ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 001:简单的swap2022-09-13 22:33:48

    1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class A 4 { 5 public: 6 int x; 7 int getX() { return x; } 8 }; 9 void swap( 10 A& a,A& b 11 ) 12 { 13 int tmp = a.x; 14 a.x = b.x; 15 b.x = tmp; 16 } 17 int

  • Java学习-第一部分-第二阶段-项目实战:坦克大战【3】2022-09-06 05:33:54

    坦克大战【3】 笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html) 坦克大战0.6版 √增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记录当时的敌人坦克坐标与方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继

  • 猫哥flutter_woo_commerce_getx_learn学习代码共享2022-08-24 09:02:33

            猫哥的flutter-woo-mp4视频教程做得很优秀,https://learn.ducafecat.tech/。我正在认真学习,逐步敲代码实现,将每一步的代码都保存到git库中,每次提交都有注释。现在已经学习到03-2-text.mp4。征求猫哥的同意。现在把我的学习代码在群中共享出来,供大家一起学习交流。  

  • 小学期2022-07-09 13:01:49

    完成了小学期的指定内容 #include<iostream>#include<math.h>#include <stdlib.h>using namespace std;class Dian {private: double x, y, z;public: void srzb();//输入xyz void qrzb();//输出刚才输入的坐标并确认 double getx() { return x; } double gety() { return y; } do

  • 判断点与圆的关系(两种方法)2022-06-14 02:02:17

    一、建立点类 //点类 class point { public: //设置 void setX(float x) { X = x; } // void setY(float y) { Y = y; } //获取 float getX() { return X; } float getY() { return Y; } private: float X; float Y; }; 二、建立圆类(含有判断的成员函数

  • 题目总结2022-05-16 11:03:54

    1.前言:这几次题目的知识点主要有类设计,继承与多态,容器类等。众所周知,我们是面对对象进行程序设计,那么类的设计是至关重要的。而Java中的继承与多态更是其的核心,使用继承可以有效实现代码复用,避免重复代码的出现。当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来

  • PTA题目集/期中考试总结性Blog2022-05-14 19:34:36

    一、前言     首先对这几次题目的知识点、题量、难度进行总结。PTA第四次作业,7-1考察的是对于正则表达式的使用,题目没有很难,只需要了解一下正则表达式的使用就行了。7-3考察的是编写一个银行业务类BankBusiness,然后实现一些简单的功能。7-2是这次作业中难的题目,是点线形系列4-

  • Java+Swing实现中国象棋游戏2022-02-08 21:59:20

    目录 一、系统介绍 1.开发环境 2.技术选型 3.系统功能 二、系统展示 1.首页 2.黑棋走 3.红旗走 三、部分代码 ChineseCheseRule.java 四、其他 1.更多系统 JavaSwing系统系列实现 Java+JSP系统系列实现 Java+Servlet系统系列实现 Java+SSM系统系列实现 Java+SSH系统系列实现 Ja

  • Flutter状态管理终极方案GetX第一篇——路由(1),Android程序员必会2022-01-24 15:30:26

    代码示例 前言 GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。 为什么是 GetX,而不是 BLoC、MobX、Provider? BLoC 非常安全和高效,但是对于初学者来说非常复杂,即使学会,样板代码也很多。 MobX 比 BLoC 更容易,而且是响应

  • flutter —— getx 中各种工具方法2022-01-23 15:00:21

    本地化 略(建议配合 get_cli 相关命令使用)   更新 locale var locale = Locale('en', 'US'); Get.updateLocale(locale);   获取系统的 locale return GetMaterialApp( locale: Get.deviceLocale, );    切换主题 Get.changeTheme(Get.isDarkMode? ThemeData.light(

  • java swing实战——baba is you(push逻辑完善,win逻辑实现)2022-01-08 18:03:12

    4.4.3 Push逻辑优化以及Text的推动逻辑 4.4.3.1 优化 我们依旧会遇到无限的递归循环之中,即如果我们将Push块重叠,控制台报错: 此时,较好的解决办法就是,碰到stop块反弹后,我们立刻返回上级递归 /** * stop逻辑 */ List<People> stopList = this.peopleMap.get(stop); for (int

  • C++友元函数friend2021-12-18 20:59:39

    一.来源 下面是一个计算两点之间距离的方法。 #include <iostream > #include <math.h> class Point { private: int x; int y; public: Point(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } int getX() { return x; } int getY() { return y; } }; //计算

  • 面向对象编程之Python学习二2021-12-01 12:31:17

    从一个模块(p1)中调用一个类(Point) 由两个类(Point)的对象为成员构成新类(Line) import mathfrom p1 import Pointclass Line:   def __init__(self,X,Y):     self.p=X     self.q=Y   def getDis(self):     d=math.sqrt((self.p.getX()-self.q.getX())**2+(self.p.

