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  • openGL 调用glewInit()失败2022-03-21 10:00:29

    openGL系列文章目录 ` 文章目录 openGL系列文章目录前言一、glew官网二、glew库初始化调用失败 1.引入库2.glew调用失败原因着色器 运行结果 前言 OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) 是一个跨平台的开源 C/C++ 扩展加载库。GLEW 提供了高效的运行时机制,用于确定目标平

  • 【笔记】WebGL编程指南学习(4)2022-03-20 22:35:28

    WebGL编程指南学习(4) 4. 最后一块拼图 在学会处理顶点,包括处理顶点的坐标、Javascript和WebGL管线的数据通信、坐标变换之后,还需要处理顶点的其他数据——如颜色等。此外,还需要处理将图像(或纹理)映射到图形或三维对象表面上。这就是WebGL的最后一块拼图。 将顶点的其他(非坐标)数

  • 6.opengl-EBO索引缓冲对象使用2022-03-19 21:02:13

    1.介绍 如果我们要通过两个三角形来绘制一个正方形,而正方形的顶点只有4个,而两个三角形的顶点却有6个,这意味着有两个顶点是重合了,所以为了避免额外开销,opengl提供了ebo索引缓冲对象(Element Buffer Object)。 2.ebo使用 首先定义顶点数组和索引号数组,代码如下所示: flo

  • WebGL 与 WebGPU比对[5] - 渲染计算的过程2022-02-28 03:31:06

    目录1. WebGL1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程1.2. WebGL 没有通道 API2. WebGPU2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段2.2. 使用 PassEncoder 调度管线内的行为2.3. 使用 CommandEncoder 编码多个通道2.4. PassEncoder 和 Pipeline 的关系3. 总结 前两篇文章介绍了 Web

  • OpenGL的多重渲染目标(Multiple Render Targets)技术(Qt下实现)2022-02-24 19:01:39

    一直没有找到一个Qt下的MRT的简单实例,通过查阅资料,完成如下例子。 重要参考:https://www.jianshu.com/p/da82d3616cca 欢迎学习交流:https://github.com/986247404/OpenGL-MRT-QT/tree/main 多重渲染目标允许程序同时渲染到多个颜色缓冲,向不同的颜色缓冲中送入渲染结果的不同方

  • [Algorithms]二叉树遍历方法与代码实现2022-02-22 11:34:54

    [Algorithms]二叉树、图遍历方法与代码实现 1. 二叉树遍历方法 首先,是本文使用二叉树结构的一个声明。 typedef struct BiTNode { char data; struct BiTNode *lchild,*rchild; }BiTNode,*BiTree; 一、前序遍历 原理:若二叉树为空,则空操作返回,否则先访问根节点,然后前序遍历

  • EBS学习_常用表2022-02-21 00:00:17

    EBS常用数据表: INV库存  organization 两个含义:  1. 经营单位,A/B/C分公司,A下面有A1,A2等工厂,主题目标是为了独立核算此组织  ORG,ORG_ID;  2. 库存组织,例如制造商的仓库,例如A1,A2等工厂  Organization_id; HR_ORGANIZATION_UNITS -  Org_organization_definitions  Mtl_sub

  • 【SLAM十四讲--第三讲之可视化演示程序逐行讲解】对pangolin库的简单学习2022-02-20 17:03:34

    参考文章1 参考文章2 源码+逐行注释 #include <pangolin/pangolin.h> #include <Eigen/Core> #include <unistd.h> // 本例演示了如何画出一个预先存储的轨迹 using namespace std; using namespace Eigen; //trajectory文件的路径(可以使用相对路径,也可以使用绝对路径) str

  • WebGL 与 WebGPU比对[4] - Uniform2022-02-19 03:31:06

    目录1. WebGL 1.0 Uniform1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv1.3. 标量与向量用 uniform[1234][fi][v]1.4. 传递纹理2. WebGL 2.0 Uniform2.1. 标量/向量/矩阵传值方法扩充2.1. 什么是 UniformBlock 与 UniformBuffer 的创建2.2. 状态绑定2.3

  • 玩转WebGL(五)变换与坐标系统2022-02-09 20:02:09

    1.变换 为了深入了解变换,我们首先要在讨论矩阵之前回顾一下最基础的数学背景知识. 1.1 向量 向量有一个方向和大小. 向量标量运算 向量加减运算 对应的直观表示加法: 直观表示减法: 向量长度 使用勾股定理即可 向量点乘 两个向量的点乘也叫向量的内积、数量积,对两个

  • 玩转WebGL(九)纹理贴花2022-02-09 19:59:14

    纹理单元 上节中通过采样器(Sampler)将纹理对象传给片段着色器 uniform sampler2D u_Sampler; GLSL内建的texture函数来采样纹理的颜色,它第一个参数是纹理采样器,第二个参数是对应的纹理坐标。输出的是纹理的(插值)纹理坐标上的(过滤后的)颜色。 sampler2D是个uniform变量,为了

  • WebGPU 中消失的 VAO2022-02-09 16:06:13

    文章目录 1 VAO 是 OpenGL 技术中提出来的 2 WebGPU 天生就能先保存状态 2.1 WebGL 与 WebGPU 相关 API 对比 2.2 谁替代了 VAO? 2.3 代码举例 1 VAO 是 OpenGL 技术中提出来的 参考: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Tutorial2:_VAOs,VBOs,Vertex_and_Frag

