓝色云彩 三个矩形混合后的展示效果。三个矩形(Z轴深度由深到浅)分别为,石头

  • openGL API glShaderSource详解2021-12-15 16:30:52

    openGL API glShaderSource详解 官方文档翻译例子运行效果工程下载 官方文档 [函数说明](https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/) Name glShaderSource — Replaces the source code in a shader object C Specification void glShaderSource( GLuin

  • Learn OpenGL 笔记4.1-2-3 - Assimp-Mesh-Model2021-12-09 22:34:59

    这节主要是介绍如何导入Mesh模型 运用插件assimp-vc140-mt.dll,搜索项目中的这个文件,并复制一份到运行目录: git-learn-open-gl-master\bin\3.model_loading ,然后就能跑起来了 代码分析: // load models // ----------- Model ourModel(FileSystem::getPath("resource

  • OpenGL进阶(一)第一个OpenGL程序2021-12-09 09:05:10

    OpenGL另一个最本质的概念叫做着色器,它是图形硬件设备所执行的一类特殊函数。OpenGL在其内部包含了所有的编译器工具,可以直接从着色器源代码创建GPU所需的编译代码并执行。在OpenGL中会用到六种不同的着色阶段,不过,最常用的是顶点着色器和片元着色器,前者处理顶点数据,后者处理

  • 实现3D物体导入与绘制_2021秋季《计算机图形学》_基于《计算机图形学(第四版)》D.H.&M.P.B.&W.R.C.2021-12-07 21:00:42

    一、实验目的 利用openMesh导入应用软件制作的3D模型,有一定的交互功能。 使用键盘实现切换图片使用键盘实现平移使用键盘实现旋转WireFrame/Flatlines/Flat模式切换 二、实验环境 Visual Studio 2019Windows 10 三、算法分析与设计 设置全局变量 // 旋转角度 float xRot

  • JavaScript WebGL 绘制一条直线2021-12-06 09:05:51

    引子 接着 WebGL 基础概念,做一个绘制直线的简单示例。 主要参考以下两篇文章: 绘制一个点 绘制三角形 Origin My GitHub 绘制一条线 下面不会对每个使用的函数进行详细的解释,个人比较喜欢先对整体逻辑有个感觉,实际使用时再按需去查资料。 创建 WebGL 上下文 在基础概念中

  • JavaScript WebGL 绘制一条直线2021-12-06 09:00:40

    目录 引子 绘制一条线 创建 WebGL 上下文 准备顶点数据并缓冲 顶点着色器 片段着色器 着色器程序 绘制 示例 参考资料 引子 接着 WebGL 基础概念,做一个绘制直线的简单示例。 主要参考以下两篇文章: 绘制一个点 绘制三角形 Origin My GitHub 绘制一条线 下面不会

  • Python3--全局变量2021-12-04 12:31:07

    概述 普通的全局变量仅限于一个模块中。那所有模块都可以调用的全局变量该如何使用? 全局变量管理模块 模块定义 global_variable.py #!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- def _init(): global _global_dict _global_dict = {} def set_value(name, value): _

  • 借助OpenTK开启OpenGL之旅2021-11-27 20:30:39

    网上搜了不少资料,可操作性弱。 在C#环境下可用的OpenGL包有OpenTK、SharpGL,今天使用OpenTK做一个练习。 首先来接一下OpenTK: The Open Toolkit is set of fast, low-level C# bindings for OpenGL, OpenGL ES, OpenAL and OpenCL. It runs on all major platforms and powers hu

  • Android 图形驱动初始化(二十三),移动开发者升职加薪的8项技能2021-11-25 17:03:50

    这里通过调用 EGL 库的 eglGetDisplay() 获得 Display。eglGetDisplay() 的定义位于 frameworks/native/opengl/libs/EGL/eglApi.cpp : 12345678910111213141516EGLDisplay eglGetDisplay(EGLNativeDisplayType display){clearError();uintptr_t index = reinterpret_cas

  • 【我的C语言学习进阶之旅】关于C/C++内存对齐读取文件产生的问题以及解决方法2021-11-25 16:32:39

    一、问题描述 今天在使用OpenGL ES 加载一个 TGA 图片文件的时候,出现了加载失败的问题。 关于什么是TGA文件以及如何打开TGA文件? 可以参考我的博客:【我的OpenGL学习进阶之旅】什么是TGA文件以及如何打开TGA文件? 如下图所示,没有texture加载进来,黑黢黢的页面。 查看日志打印

  • 图形学二维几何变换之正方形的变换组合2021-11-23 16:33:33

    // 提示:写完代码请保存之后再进行评测 #include <GL/freeglut.h>#include<stdio.h>// 评测代码所用头文件-开始#include<opencv2/core/core.hpp>#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>// 评测代码所用头文件-结束void init(void){ glC