  • (C++核心编程 )点和圆的关系2021-11-11 22:03:16

    设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。 未分文件书写版: #include <iostream> using namespace std; #include <string> //点类 class Point { public: //设置X坐标 void setX(int x) { m_x = x; } //获取X坐标 int getX()

  • c++中把类的声明和实现分到.h和.cpp文件中去2021-10-27 22:34:51

    在写代码是如果把类的声明和实现等一大堆都写到一个文件中去,会使代码的可读性变的很弱,代码会看起来很乱,尤其是当你纠错调试时会很吃力,所以把类的声明和实现分到其他.h和.cpp中去,下面介绍怎么把他们实现 #include<iostream> #include<string> using namespace std; class point

  • Flutter GetX使用---简洁的魅力!,阿里技术专家深入讲解2021-09-10 13:02:49

    * 直接使用Get.to,可释放 Navigator.push( context, MaterialPageRoute(builder: (context) => XxxxPage()), ); 一般app都是,一个主页面,加几个tab:首页、信息流页、操作页、个人中心之类 如果你遇到需要重新登录,再回到主页,你可能会发现个人中心这些页面的Get

  • 类封装案例22021-08-01 19:03:00

    求圆与点的位置关系 class point { public: //设置x void setX(int x) { m_x = x; } //读取x int getX() { return m_x; } //设置y void setY(int y) { m_y = y; } //读取y int getY() { return m_y; } private: int m_x; int m_y; }; class circle

  • Function.prototype.bind()的用法2021-06-30 18:01:28

    const module = { x: 42, y: 39, getY: function() { return this.x + this.y }, getX: function() { return this.x * this.y } }; const unboundGetX = Promise.resolve(module.getX.bind(module)()); const unboundGetY = Promise.resolve(module.get

  • Vector类的设计与实现_艾孜尔江撰2021-06-14 11:02:06

    设计(头文件) #pragma once #include <iostream> namespace RenderEngine { class Vector2 { public: Vector2() : m_x(0), m_y(0) {}; Vector2(const Vector2& vecToBeCopied) { this->setX(vecToBeCopied.getX()); this->setY(vecToBeCopied.get

  • 【Android 事件处理】TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰2021-06-07 09:30:13

    文章目录 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰本节引言1.基于监听的TouchListener代码示例OnTouchListener相关方法与属性 2.基于回调的onTouchEvent( )方法3.多点触碰原理类的东西代码示例 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 本节引言 如题,本节给大

  • JFream获得相对桌面的位置2021-06-02 10:04:10

    在代码里面用 this.getX(); this.getY(); 获得,这样可以得到一个相对的位置。   下面是一个例子,把坐标传递给另一个页面 new DialogIsNull(this.getX()+150,this.getY()+525); 之后显示下面的“发送内容不能为空,请重新输入”它的位置就是相对固定的  

  • 坦克大战简单版本2021-05-31 21:57:22

    绘制框 import javax.swing.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Scanner; public class TankGame03 extends JFrame { private MyPanel myPanel=null; //定义一个面板属性 private Scanner scanner =

  • 贪吃蛇小游戏2021-01-05 13:57:39

    贪吃蛇游戏是一款比较经典的休闲游戏,文章包括项目的部分源码以及运行界面的一些图片,项目也参考学习了许多大佬的文章,会在文章最后面贴出参考文章,有什么问题也请大家指正。 一、游戏界面及游戏简介 说明:点击【START】开始游戏,点击【UP】【DOWN】【LEFT】【RIGHT】分别实现蛇

  • Activiti6.0实战-常用功能实战二(6)2020-11-26 18:56:52

    Activiti6.0实战-目录 一整套哦 目录 背景【流程跟踪】获取流程定义图1.自动生成流程定义图2.部署的时候提供自定义的图片 【流程跟踪】获取高亮活动流程图1.高亮正在进行中的节点2.高亮正在进行中的节点+处理过的连接线3.高亮正在进行中的节点+处理过的连接线+处理过的节

  • JS原型链模式和继承模式2020-09-10 13:03:55

    原型链模式 实例识别: 构造函数模式中拥有了类和实例的概念,并且实例和实例之间是相互独立开的 function CreateJsPerson(name, age){ this.name = name; this.age = age; } CreateJsPerson.prototype.writeJs = function(){ console.log("my name is " + this.na

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有