  • OpenGL学习随笔(五)——2022.2.72022-02-08 23:04:46

            通过前面的学习,已经了解了OpenGL渲染的主要流程和基础的数学知识,接下来继续学习如何管理3D图形数据,在本回中将会绘制一个立方体。 一、缓冲区和顶点属性         要想绘制一个对象,它的顶点数据需要被发送给顶点着色器。在C++/OpenGl程序中,通常会把顶点

  • webGL入门---简单三角形绘制矩形2022-02-07 11:02:56

    基本三角形构建矩形 们知道,一个矩形其实可以由两个共线的三角形组成,即 V0, V1, V2, V3,其中 V0 -> V1 -> V2 代表三角形A,V0 -> V2 -> V3代表三角形B。 默认情况下,WebGL 会认为顶点顺序为逆时针时代表正面,反之则是背面,区分正面、背面的目的在于,如果开启了背面剔除功能的话,背面是不

  • Flutter Windows 渲染外部纹理2022-02-07 01:32:10

    Flutter 支持通过在 native 侧注册一个本地纹理来将 RGBA8 格式的外部图像绘制到 TextureWidget 内。因此这个功能特别适合同离屏渲染技术结合来嵌入原本 native 侧才能渲染的内容,比如视频图像、游戏画面。 理论上这种方法会耗费大量的资源,因为经过了从 GPU(OpenGL) -> CPU(PixelB

  • C++/OpenGL 入门(9):复制同一立方体进行多物体运动2022-02-04 15:03:19

    来源:《Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ 》by V Scott Gordon John L Clevenger内容:程序4.1 Program 4.1 Plain Red Cube,书P78页,PDF97/403相关介绍可参考 C++/OpenGL 入门(8):画一个转动的彩色立方体结果,生成多个转动的彩色立方体,如下 C++/OpenGL 入门(

  • 一个实时监控edusrc上那些学校存在什么漏洞的脚本2022-02-02 19:33:47

    #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- import requests, time import dingtalkchatbot.chatbot as cb from lxml import etree # 钉钉 def dingding(text, msg): webhook = 钉钉机器人API ding = cb.DingtalkChatbot(webhook) ding.send_t

  • JavaScript WebGL 帧缓冲区对象2022-02-01 19:04:08

    目录 引子 帧缓冲区对象 示例 观察及思考 参考资料 引子 在看 How I built a wind map with WebGL 的时候,里面用到了 framebuffer ,就去查了下资料单独尝试了一下。 Origin My GitHub 帧缓冲区对象 WebGL 有一个能力是将渲染结果作为纹理使用,使用到的就是帧缓冲区对象(frameb

  • Android多种方式实现相机圆形预览 看这一篇就够了,吐血整理2022-01-31 13:32:11

    Typically you will set your viewport here. If your camera is fixed then you could also set your projection matrix here: void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { gl.glViewport(0, 0, width, height); // for a fixed camera, set the pr

  • 【第二届青训营-寒假前端场】- 「WebGL基础」笔记2022-01-28 18:58:00

    Why WebGL / Why GPU?现代的图像系统The PipelineGPUWebGL & OpenGL关系 WebGL绘图步骤创建WebGL上下文创建WebGL Program(The Shaders)将数据存到缓冲区中(Data to Frame Buffer)读取缓冲区数据到GPU(Frame Buffer to GPU)输出结果(Output) WebGL太复杂?其他方式canvas 2DMesh.js

  • 阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》32022-01-28 18:02:34

    GLSL运行在GPU上,想要调试需要一个用于捕获和显示GLSL错误的模块。 Utils.h #pragma once #include "GL\glew.h" #include <string> class Utils { public: Utils(); ~Utils();static void printShaderLog(GLuint shader); static void printProgramLog(int prog);

  • opengl 着色器中使用 Gbuffer数据 和一些着色器操作教程 第三章2022-01-27 23:34:03

    着色器就是显卡 GPU编程 着色器一些基本操作 内置变量 gl_FragCoord gl_FragCoord.x gl_FragCoord.y 当前像素坐标 vec3 有3个变量小数xyz vec2有2个 vec2 屏幕坐标= vec2( 50,20) ; vec3 取出颜色= texture(colorTex, 屏幕).rgb; //在纹理中取出对应屏幕坐标数据 vec3 颜色

  • Qt opengl 两张纹理 两个UV 叠加显示2022-01-27 16:30:17

    先上效果   核心代码解析      //单张贴图时 只用绑定一次 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0); 激活绑定第一张贴图     glActiveTexture(GL_TEXTURE0);     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0); 激活绑定第二张贴图     glActiveTexture(GL_TEXTURE1);  

  • 【软路由】Gl-iNet SFT1200 原版OpenWrt固件编译并添加插件2022-01-24 12:59:32

    最近购买了Gl-iNet SFT1200,这个路由器有点意思,自带定制版 OpenWrt 系统。官方的系统还是受到了一些限制,所幸Gl-iNet提供了固件源码,那么我们自己编译官方固件,并添加某S开头的插件。 本文主要参考 https://www.right.com.cn/forum/thread-7473327-1-1.html 目录 1.编译原版

  • Shader(GLSL)2022-01-22 23:02:08

    GLSL语言编写,主要两类Vertex shader,Fragement shader Shader构造: 预处理 变量定义 通过输入参数和函数算法,计算输出结果(main函数) 预处理: 预处理的运算在编译时执行 只有一个#行的一行会被忽略掉 # 宏定义 后面可以跟和不跟宏参数 #define #undef 条件判断宏 只能跟随数字运

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