  • Python+Opengl实现用B样条曲线在方块上实时交互写字2021-11-16 21:00:28

    目录 引言依赖画方块屏幕坐标转换为世界坐标B样条曲线绘制完整代码 引言 博主是北京理工大学计算机2021级研一的学生,这项任务是计算机图形学这门课程的第一个大作业。由于之前并未接触过opengl,所以在完成这个作业过程中费了一些劲。因为网上找不到符合老师需求的代码,所

  • osg绘图的形式2021-11-12 18:02:46

      osg绘图的形式   enum Mode { POINTS = GL_POINTS, //点 LINES = GL_LINES, //线 LINE_STRIP = GL_LINE_STRIP, LINE_LOOP = GL_LINE_LOOP, //封闭轮廓 TRIANGLES = GL_TRIANGLES, //三角形 TRIANGLE_STRIP = GL_TRIANGLE_STRIP, //三角

  • 在线直播系统源码,鼠标悬停后弹出气泡2021-11-12 14:34:25

    在线直播系统源码,鼠标悬停后弹出气泡实现的相关代码 1、代码总体结构   /*创建一个图形图层,鼠标停在该图层上的对象时,弹出气泡*///创建图形图层let gl = getLayer(datas)//设置事件监听setEvent(gl)//将图形图层加入地图map.add(gl) ​2、创建图形图层(GraphicsLayer)   function

  • OpenGL-实战篇--Breakout--音效--542021-11-11 10:33:41

    学习链接:中文--------英语原文 给游戏添加音乐! 参考上文链接导入相应的头文件和lib、DLL即可。 Game.cpp: #include "ResourceManager.h" #include "Game.h" #include "SpriteRenderer.h" #include "BallObject.h" #include "ParticleGenerator.h" #include &

  • Fusion GL 中完整的财务会计循环2021-11-09 11:02:58

    参考: 21C的user guide 对于一个在多个国家运营的大型集团公司,Fusion对其财务运作提供了完整的财务方案,从总账模块的角度来看,完整的财务会计循环主要包括以下几步: 1)打开会计期间 2)手工输入日记账:标准日记账、统计日记账、公司间交易平衡日记账 3)从子分类帐导入日记账,必要时在总

  • Learn OpenGL 笔记2.6 - Textures2021-11-08 23:01:37

    1.基础知识: 1.Textures(纹理) 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。可以存储凹凸信息,不用给网格模型添加额外顶点。 2.texture coordinate(纹理坐标) 为了将纹理映射到三角形,我们需要告诉三角形的每个顶点它对应于纹理的哪个部分。 因此,每个顶点都应该有

  • 广义表2021-11-07 22:32:39

    广义表是n个元素的有限序列,每一个元素都是原子项或者是广义表,通常记作LS=(a1,a2,an),如果是a1广义表为其字表称为表头,其余元素为表尾。 广义表的性质: (1)广义表的元素可以是子表或是元素,而子表内还可以包含子表,因此广义表可以多层结构。 (2)广义表具有递归和共享的性质。 广义表的基本运

  • OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)2021-11-05 17:32:30

    OpenGL 编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场景是要求有多个特效组合而成,例如最终效果是图片灰度加上下颠倒,效果不复杂条件下可以通过修改片元着色器实现,当效果复杂特效、组合特效、特效的模块化开发都会通过链式

  • 第二十课,高级GLSL2021-11-03 21:59:18

    内建变量 已知 gl_Position 顶点着色器的裁剪空间输出位置向量 FragColor 片元着色器的片元输出颜色值 未知 顶点着色器变量 gl_PointSize GLSL定义了一个叫做gl_PointSize输出变量,它是一个float变量,你可以使用它来设置点的宽高(像素)。 在顶点着色器中修改点大小的功能默认是

  • OpenGl L15混合2021-11-03 19:32:37

    一.混合 混合是实现透明度的一种技术,透明是说把物体的颜色和后面物体的颜色结合在一起。分为半透明和透明两种。一个物体的透明度是通过它颜色的aplha值来决定的。Alpha颜色值是颜色向量的第四个分量。 前一直使用的纹理有三个颜色分量:红、绿、蓝。但一些材质会有一个内嵌的a

  • Liquidity Planner Configuration - 现金Cash流动性管理 - SAP2021-10-25 16:35:10

      Liquidity planning in the sense of Liquidity Planner is the medium term planning (usually covering one year) of incoming and outgoing payments (in other words actual cash flows) in the original currency.   In the operative R/3 system, the liquidity ca

  • 【网络安全】php代码审计-sql注入进阶篇2021-10-16 15:02:51

    前言 经过上一篇文章我们已经大概的了解sql注入去怎样审计了。但是在实际的网站中和用户的输入输出接口不可能想那样没有防御措施的。现在各大网站都在使用waf对网站或者APP的业务流量进行恶意特征识别及防护,,避免网站服务器被恶意入侵。所以我们就需要绕过waf,这篇文章就用代

  • PYGAME2021-10-14 01:00:53

    pip install pygame download opengl-3.1.5 from https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl pip install pyglm Example: import pygame from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GL.shaders import * import ctypes import glm glsl_ve

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